Rêbazên Lîstika Karta Dest û Piyê - Meriv Çawa Dest û Pê Dilîze

Rêbazên Lîstika Karta Dest û Piyê - Meriv Çawa Dest û Pê Dilîze
Mario Reeves

ARMANCA DEST Û PÎ: Armanca lîstikê ew e ku meriv bi dest û lingan bilîze dema ku meldên hewce çêbike.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2-6 lîstikvan

HEJMARA QERTAN: Pênc deqên 54-qertî (52 kart + 2 Joker)

RÊTEYA QERTAN: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

CURÊ LÎSTIKÊ: Canasta/Rummy

TEMBÛHER: Mezin

DESTPÊK Û PÎ

Lîstika qerta dest û lingê lîstikek bi Canasta ve girêdayî ye. Di Dest û Pê de, ji lîstikvanan re du komek kartên têne dayîn: dest, ya ku pêşî lê tê lîstin, û ling, ku paşê tê lîstin.

Ev lîstik xwedan qaîdeyên standard nîn e û bi cûrbecûr cûrbecûr jî tê lîstin. Di lîstikê de bi gelemperî 4 lîstikvan hene ku ji 2 hevkariyê pêk tê. Lêbelê, ev lîstik dikare bi hejmarek kesan re were lîstin. Ev lîstik jî ji nêz ve bi Pennies From Heaven ve girêdayî ye.

Rêberên jêrîn ji bo lîstikek 4 lîstikvanan bi hevalbendan re çêtirîn e.

LÎSTÎK, QERT, & amp; PEYMAN

Dest û ling bi gelemperî wekî lîstikek hevpar tê lîstin, heval li ser masê li hember hev rûdinin. Yek cotek hilbijêrin ku pêşî li hev bikin. Pêdivî ye ku ew qertan biqelînin û dûv re yek kes dîkê bigire. Bazirgan ji bo her lîstikvanekî 13 qertan dide û wan li milê saetê derbas dike heta ku her lîstikvanek bibe xwedî destek. Paşê hevjînê din jî heman tiştî dike û lingê dide her lîstikvanekî. Ev her duDivê stûnên qertan ji hev cuda bimînin.

Kartên mayî paşê li navenda tabloyê têne danîn û stokê çêdikin. Kerta jorîn jî li kêleka wê ber bi jor ve tê hilanîn û dest bi pileya avêtinê dike. Heke qert bibe 3 an jî Joker (karta çolê) ew paşê di nav stokê de tê veşartin û qertek nû li ser tê hilanîn.

Li dora stokê stûnên 'Foot' têne danîn. û pileya avêtinê. Dûv re lîstikvan 'destê xwe' hildigirin. Lîstik bi firoşkarê 'dest' dest pê dike.

Peyman ji çepê derbas dibe û lîstik bi tevahî ji çar peymanan pêk tê.

MELDING

Armanca Hand and Foot ev e ku hûn hemî qertên xwe ji holê rakin bi çêkirina wan melds wekî di lîstikek kevneşopî ya rummy de. Meldek bi 3 heta 7 qertên rêza wekhev pêk tê. Ji berhevkirina heft kartan re pirtûk an pile tê gotin. Pirtûkên çargoşeyî ne, berevajî hevberdaneke fendî ku hîn di pêvajoya zêdekirinê de ye. Karta li ser pirtûkê celebê meldê nîşan dide (li jêr tê nîqaş kirin): karta sor ji bo pirtûkên paqij, qerta reş ji bo pirtûkên qirêj, û henekek ji bo pirtûkên çolê. Digel ku tîm dibe ku pirtûkên heman rêzê hebin, heya ku yekem berhevoka rêzkirî neqede, tevliheviyek nû nayê destpêkirin. Tîpîk, hevjînek hevberên temamkirî, ji xeynî sêyên sor, li ber wan e û ya din jî meldên netemam hene.

Kartên rûbirû li ser maseya li ber lîstikvan têne danîn. Di vêguhertoya Rummy, melds jî ji hevalbendan re ne, berevajî lîstikvanê kesane. Ev tê wê wateyê ku her lîstikvanek di hevkariyekê de dikare li yek ji meldên ku her du diafirînin zêde bike, heya ku meld negihêje heft qertan.

Scoring Melds

Lîstikvan puanan ji bo kartên ku wan tevlihev kirine û ji bo qertên ku di dest de mane jî puanan winda dikin. Lîstik dema ku lîstikvanek karibe hem 'destê' û hem jî 'lingê' xwe bi tevahî bilîze, diqede. Ew lîstikvan 'derketiye.' Sê şert hene ku lîstikvan beriya ku derkeve derve divê bi cih bîne:

  1. Divê hevkariyê 2 pirtûkên qirêj, 2 pirtûkên paqij, û 1 pirtûkek hov temam bike.
  2. Lîstikvanek di hevkariyê de 'lingê' xwe hilgirtiye û bi kêmî ve yek zivirîn jê lîstiye. (Yê ku lingê xwe yê tevayî neleyîstiye)
  3. Divê hûn ji hevjînê xwe destûrê bistînin ku hûn derkevin derve, kartên xwe yên mayî ji bilî kartên xwe tevlihev bikin û qerta paşîn bavêjin. Ger hevjîna we we înkar bike, hûn nikarin derkevin derve.

Sor & amp; Sêyên Reş

Melds bi kartên ji A heya 4an têne çêkirin. Lêbelê sêyan, dibe ku bi rengek normal neyên berhev kirin.

Sêyên Sor ji bo lîstikvanek heke ew bi meldên xwe re li ser sifrê were danîn, lê heke ne wusa be ew li dijî wan tê hesibandin. Divê sê sorên sor tavilê rû bi rû li ser maseyê werin danîn û divê qertek nû ji stokê were derxistin. Dibe ku ew di destê we de werin dîtin, ji stokê hatine kişandin, werin dîtindi lingê de, an ji avêtinê hilbijart. Ger dijberên we 'derkevin' (hemû qertên xwe ji holê rakin) berî ku we 'lingê' xwe bigire, û sêyek sor hebe, ew sê li hember we têne hesibandin.

Sêyên Reş tenê dikare were bikar anîn da ku lîstikvanê din piştî ku hûn jê bavêjin hilnebijêre hilnebijêre. Sêyên reş ên ku di destê we de mane, li ser pûana we kêm pênc xal têne hesibandin. Ew nayên lîstin- tenê têne avêtin.

Du & amp; Jokers

Twos û Jokers kartên hov in. Dibe ku qertên çolê ji bo cîhgirtina her qertek di meldê de werin bikar anîn, tê pejirandin ku di nav meldê de du qat kartên xwezayî ji yên qertên hov hene. Lêbelê dibe ku tevliheviyek bi tevahî ji qertên çolê were çêkirin. Beriya 'derketin' û bidestxistina lihevkirineke taybetî ev cure tevliheviyê pêwîst e.

Cûreyên Melds

  • Meldên paqij heye tu kartên hovane nînin.
  • Meldên pîs herî kêm qertek çolê heye, û heke qertên hevberdanê ji 6 kêmtir be ji yekî zêdetir tune.
  • Meldên çolê tenê qertên çolê hene.

NIRXÊN QERTA DEST Û PÎ

Li jêr nirxên qertên lîstikê hene. Van nirxan ji bo we (an tîmê we) têne hesibandin heke ew werin berhev kirin û li hember we (an tîmê we) heke ne di dawiya lîstikê de bin.

Jokers: Her yekê 50 xal

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê FOOL - Meriv Çawa Dileyize FOOL

2s & amp; Aces: Her yek 20 xal

8-King: Her yek 10 xal

4-7: Her yek 5 xal

3yên Reş: 5 xalher yek

Xalên Bonusê

Herdu tîm dikarin ji bilî nirxên qertafê xalên bonus kom bikin. Sê sor 100 pûanan ji pûana we re dihejmêre eger ew li ser maseyê bin û 100 xal li hember pûana we heke di dest de bin.

Her Pirtûkek Paqij: 500 xal

Her Pirtûkek qirêj: 300 xal

Pirtûka çolê: 1500 xal

'Derketin': 100 pûan

Her sor 3: 100 xal

Kêmtirîn xalî

Her danûstendinek ji bo nirxa xala giştî ya qertên ku yekem berhevoka ku di hevkariyekê de hatî çêkirin de hewceyek hindiktirîn peyda dike.

Peymana 1: 50 xal

Peymana 2: 90 xal

Ji bo Peymana 3: 120 xal

Binêre_jî: Rêbazên Lîstika Qerta Squirrel Blind - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Rêbazên Lîstikê re Bileyize

Peymana 4: 150 pûan

3yên sor û bonusên pirtûkê yên temam nayên jimartin.

LÎSTÎK JI BO DEST Û PÎ

Lîstik bi lîstikvanê ku li milê çepê yê firoşkarê 'destê' ye dest pê dike û li gorî demjimêrê derbas dibe. Lîstik heta ku kesek 'derve derkeve' berdewam dike. Berî ku dora we were, divê sêyên sor ber bi jor li ser masê werin danîn. Hejmara sê sorên ku li ser maseyê hatine danîn divê bi qertên wekhev werin veguheztin û ji stokê qertên wekhev werin derxistin.

Desthilatin

Girtinek tîpîk ji van pêk tê:

  1. Dê kişandina du qertan serê stokê çêdike.
  2. Kartên bihevxistinê- dest bi tevlihevkirinê bikin an jî li hevberdanê (ya we an jî hevkarên we) zêde bikin
  3. Davêjin qertek yekane ber bi serê pileya avêtinê, ber bi jor.

Sêsikên sor ên ku ji stokê têne kişandin divê rasterast li ser masê werin danîn.û wê hingê divê kartek nû ji stokê were derxistin.

Hûn nikarin di dora xwe de dest bi qertên nû û hevberdanê bikin, divê hûn hilbijêrin ka hûn dixwazin kîjan çalakiyê bikin

Heke hûn bikin nexwazî ​​du qertan ji stokê bikişînî tu dikarî heft kartên ji avêtinê derxînî. Heger ji heft qertan kêmtir be, dibe ku tevayî were berhev kirin. Heke hûn dixwazin ji avêtinê derxînin ev hewcedariyên jêrîn hene:

  1. Karta jorîn a avêtinê nabe sêyek (reş)
  2. Divê hûn 2 qertên rêza wekhev bigirin. wek qerta jorîn a avêtinê
  3. (Kêmtirîn) sê kart divê tavilê werin berhev kirin: 2 ji rêza wekhev berê di destan de ne û ya jorîn a avêtinê

Bi avêtinê re dor biqede. qertek yekane ji bo pileya avêtinê.

Ya yekem a ku li ser maseyê tê danîn divê pêdiviya nirxa herî hindik a melzemeyê pêk bîne (ev tevheviya nirxa kartên lîstin e). Ji bo gihîştina vê pêdiviya xalê dibe ku gelek melds dest pê bikin. Heke hûn ji pileya avêtinê hildibijêrin, sê kartên mecbûrî yên ku werin berhev kirin dibe ku di vê şertê de bêne hesibandin, lêbelê, 6 kartên din ên ku hatine kişandin nayên jimartin. Kartên di berhevoka destpêkê de dibe ku qertên hov bin.

Partner destûr nadin ku du qertên netemam ên rêza wekhev hebin. Divê pirtûkek were temam kirin berî ku berhevokek nû ya bi nirxek wekhev dest pê bike.

'Pê'

Piştî ku hûn ji hemî kartên 'destê' xwe xilas bikin hûn dikare hilde'lingê xwe', û wekî her carê lîstika xwe didomînin. Dibe ku ling bi yek ji du awayan were hildan: hemî kartên di 'destê' de têne berhev kirin, ling tê hildan, û yek qertek jê tê avêtin AN hemî kartên 'destê' ji bilî yek kartê têne tevlihev kirin. karta dawî tê avêtin û ling tê hildan.

Di vê guhertoya Dest û lingê de ji bo ku bigihîje lingê qertek çolê bavêjin ceza tune.

LÎSTÎK DAWÎ

Lîstik diqede dema ku:

  • Lîstikvanek bi serketî derkeve, li gorî şertên ku li jor hatine nîqaş kirin an
  • bara stokê xilas bibe. û lîstikvan naxwazin ji avêtinê derxînin.

Heke hevjîna we destûrê nede ku hûn derkevin derve, piştî hevgirtinê divê du kartên we hebin: yek jê bavêjin û yek jî ji bo berdewamkirina lîstikê.

Di dawiya lîstikê de, lîstikvan pirtûkên xwe tomar dikin û dişoxilînin, tevî bonusên ku têne sepandin. Tîma ku piştî çar danûstandinan hejmara xalên xwe herî zêde qezenc dike, bi ser dikeve.

VÎDEOYA TÊRÎNDARIYA ÇAWA LÎSTIKA QERTÊN DEST Û PÎ LEZÎNIN

ÇAVKANÎ DIN:

Tu dizanibû ku jêhatîbûna te ya di vê lîstikê de dikare alîkariya lîstika qertê ya blackjack bike?

PIRSÊN PIRSÎNÎ

Ez kengê dikarim lingê xwe hilgirim?

Tenê gava ku hûn hemî kartên di destê xwe de vala bikin hûn dikarin lingê xwe hildin.

Ji bo ku lîstikvanek derkeve derve çi hewce dike?

Ji bo lîstikvanekî derkeve 2 pirtûkên pîs hewce ne (herweha bi navê 7 melda qirêj tê zanînkartên), 2 pirtûkên paqij (herweha wekî 7 qertan berhevokek paqij tê zanîn), û 1 pirtûkek çolê (herweha wekî 7 qertên çolê jî tê zanîn). Divê ev hemû 7 qertan hebin û pirtûkên çargoşe bin. Her weha divê hûn lingê xwe û destûra hevjînê xwe vala bikin da ku hûn derkevin derve.

Hûn çawa dest û ling bi dest dixin?

Çar geryan têne lîstin û tîmê bi puana herî bilind piştî her çar tûran serketî ye.

Ji bo lîstina dest û lingan çend dek qertên lazim in?

Tu pêdiviya pênc deqên 52 qertan heye. 2 henekker li ser dikê.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.