핸드 앤 풋 카드 게임 규칙 - 핸드 앤 풋 플레이 방법

핸드 앤 풋 카드 게임 규칙 - 핸드 앤 풋 플레이 방법
Mario Reeves

손과 발의 목적: 게임의 목적은 필요한 멜드를 만들면서 손과 발을 플레이하는 것입니다.

플레이어 수: 2-6명의 플레이어

카드 수: 54장들이 덱 5개(카드 52장 + 조커 2개)

카드 등급: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

게임 유형: 카나스타/러미

청중: 성인

손과 발 소개

손과 발 카드 게임은 카나스타와 관련된 게임입니다. Hand and Foot에서 플레이어는 두 세트의 카드를 받습니다. 먼저 플레이되는 핸드 와 그 다음에 플레이되는 입니다.

이 게임에는 표준 규칙이 없으며 다양한 변형으로 플레이됩니다. 이 게임에는 일반적으로 2개의 파트너십으로 구성된 4명의 플레이어가 있습니다. 그러나 이 게임은 여러 사람과 함께 플레이할 수 있습니다. 이 게임은 Pennies From Heaven과도 밀접한 관련이 있습니다.

아래 지침은 파트너와 함께하는 4인용 게임에 가장 적합합니다.

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PLAYERS, CARDS, & THE DEAL

손과 발은 일반적으로 파트너 게임으로 진행되며 파트너는 테이블에서 서로 마주보고 앉습니다. 먼저 거래할 한 쌍을 선택하십시오. 그들은 카드를 섞은 다음 한 사람이 덱을 가져갑니다. 딜러는 각 플레이어에게 13장의 카드 스택을 분배하고 각 플레이어가 핸드를 가질 때까지 시계 방향으로 전달합니다. 그런 다음 다른 파트너도 똑같이 하여 각 플레이어에게 발을 줍니다. 이 둘카드 묶음은 따로 보관해야 합니다.

나머지 카드는 테이블 중앙에 놓고 비축 더미를 형성합니다. 맨 위 카드도 그 옆에 앞면이 보이도록 뒤집어 놓고 버린 카드 더미를 시작합니다. 카드가 우연히 3이나 조커(와일드 카드)이면 스톡 안에 묻히고 새 카드를 뒤집습니다.

'풋' 스택은 스톡 주변에 놓입니다. 그리고 폐기 더미. 그런 다음 플레이어는 '핸드'를 선택합니다. 플레이는 '핸드' 딜러와 함께 시작됩니다.

딜이 왼쪽으로 넘어가고 게임은 총 4개의 딜로 구성됩니다.

MELDING

손과 발의 목표는 기존의 러미 게임에서처럼 카드를 혼합 으로 형성하여 모든 카드를 제거하는 것입니다. 혼합은 동일한 등급의 3~7장의 카드로 형성됩니다. 세븐 카드 혼합은 또는 더미 라고 합니다. 책은 아직 추가되는 과정에 있는 부채꼴 멜드와 달리 정사각형입니다. 책 위에 있는 카드는 혼합 종류(아래에서 설명)를 나타냅니다. 깨끗한 책은 빨간색 카드, 더러운 책은 검은색 카드, 거친 책은 조커입니다. 팀에 같은 순위의 책이 있을 수 있지만 동일한 순위의 혼합이 먼저 완료될 때까지 새로운 혼합을 시작할 수 없습니다. 일반적으로 한 파트너는 빨간색 3개 외에 완성된 혼합을 가지고 있고 다른 파트너는 불완전한 혼합을 가지고 있습니다.

카드는 플레이어 앞 테이블에 앞면이 보이도록 놓습니다. 이에Rummy의 변형인 멜드도 개별 플레이어가 아닌 파트너에게 속합니다. 즉, 파트너 관계에 있는 플레이어는 혼합 카드가 7장에 도달하지 않는 한 둘 다 생성하는 혼합에 추가할 수 있습니다.

멜드 점수 매기기

플레이어는 그들이 혼합한 카드와 손에 남은 카드에 대한 점수도 잃습니다. 한 플레이어가 자신의 '손'과 '발'을 모두 플레이하면 플레이가 중단됩니다. 그 플레이어는 '나갔다'. 플레이어가 나가기 전에 충족해야 하는 세 가지 조건이 있습니다.

  1. 파트너십은 더티 북 2권, 클린 북 2권, 와일드 북 1권을 완료해야 합니다.
  2. 파트너십의 한 플레이어가 '발'을 들고 최소 한 턴을 플레이했습니다. (토탈 풋을 플레이하지 않은 사람)
  3. 파트너의 허락을 받고 나가서 한 장만 남기고 나머지 카드를 섞고 마지막 카드를 버려야 합니다. 파트너가 거부하면 외출할 수 없습니다.

Red & Black Threes

Melds는 A에서 4까지의 카드로 구성됩니다. 그러나 Threes는 일반적인 방식으로 혼합되지 않을 수 있습니다.

Red Threes 는 플레이어가 자신의 멜드와 함께 테이블에 놓인 경우 플레이어가 그렇지 않은 경우 불리하게 간주됩니다. 레드 쓰리 카드는 즉시 테이블 위에 앞면이 보이도록 놓고 스톡에서 새 카드를 뽑아야 합니다. 그것들은 당신의 손에서 발견될 수 있고, 재고에서 뽑히고, 발견될 수 있습니다발에, 또는 폐기에서 선택합니다. 당신이 '발'을 잡기 전에 상대가 '아웃'(모든 카드를 제거)하고 빨간색 3이 존재하면 그 3은 당신에게 불리하게 간주됩니다.

Black Threes 당신이 그것을 버린 후에 다음 플레이어가 버린 것을 고르는 것을 막는 데에만 사용할 수 있습니다. 손에 남은 검은색 3개는 점수에서 마이너스 5점으로 계산됩니다. 재생할 수 없으며 폐기만 가능합니다.

Twos & Jokers

Twos와 Jokers는 와일드 카드입니다. 와일드 카드는 혼합에 있는 모든 카드를 대체하는 데 사용할 수 있으며, 혼합에는 와일드 카드가 있는 것보다 두 배 많은 자연 카드가 있습니다. 그러나 융합은 전적으로 와일드 카드로 이루어질 수 있습니다. 이러한 유형의 혼합은 '외출'과 특정 거래를 성사시키기 전에 필요합니다. 와일드 카드가 없습니다.

  • 더티 멜드 에는 적어도 하나의 와일드 카드가 있으며, 멜드에 6장 미만의 카드가 있는 경우 와일드 카드는 하나를 넘지 않습니다.
  • 와일드 멜드에는 와일드 카드만 있습니다.
  • 손과 발 카드 값

    다음은 게임의 카드 값입니다. 이 값은 혼합된 경우 귀하(또는 귀하의 팀)에 해당되며 게임이 종료되지 않은 경우 귀하(또는 귀하의 팀)에 불리합니다.

    조커: 각각 50점

    2s & 에이스: 각 20점

    8-킹: 각 10점

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    4-7: 각 5점

    블랙 3: 5점each

    보너스 포인트

    두 팀 모두 카드 가치 외에 보너스 포인트를 모을 수 있습니다. 빨간색 3개가 테이블 위에 있으면 점수에 100점, 손에 있으면 점수에 100점으로 계산됩니다.

    각 클린 북: 500점

    각 더티 북: 300점

    와일드북: 1500점

    '외출': 100점

    각 레드3: 100점

    멜드최소

    각 거래는 파트너십에서 생성된 첫 번째 멜드를 구성하는 카드의 총 포인트 값에 대한 최소 요구 사항을 제시합니다.

    거래 1: 50포인트

    거래 2: 90점

    거래 3: 120점

    거래 4: 150점

    빨간색 3 및 전체 도서 보너스는 포함되지 않습니다.

    손과 발을 위한 게임 플레이

    플레이는 '손' 딜러의 왼쪽에 있는 플레이어부터 시작하여 시계 방향으로 진행됩니다. 플레이는 누군가가 '아웃'할 때까지 계속됩니다. 자신의 차례가 되기 전에 빨간색 3개를 앞면이 보이도록 테이블 위에 놓아야 합니다. 테이블에 놓인 빨간색 3개의 수는 재고에서 같은 양의 카드로 교체해야 합니다.

    턴 진행

    일반적인 턴은 다음과 같이 구성됩니다.

    1. 두 장의 카드를 뽑아 재고 더미의 맨 위에 놓습니다.
    2. 카드 혼합 - 혼합을 시작하거나 혼합에 추가합니다(귀하 또는 파트너)
    3. 버리기 한 장의 카드를 폐기 더미 맨 위에 앞면이 보이도록 놓습니다.

    스탁에서 뽑은 빨간색 3개는 테이블에 앞면이 보이도록 직접 놓아야 합니다.그런 다음 스톡 더미에서 새 카드를 가져와야 합니다.

    당신은 새로운 혼합을 시작할 수 없으며 당신의 차례에 카드를 혼합할 수 있습니다. 원하는 작업을 선택해야 합니다.

    그렇게 하면 스톡에서 두 장의 카드를 뽑고 싶지 않다면 버린 카드에서 일곱 장을 뽑을 수 있습니다. 카드가 7장 미만이면 전체 더미를 수집할 수 있습니다. 버린 카드에서 뽑으려면 다음 요구 사항을 충족해야 합니다.

    1. 버린 카드의 맨 위 카드는 (검은색) 3이 될 수 없습니다.
    2. 동일한 등급의 카드 2장을 보유해야 합니다. 폐기의 맨 위 카드로
    3. (적어도) 세 장의 카드를 즉시 혼합해야 합니다: 이미 손에 있는 동일한 등급의 카드 2장과 폐기의 맨 위 카드

    버려서 턴 완료 폐기 더미에 카드 한 장.

    테이블에 놓인 첫 번째 혼합은 반드시 최소 혼합 값 요구 사항을 충족해야 합니다(이는 사용된 카드 값의 총합입니다). 이 포인트 요구 사항에 도달하기 위해 여러 멜드를 시작할 수 있습니다. 버려진 카드 더미에서 가져오는 경우, 혼합해야 하는 3개의 필수 카드는 이 규정에 포함될 수 있지만 뽑은 나머지 6개의 카드는 포함되지 않습니다. 초기 멜드의 카드는 와일드 카드일 수 있습니다.

    파트너는 동일한 등급의 두 불완전한 멜드를 가질 수 없습니다. 동일한 가치의 새로운 혼합이 시작되기 전에 책을 완성해야 합니다.

    '발'

    모든 카드를 제거한 후 '손'은 픽업 할 수 있습니다당신의 '발', 그리고 평소처럼 연주를 계속합니다. 발은 두 가지 방법 중 하나로 선택할 수 있습니다. '손'의 모든 카드가 융합되고, 발이 픽업되고, 발에서 한 장의 카드가 버려지거나, '손'의 한 장을 제외한 모든 카드가 융합됩니다. 마지막 카드는 버리고 발을 집습니다.

    이 버전의 Hand and Foot에서는 발에 도달하기 위해 와일드 카드를 버려도 페널티가 없습니다.

    END GAME

    다음 중 하나가 발생하면 플레이가 중단됩니다.

    • 위에 논의된 규정에 따라 플레이어가 성공적으로 나가거나
    • 재고 더미가 고갈됩니다. 그리고 플레이어는 버린 카드에서 뽑기를 원하지 않습니다.

    파트너가 외출을 허용하지 않는 경우, 혼합 후 두 장의 카드가 남아 있어야 합니다. 하나는 버리고 다른 하나는 계속 플레이할 수 있습니다.

    게임이 끝나면 플레이어는 적용되는 보너스를 포함하여 자신의 책과 멜드에 점수를 매깁니다. 네 번의 거래 후 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

    손과 발 카드 게임 방법에 대한 지침 비디오

    기타 리소스:

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    자주 묻는 질문

    언제 발을 들 수 있습니까?

    손에 든 카드를 모두 비운 후에야 발을 들 수 있습니다.

    플레이어가 나가기 위해 필요한 것은 무엇입니까?

    플레이어가 나가려면 2개의 더티 북이 필요합니다(7의 더티 멜드라고도 함).카드), 2개의 깨끗한 책(7장의 카드의 깨끗한 혼합이라고도 함) 및 1개의 와일드 북(7장의 카드의 야생 혼합이라고도 함). 이것들은 모두 7장의 카드를 포함하고 제곱된 책이어야 합니다. 또한 외출하려면 발을 비우고 파트너의 허락을 받아야 합니다.

    핸드 앤 풋에서는 어떻게 이깁니까?

    네 라운드가 진행되며 네 라운드를 모두 마친 후 가장 높은 점수를 얻은 사람이 승자입니다.

    손과 발로 플레이하려면 몇 개의 카드 덱이 필요합니까?

    덱당 조커 2명.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves는 보드 게임 애호가이자 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 카드와 보드 게임을 해온 열정적인 작가입니다. 게임과 글쓰기에 대한 그의 사랑으로 인해 그는 자신의 블로그를 만들어 전 세계에서 가장 인기 있는 게임을 플레이한 경험과 지식을 공유했습니다.Mario의 블로그는 포커, 브리지, 체스 등과 같은 게임에 대한 포괄적인 규칙과 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다. 그는 독자들이 이러한 게임을 배우고 즐길 수 있도록 돕고 게임을 개선하는 데 도움이 되는 팁과 전략을 공유하는 데 열정적입니다.그의 블로그 외에도 Mario는 소프트웨어 엔지니어이며 자유 시간에 가족 및 친구들과 보드 게임을 즐깁니다. 그는 게임이 오락의 원천일 뿐만 아니라 인지 능력, 문제 해결 능력 및 사회적 상호 작용을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.Mario는 자신의 블로그를 통해 보드 게임과 카드 게임의 문화를 홍보하고 사람들이 함께 모여 휴식을 취하고 즐겁게 지내며 정신적 건강을 유지하도록 권장합니다.