Əl və Ayaq Kart Oyunu Qaydaları - Əl və Ayağı Necə Oynamaq olar

Əl və Ayaq Kart Oyunu Qaydaları - Əl və Ayağı Necə Oynamaq olar
Mario Reeves

ƏL VƏ AYAĞIN MƏQSƏDİ: Oyunun məqsədi lazımi birləşmələri edərkən əl və ayağı oynamaqdır.

OYUNCULARIN SAYI: 2-6 oyunçu

KARTLARIN SAYI: Beş 54 kartlı göyərtə (52 kart + 2 Joker)

KARTLARIN DƏRƏCƏSİ: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

OYUN NÖVÜ: Canasta/Rummy

Audiotoriya: Böyüklər üçün

ƏL VƏ AYAQLARA GİRİŞ

Əl və Ayaq kartı oyunu Canasta ilə əlaqəli bir oyundur. Əl və Ayaq oyununda oyunçulara iki kart dəsti verilir: əvvəlcə oynanan əl və sonra oynanan ayaq

. Bu oyunun standart qaydaları yoxdur və müxtəlif varyasyonlarla da oynanılır. Oyunda ümumiyyətlə 2 ortaqlıqdan ibarət 4 oyunçu var. Ancaq bu oyunu istənilən sayda insanla oynamaq olar. Bu oyun həm də Pennies From Heaven oyunu ilə sıx bağlıdır.

Aşağıdakı təlimatlar partnyorlarla 4 oyunçu oyunu üçün ən uyğundur.

OYUNCULAR, KARTLAR, & MÜQAVİLƏ

Əl və Ayaq adətən partnyor oyunu kimi oynanılır, partnyorlar masa arxasında bir-birinin qarşısında otururlar. Əvvəlcə məşğul olmaq üçün bir cüt seçin. Kartları qarışdırmalıdırlar, sonra bir nəfər göyərtəni götürür. Diler hər bir oyunçuya 13 kart yığını paylayır və hər bir oyunçunun əli olana qədər onları saat əqrəbi istiqamətində ötürür. Sonra digər tərəfdaş da eyni şeyi edir və hər oyunçuya ayaq verir. Bu ikisikart yığınları ayrı qalmalıdır.

Qalan kartlar daha sonra masanın ortasına qoyulur və ehtiyatı təşkil edir. Üst kart da onun yanında üzü yuxarı çevrilir və atma yığınına başlayır. Əgər kart 3 və ya Joker (wild card) olarsa, o, fondun içərisinə basdırılır və yeni kart çevrilir.

"Ayaq" yığınları ehtiyatın ətrafına yerləşdirilməlidir. və atılan yığın. Oyunçular daha sonra "əlini" götürürlər. Oyun "əl" dileri ilə başlayır.

Sövdələşmə sola keçir və oyun cəmi dörd sövdələşmədən ibarətdir.

MELDING

Əl və Ayağın məqsədi hər hansı bir ənənəvi rummi oyununda olduğu kimi onları melds halına gətirərək bütün kartlarınızdan xilas olmaqdır. Bərabər rütbəli 3-dən 7-yə qədər kartdan ibarət meld formalaşır. Yeddi kart birləşməsi kitab və ya xovluq adlanır. Kitablar, hələ də əlavə edilmə prosesində olan faned melddən fərqli olaraq kvadrat şəklindədir. Kitabın yuxarısındakı kart birləşmənin növünü göstərir (aşağıda müzakirə olunur): təmiz kitablar üçün qırmızı kart, çirkli kitablar üçün qara kart və vəhşi kitablar üçün zarafatçı. Komandaların eyni rütbəli kitabları ola bilsə də, eyni rütbəli birləşmə birinci tamamlanana qədər yeni bir birləşməyə başlamaq olmaz. Tipik olaraq, bir partnyorun qarşısında qırmızı üçlükdən əlavə, tamamlanmış meldlər, digərində isə natamam melds var.

Kartlar oyunçunun qarşısındakı stolun üstündə üzü yuxarı qoyulur. BundaRummy variasiyası, melds də fərdi oyunçudan fərqli olaraq tərəfdaşlara aiddir. Bu o deməkdir ki, ortaqlıqdakı oyunçulardan hər hansı biri, meld yeddi karta çatmayıbsa, hər ikisi yaratdıqları hər hansı bir oyuna əlavə edə bilər.

Melds-in hesablanması

Oyunçular xal toplayırlar. birləşdirdikləri kartları və həmçinin əlində qalan kartlar üçün xal itirirlər. Bir oyunçu həm "əli" həm də "ayağı" ilə birlikdə oynamağı bacardıqdan sonra oyun dayandırılır. Həmin oyunçu "çıxıb". Oyunçu çölə çıxmazdan əvvəl yerinə yetirməli olduğu üç şərt var:

  1. Tərəfdaşlıqda 2 çirkli kitab, 2 təmiz kitab və 1 vəhşi kitab olmalıdır.
  2. Tərəfdaşlıqdakı bir oyunçu 'ayağını' götürdü və ondan ən azı bir dönüş oynadı. (Tam ayağını oynamayan)
  3. Siz partnyorunuzdan çölə çıxmaq üçün icazə almalı, kartlarınızın qalan hissəsini birləşdirməlisiniz və sonuncu kartı atmalısınız. Əgər partnyorunuz sizi inkar etsə, çölə çıxmaya bilərsiniz.

Qırmızı & Qara Üçlər

Moldlar A-dan 4-ə qədər olan kartlarla formalaşır. Lakin üçlər normal şəkildə əridilə bilməz.

Qırmızı Üçlər hesab olunur. bir oyunçu, əgər o, masanın üstünə onların qarışığı ilə qoyulursa, lakin deyilsə, onun əleyhinə sayılır. Qırmızı üçlüklər dərhal masaya üzü yuxarı qoyulmalı və stokdan yeni bir kart çəkilməlidir. Əlinizdə tapıla bilər, fonddan çıxarılır, tapılırAyağında və ya atılandan seçilir. Əgər rəqibləriniz 'ayağınızı' tutmamışdan əvvəl 'çıxıb' (bütün kartlarından qurtulsalar) və qırmızı üç hədiyyə varsa, bu üçü sizə qarşı sayılır.

Qara Üçlük yalnız siz onu atdıqdan sonra növbəti oyunçunun onu seçməsinə mane olmaq üçün istifadə edilə bilər. Əlinizdə qalan qara üçlüklər hesabınıza mənfi beş xal verir. Onları ifa etmək olmaz - yalnız atılır.

İki & Jokerlər

Twos və Jokers wild cardlardır. Vəhşi kartlardan hər hansı bir kartı əvəz etmək üçün istifadə edilə bilər, bir şərtlə ki, melddə vəhşi kartlardan iki dəfə çox təbii kart var. Bir meld tamamilə vəhşi kartlardan hazırlana bilər. Bu cür qaynaşma 'çıxmadan' və müəyyən bir sövdələşməni qazanmazdan əvvəl tələb olunur.

Melds növləri

  • Təmiz məhlullar var wild card yoxdur.
  • Çirkli melds ən azı bir wild card var və əgər meld 6-dan az kart varsa birdən çox deyil.
  • Wild melds yalnız wild cards var.

ƏL VƏ AYAQ KART DƏYƏRLƏRİ

Aşağıda oyundakı kartların dəyərləri verilmişdir. Bu dəyərlər birləşdikdə sizin (və ya komandanız) və oyunun sonunda olmadıqda sizə (yaxud komandanıza) qarşı sayılır.

Jokerlər: hər biri 50 xal

2s & Aslar: hər biri 20 xal

8-Kral: hər biri 10 xal

4-7: hər biri 5 xal

Qara 3s: 5 xalhər biri

Bonus Xalları

Hər iki komanda kart dəyərlərinə əlavə olaraq bonus xalları toplaya bilər. Qırmızı üçlüklər stolun üstündədirsə, xalınıza 100 xal, əlinizdədirsə, xalınıza qarşı 100 xal hesablayır.

Hər Təmiz Kitab: 500 xal

Hər Çirkli Kitab: 300 xal

Vəhşi Kitab: 1500 xal

'Çıxış': 100 xal

Hər Qırmızı 3: 100 xal

Həmçinin bax: Pyramid Solitaire Card Game - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin

Minimum Qarışıq

Hər bir sövdələşmə ortaqlıqda yaradılmış ilk birləşməni təşkil edən kartların ümumi xal dəyərinə minimum tələb qoyur.

Sövdələşmə 1: 50 xal

Sövdələşmə 2: 90 xal

Sövdələşmə 3 üçün: 120 xal

Sövdələşmə 4: 150 xal

Qırmızı 3-lər və tam kitab bonusları nəzərə alınmır.

ƏL VƏ AYAQ ÜÇÜN OYUN

Oyun "əl" dilerinin solunda olan oyunçu ilə başlayır və saat əqrəbi istiqamətində keçir. Oyun kimsə “çıxana” qədər davam edir. Növbənizdən əvvəl qırmızı üçlüklər masanın üzərinə üzü yuxarı qoyulmalıdır. Stolun üzərinə qoyulmuş qırmızı üçlüklərin sayı ilə əvəz edilməli və ehtiyatdan bərabər miqdarda kartlar çıxarılmalıdır.

Növbə almaq

Tipik növbə aşağıdakılardan ibarətdir:

  1. İki kartın çəkilməsi ehtiyat yığınının yuxarı hissəsini təşkil edir.
  2. Qayma kartları- bir qaynağa başlayın və ya qaynağa əlavə edin (sizin və ya tərəfdaşlarınız)
  3. Rədd edin atılan yığının başına bir kart, üzü yuxarı.

Ehtiyatdan çəkilmiş qırmızı üçlük birbaşa masanın üzərinə üzü yuxarı qoyulmalıdır.və daha sonra anbar yığınından yeni kart çəkilməlidir.

Siz öz növbənizdə yeni birləşmə və birləşmə kartlarına başlaya bilməzsiniz, hansı hərəkəti etmək istədiyinizi seçməlisiniz

Əgər etsəniz ehtiyatdan iki kart çəkmək istəmirsinizsə, atılan kartdan yeddi kart çəkə bilərsiniz. Yeddidən az kart varsa, bütün yığın toplana bilər. Əgər siz atılan kartdan çıxarmaq istəyirsinizsə, bunlar aşağıdakı tələblərdir:

  1. Sonranın yuxarı kartı (qara) üç ola bilməz
  2. Sizdə bərabər dərəcəli 2 kart olmalıdır. atılmanın yuxarı kartı kimi
  3. (Ən azı) üç kart dərhal birləşdirilməlidir: 2 bərabər rütbəli kart artıq əlindədir və atılanın yuxarı hissəsi

Atmaqla dönüşü tamamlayın atılan yığına tək kart.

Stolun üzərinə qoyulmuş ilk meld minimum ərimə dəyəri tələbinə cavab verməlidir (bu, oynanan kartların dəyərinin ümumi cəmidir). Bu nöqtə tələbinə çatmaq üçün çoxlu birləşmələr başlaya bilər. Əgər siz atılan yığından götürürsünüzsə, birləşdiriləcək üç məcburi kart bu şərtə uyğun sayıla bilər, lakin çəkilmiş digər 6 kart sayılmır. İlkin birləşmədə olan kartlar vəhşi kartlar ola bilər.

Tərəfdaşlara bərabər dərəcəyə malik iki natamam birləşdirməyə icazə verilmir. Bərabər dəyərli yeni birləşmə başlamazdan əvvəl kitab tamamlanmalıdır.

"Ayaq"

Bütün kartlardan qurtulandan sonra "əl" sizə götürə bilər'ayağınızı' və həmişəki kimi oynamağa davam edin. Ayaq iki üsuldan biri ilə götürülə bilər: "əldəki" bütün kartlar əridilir, ayaq götürülür və ondan bir kart atılır və ya "əl"in bir kartı istisna olmaqla, hamısı əridilir, sonuncu kart atılır və ayaq qaldırılır.

Əl və Ayağın bu versiyasında ayağa çatmaq üçün vəhşi kartın atılmasına görə heç bir cəza yoxdur.

OYUNUN SONU

Oyun aşağıdakı hallarda dayandırılır:

  • Yuxarıda müzakirə olunan şərtlərə uyğun olaraq oyunçu uğurla oyundan çıxdıqda VEYA
  • ehtiyat yığını tükəndikdə və oyunçular atılandan heç-heçə etmək istəmirlər.

Əgər partnyorunuz çölə çıxmağınıza icazə vermirsə, əritdikdən sonra sizdə iki kart qalmalıdır: biri atmaq üçün, digəri isə oynamağa davam etmək üçün.

Oyunun sonunda oyunçular tətbiq olunan bonuslar da daxil olmaqla kitablarını və meldslərini hesablayırlar. Dörd sövdələşmədən sonra ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

ƏL VƏ AYAQ KART OYUNUNUN NECƏ OYNAMASI HAQQINDA TƏLİMAT VİDEOSU

DİGƏR RESURSLAR:

Bu oyundakı bacarıqlarınızın kart oyunu blackjack-də kömək edə biləcəyini bilirdinizmi?

TEZ VERİLƏN SUALLAR

Ayağımı nə vaxt qaldıra bilərəm?

Yalnız əlinizdəki bütün kartları boşaltdıqdan sonra ayağınızı qaldıra bilərsiniz.

Oyunçuya çıxmaq üçün nə lazımdır?

Çıxmaq üçün oyunçuya 2 çirkli kitab lazımdır (həmçinin 7-dən ibarət çirkli kitab kimi tanınır)kartlar), 2 təmiz kitab (həmçinin 7 kartın təmiz birləşməsi kimi tanınır) və 1 vəhşi kitab (həmçinin 7 kartın vəhşi birləşməsi kimi tanınır). Bunların hamısı 7 kartdan ibarət olmalıdır və kvadrat kitablar olmalıdır. Çölə çıxmaq üçün ayağınızı və partnyorunuzun icazəsini də boşaltmalısınız.

Əl və Ayağı necə qazanırsınız?

Dörd raund oynanılır və komanda ilə bütün dörd raunddan sonra ən yüksək xal qalibdir.

Həmçinin bax: In-Between Oyun Qaydaları - Arada Necə Oynamaq olar

Əl və ayaq oynamaq üçün neçə kart göyərtəsi lazımdır?

Sizə beş 52 kartlı göyərtə lazımdır. Hər göyərtədə 2 zarafatçı.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.