Eskuz eta oinez karta-jokoaren arauak - Eskuz eta oinez nola jokatu

Eskuz eta oinez karta-jokoaren arauak - Eskuz eta oinez nola jokatu
Mario Reeves

ESKU ETA OINEN HELBURUA: Jokoaren helburua eskuz eta oinez jokatzea da beharrezkoak diren nahasketak egiten diren bitartean.

JOKALARI KOPURUA: 2-6 jokalari

KARTA KOPURUA: 54 karta-sorta bost (52 karta + 2 Joker)

KARTEN MAILA: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

JOKO MOTA: Canasta/Rummy

IKUSKLEAK: Helduak

ESKU ETA OINEN AURKEZPENA

Esku eta Oinetako karta jokoa Canastarekin erlazionatutako joko bat da. Eskuz eta Oinetan, jokalariei bi karta-sorta banatzen zaizkie: eskua, lehenengoarekin jokatzen dena, eta oina, ondoren jokatzen dena.

Joko honek ez du arau estandarrik eta, gainera, hainbat aldaerarekin jokatzen da. Jolasak, oro har, 2 elkartez osaturiko 4 jokalari ditu. Hala ere, joko hau edozein pertsonarekin jokatu daiteke. Joko hau Pennies From Heaven-ekin ere oso lotuta dago.

Beheko argibideak bikotekideekin 4 jokalariko jokorako egokienak dira.

JOKATZAILEAK, TXARTELAK eta amp; THE DEAL

Eskua eta oina bikotekideen joko gisa jokatzen da normalean, bikoteak elkarren aurrean esertzen dira mahaian. Aukeratu bikote bat lehenik aurre egiteko. Txartelak nahastu behar dituzte eta gero pertsona batek hartzen du sorta. Banatzaileak jokalari bakoitzari 13 karta-pila bat banatzen dio eta erlojuaren orratzen noranzkoan pasatzen ditu jokalari bakoitzak esku bat izan arte. Ondoren, beste bikotekideak gauza bera egiten du eta jokalari bakoitzari oina ematen dio. Bi hauekkarta-pilak bereizita geratu behar dira.

Gerazten diren kartak mahaiaren erdian jartzen dira eta biltegia osatzen dute. Goiko karta ere bere ondoan ahoz gora iraultzen da eta baztertzeko pila hasten da. Karta 3 bat edo Joker bat (komodina) dela gertatzen bada, karta-sorta barruan lurperatuko da eta karta berri bat iraultzen da.

'Oinetako' pilak biltegiaren inguruan jarri behar dira. eta botatzeko pila. Jokalariek "eskua" jasotzen dute. Jolasa "eskua" banatzailearekin hasten da.

Akordioak ezkerrera pasatzen du eta jokoa guztira lau akordioz osatuta dago.

MELDING

Eskua eta Oinaren helburua zure karta guztiak kentzea da elkarketak osatuz edozein rummy joko tradizionaletan bezala. Maila berdineko 3 eta 7 kartekin bateratzea osatzen da. Zazpi karta batuari liburua edo pila deitzen zaio. Liburuak karratu egiten dira, oraindik gehitzeko prozesuan dagoen haizagailu bat ez bezala. Liburuaren gainean dagoen txartelak nahasketa mota adierazten du (behean eztabaidatuko dena): txartel gorria liburu garbientzat, txartel beltza liburu zikinentzat eta txantxista bat liburu basatientzat. Taldeek maila bereko liburuak izan ditzaketen arren, ezin da nahasketa berri bat hasi sailkapeneko nahasketa bera lehenik osatu arte. Normalean, bikotekide batek osaturiko fusionak ditu, hiruko gorriez gain, aurrean eta besteak osatu gabeko fusionak.

Kartak mahai gainean jartzen dira jokalariaren aurrean. HonetanRummy-ren aldakuntza, nahasketak ere bazkideei dagozkie, jokalari indibidualaren aurka. Horrek esan nahi du bikote bateko jokalariek biek sortzen dituzten nahasketetan gehi dezaketela, uztak zazpi karta lortu ez baditu. batu dituzten kartak eta eskuan utzitako txartelengatik ere puntuak galtzen dituzte. Jolasa eten egiten da jokalari batek bere «eskua» eta «oina» osotasunean jokatzea lortu duenean. Jokalari hori "kanpora" egin da. Jokalariak hiru baldintza bete behar ditu kanpora joan aurretik:

  1. Lankidetzak 2 liburu zikin, 2 liburu garbi eta liburu basati bat osatu behar ditu.
  2. Elkarlaneko jokalari batek bere 'oina' hartu du eta gutxienez txanda bat jokatu du. (Bere oin osoa jokatu ez duena)
  3. Zure bikotekidearen baimena jaso behar duzu kalera irteteko, gainerako kartak bat baino ez batu eta azken karta baztertu. Zure bikotekideak ukatzen badizu, baliteke kalera ez ateratzea.

Gorria & Hiru beltzak

Moldak A-tik 4ra bitarteko kartekin osatzen dira. Hirurak, hala ere, baliteke modu normalean batu ez izatea.

Hiru gorriak kontatzen dira. jokalari bat mahai gainean jartzen bada bere konbinazioekin, ordea, haien aurka balioko du ez bada. Hiru gorriak berehala jarri behar dira mahai gainean ahoz gora eta karta berri bat atera behar da stocketik. Zure eskuan aurki daitezke, stocketik aterata, aurkituoinetan, edo bazterretik jasoa. Zure aurkariak "kalera" ateratzen badira (beren karta guztiak kentzeko) zure "oina" hartu baino lehen, eta hiru gorri bat badago, hiru horiek zure aurka balioko dute.

Hiru beltzak baztertu ondoren hurrengo jokalariak bazterketa hautatzeko soilik erabil daiteke. Eskuan utzitako hiruko beltzak ken bost puntu balio ditu zure puntuazioan. Ezin dira jokatu- bakarrik baztertu.

Bi & Jokers

Twos eta Jokers komodinak dira. Komodinak nahasketa bateko edozein karta ordezkatzeko erabil daitezke, konbinazioan karta naturalak baino bi aldiz gehiago daudela kontuan hartuta. Hala ere, komodinez osatuta egon daiteke konbinazioa. "Kanpora atera" eta akordio jakin bat irabazi aurretik beharrezkoa da fusiona-mota hau.

Molden motak

  • Nahasketa garbiak dute. ez dago komodinik.
  • Mold zikinek gutxienez komodin bakarra dute, eta bat baino gehiago, nahasketak 6 karta baino gutxiago baditu.
  • Basatien nahasketak komodinak bakarrik dituzte.

ESKU ETA OINEN TXARTEN BALIOAK

Behean jokoko karten balioak daude. Balore hauek zuretzat (edo zure taldea) balio dute bat egiten badute eta zure aurka (edo zure taldearena) jokoaren amaieran ez badira.

Jokerak: 50 puntu bakoitzak

2s & Batekoek: 20 puntu bakoitzak

8-Erregea: 10 puntu bakoitzak

4-7: 5 puntu bakoitzak

Ikusi ere: SUPER BOWL PREDICTIONS Joko-arauak - Nola jokatu SUPER BOWL PREDICTIONS

Beltzak 3ak: 5 puntubakoitzak

Bonus Puntuak

Bi taldeek txartelen balioez gain, bonus puntuak bildu ditzakete. Hiruko gorriek 100 puntu zenbatzen dituzte zure puntuazioan mahai gainean baldin badaude eta 100 puntu zure puntuazioaren aurka esku artean badaude.

Liburu garbi bakoitza: 500 puntu

Liburu zikin bakoitza: 300 puntu

Liburu basatia: 1500 puntu

Ikusi ere: CRICKET Jokoen Arauak - Nola jokatu CRICKET

'Irteera': 100 puntu

Gorri bakoitza 3: 100 puntu

Mold Gutxieneko

Akordio bakoitzak gutxieneko baldintza bat ezartzen du lankidetzan sortutako lehen fusiona osatzen duten txartelen puntuen guztizko baliorako.

1. Tratua: 50 puntu

2. eskaintza: 90 puntu

3. eskaintzarako: 120 puntu

4. eskaintza: 150 puntu

3 gorriak eta liburu osoko hobariak ez dira balio.

ESKU ETA OINEZKO JOKOA

Jokoa 'eskua' banatzailearen ezkerrean dagoen jokalariarekin hasten da eta erlojuaren orratzen norantzan pasatzen da. Jolasak jarraitzen du norbait «kanpora» atera arte. Zure txanda baino lehen, hiruko gorriak mahai gainean jarri behar dira. Mahai gainean jarritako hiruko gorrien kopurua ordezkatu behar da eta karta-kopuru berdina atera behar da.

Txandak egitea

Txanda tipikoa honako hauek dira:

  1. Bi karta ateratzean stock-pilaren goiko aldea osatzen dute.
  2. Bazte-kartak: hasi fusiona bat edo gehitu fusiona bati (zure edo zure bikotekideei)
  3. Baztertu karta bakar bat baztertze-pilaren goiko aldean, ahoz gora.

Biztitik ateratako hiruko gorriak zuzenean mahai gainean jarri behar dira ahoz gora.eta gero karta berri bat atera behar da stock-pilotik.

Zure txandan ezingo duzu batu eta batu karta berri bat hasi, zuk aukeratu behar duzu zein ekintza egin nahi duzun

Egin baduzu stocketik bi karta atera nahi ez dituzun baztertzetik zazpi karta atera ditzakezu. Pila osoa bildu daiteke zazpi karta baino gutxiago baditu. Baztertzetik atera nahi baduzu, hauek dira baldintza hauek:

  1. Baztearen goiko karta ezin da hiru (beltza) izan. bazterketaren goiko karta gisa
  2. (Gutxienez) hiru karta berehala batu behar dira: maila berdineko 2 dagoeneko eskuan eta bazterketaren goiko aldea

Bukatu txanda baztertuz. karta bakar bat baztertzeko pilara.

Mahai gainean jarritako lehen fusionak gutxieneko fusion-balioaren eskakizuna bete behar du (hau da jokatutako karta-balioaren guztizko batura). Hainbat nahasketa has daitezke puntu baldintza honetara iristeko. Baztertze-pilotik jasotzen ari bazara, batzeko derrigorrezko hiru kartak balio dezakete baldintza honetarako, baina ateratako beste 6 kartak ez dira zenbatzen. Hasierako konbinazioko txartelak komodinak izan daitezke.

Bikotekideek ezin dute maila berdineko bi nahasketa osatu gabe edukitzea. Liburu bat osatu behar da balio bereko nahasketa berri bat hasi aurretik.

'Oina'

Karta guztiak kendu ondoren, zure 'eskua'. jaso dezakezure 'oina', eta beti bezala jokatzen jarraitu. Oina bi modu hauetako batean jaso daiteke: "eskuan" dauden karta guztiak uztartzen dira, oina jasotzen da eta bertako karta bakarra baztertzen da EDO "eskuko" karta guztiak bat izan ezik, azken karta baztertzen da, eta oina jasotzen da.

Eskua eta Oinaren bertsio honetan ez dago zigor-komodin bat oinetara sartzeko.

JOKOA AMAIERA

Jokoa amaitzen denean:

  • Jokalari bat ondo ateratzen denean, goian aztertutako xedapenen arabera, EDO
  • stock pila agortzen denean. eta jokalariek ez dute baztertzetik atera nahi.

Zure bikoteak ez badizu kalera ateratzen uzten, batu ondoren bi karta utzi behar dituzu: bata baztertzeko eta bestea jolasten jarraitzeko.

Jokoaren amaieran, jokalariek beren liburuak eta konbinazioak puntuatzen dituzte, aplikatzen diren hobariak barne. Lau akordioren ostean puntu gehien lortu dituen taldeak irabaziko du.

ESKU ETA OINEZKO KARTA JOKOA NOLA JOKATU IRAKASLEKO BIDEOA

BESTELAKO BALIABIDEAK:

Ba al zenekien joko honetan dituzun trebetasunak karta-jokoaren blackjack-arekin lagun dezakeela?

OSIKI EGINdako GALDERAK

Noiz jaso dezaket oina?

Eskuko karta guztiak hustu ondoren bakarrik jaso dezakezu oina.

Zer behar du jokalari batek kanpora ateratzeko?

Jokalari batek 2 liburu zikin behar ditu kalera ateratzeko (7ren nahasketa zikin gisa ere ezagutzen dakarta), 2 liburu garbi (7 kartaren nahasketa garbi gisa ere ezagutzen da) eta liburu basati bat (7 kartaren nahasketa basati gisa ere ezaguna). Hauek guztiek 7 karta eduki behar dituzte eta liburu karratuak izan behar dute. Gainera, oina hustu beharko duzu eta zure bikotearen baimena ateratzeko.

Nola irabazi Eskuz eta Oinez?

Lau txanda jokatzen dira eta taldea lau txanden ondoren puntuaziorik altuena da irabazlea.

Zenbat karta-sorta behar dira eskuz eta oinez jokatzeko?

52 karta-sorta behar dituzu honekin. 2 txantxetako sorta bakoitzeko.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.