Правила карточной игры "Руки и ноги" - Как играть в "Руки и ноги

Правила карточной игры "Руки и ноги" - Как играть в "Руки и ноги
Mario Reeves

ОБЪЕКТИВНОСТЬ РУК И НОГ: Цель игры заключается в том, чтобы играть руками и ногами, делая при этом необходимые паремии.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2-6 игроков

КОЛИЧЕСТВО КАРТ: Пять колод по 54 карты (52 карты + 2 джокера)

РАНГ КАРТ: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

ТИП ИГРЫ: Канаста/Рамми

АУДИТОРИЯ: Взрослый

ВВЕДЕНИЕ В КИСТЬ И СТОПУ

Карточная игра "Рука и нога" - это игра, родственная "Канасте". В игре "Рука и нога" игроки сдают два набора карт:... рука, с которым играют в первую очередь, и нога, который затем воспроизводится после.

Эта игра не имеет стандартных правил, и в нее также играют с различными вариациями. В игре обычно участвуют 4 игрока, состоящие из двух партнеров. Однако в эту игру можно играть с любым количеством людей. Эта игра также тесно связана с игрой Pennies From Heaven.

Приведенные ниже инструкции лучше всего подходят для игры 4 игроков с партнерами.

Игроки, карты и сделка

Игра "Рука и нога" обычно проводится как партнерская игра, партнеры садятся за стол напротив друг друга. Выберите одну пару, которая будет сдавать первой. Они должны перетасовать карты, затем один человек берет колоду. Дилер продолжает сдавать каждому игроку стопку из 13 карт и передает их по часовой стрелке, пока у каждого игрока не окажутся рука. Затем другой партнер делает то же самое и сдает каждому игроку. нога. Эти две стопки карт должны оставаться отдельными.

Оставшиеся карты кладутся в центр стола и образуют карту запасы. Верхняя карта также переворачивается лицевой стороной вверх рядом с ним и начинает отбросить кучу. Если карта оказывается тройкой или джокером (дикой картой), она зарывается в землю, а новая карта переворачивается.

Стопки "ног" должны быть размещены вокруг инвентаря и стопки сброса. Затем игроки берут свою "руку". Игра начинается с "руки" дилера.

Сделка проходит налево, и всего игра состоит из четырех сделок.

МЕЛЬДИНГ

Цель игры "Руки и ноги" - избавиться от всех своих карт, сформировав их в melds как и в любой традиционной игре румми. Мельда формируется из 3-7 карт одинакового ранга. Мельда из семи карт называется книга или свая Книги располагаются в квадрате, в отличие от веерного мелада, который еще находится в процессе добавления. Карта, лежащая сверху книги, указывает на вид мелада (об этом ниже): красная карта - чистые книги, черная карта - грязные книги, джокер - дикие книги. Хотя команды могут иметь книги одного ранга, новый мелад не может быть начат, пока не будет завершен первый мелад того же ранга. Как правило, один партнер обладаетперед ними завершенные поля, в дополнение к красным тройкам, а у другого - незавершенные поля.

Карты выкладываются на стол перед игроком лицевой стороной вверх. В этой разновидности игры Румми карты принадлежат партнерам, а не отдельным игрокам. Это означает, что любой игрок в партнерстве может добавлять к любому из созданных ими обоих карт, если только карта не достигла семи карт.

Забивание мельдония

Игроки получают очки за карты, которые они соединили, а также теряют очки за карты, оставшиеся в руке. Игра прекращается, как только один игрок полностью разыграет свою "руку" и "ногу". Этот игрок "выходит из игры". Есть три условия, которым должен соответствовать игрок, прежде чем выйти из игры:

  1. Партнерство должно завершить 2 грязные книги, 2 чистые книги и 1 дикую книгу.
  2. Один игрок в партнерстве поднял свою "ногу" и сыграл с нее хотя бы один ход (тот, кто не сыграл свою общую ногу).
  3. Вы должны получить разрешение от своего партнера на выход, перепутать все карты, кроме одной, и выбросить последнюю карту. Если ваш партнер отказывает вам, вы не можете выходить.

Красный & Черные тройки

Мельды образуются картами от А до 4. Тройки, однако, не могут быть составлены обычным способом.

Красные тройки Красные тройки должны быть немедленно выложены на стол лицевой стороной вверх, а новая карта должна быть взята из запаса. Они могут быть найдены в вашей руке, взяты из запаса, найдены в стопе или взяты из сброса. Если ваши противники "уходят" (избавляются от всех своих карт) раньше, чем высхватил за "ногу", а там присутствует красная тройка, то эта тройка засчитывается против вас.

Смотрите также: CINCINNATI POKER - научитесь играть с Gamerules.com

Черные тройки можно использовать только для того, чтобы помешать следующему игроку подобрать выброшенное после того, как вы его выбросили. Черные тройки, оставшиеся у вас в руке, засчитываются в ваш счет за минус пять очков. Их нельзя сыграть - только выбросить.

Двойки и шуты

Двойки и джокеры являются дикими картами. Дикие карты могут быть использованы для замены любой карты в меде, если в меде в два раза больше натуральных карт, чем диких карт. Мед может быть составлен полностью из диких карт. Этот тип меда необходим перед "выходом" и выигрышем конкретной сделки.

Виды плавок

  • Чистые смеси не имеют диких карт.
  • Грязные мели иметь как минимум одну дикую карту, но не более одной, если в паре менее 6 карт.
  • Дикие смеси присутствуют только дикие карты.

ЗНАЧЕНИЯ КАРТ ДЛЯ РУК И НОГ

Ниже приведены значения карт в игре. Эти значения считаются за вас (или вашу команду), если они слиты, и против вас (или вашей команды), если они не слиты в конце игры.

Шутники: 50 очков каждый

2s & тузы: 20 очков за каждый

8-король: 10 очков каждому

4-7: по 5 баллов

Черные тройки: по 5 очков

Бонусные баллы

Обе команды могут набирать бонусные очки в дополнение к стоимости карт. Красные тройки засчитываются в счет 100 очков, если они лежат на столе, и в счет 100 очков, если они находятся в руке.

Каждая чистая книга: 500 баллов

Каждая грязная книга: 300 баллов

Дикая книга: 1500 очков

'Going Out': 100 баллов

Каждый красный 3: 100 очков

Минимальная сумма

Каждая сделка устанавливает минимальное требование к суммарной стоимости очков карт, составляющих первый майлд, созданный в партнерстве.

Сделка 1: 50 очков

Сделка 2: 90 очков

За сделку 3: 120 баллов

Сделка 4: 150 очков

Красные тройки и полные книжные бонусы не засчитываются.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ДЛЯ РУК И НОГ

Игра начинается с игрока, сидящего слева от дилера "на руках", и продолжается по часовой стрелке. Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не "выйдет из игры". Перед своим ходом красные тройки должны быть выложены на стол лицевой стороной вверх. Количество красных троек, выложенных на стол, должно быть заменено равным количеством карт, взятых из колоды.

Повороты

Типичная очередь состоит из:

  1. Разыгрывает две карты из верхней части стопки запасов.
  2. Карты слияния - начать слияние или добавить к слиянию (вашему или ваших партнеров)
  3. Сбросьте одну карту в верхнюю часть стопки сброса, лицевой стороной вверх.

Красные тройки, взятые из запаса, должны быть сразу же выложены на стол лицевой стороной вверх, а затем из запаса должна быть взята новая карта.

Вы не можете начинать новое мелирование и мелировать карты в свой ход, вы должны выбрать, какое действие вы хотите совершить

Если вы не хотите брать две карты из запаса, вы можете возьмите семь карт из сброса. Вся куча может быть собрана, если в ней меньше семи карт. Если вы хотите взять карту из сброса, то это следующие требования:

  1. Верхняя карта сброса не может быть (черной) тройкой
  2. Вы должны держать 2 карты одинакового ранга в качестве верхней карты сброса
  3. (По меньшей мере) три карты должны быть немедленно перемешаны: 2 карты одинакового ранга, уже имеющиеся в руке, и верхняя из сброшенных карт.

Завершите ход, сбросив одну карту в стопку сброса.

Первый мельдоний, положенный на стол должен выполнить условие минимальной стоимости медали (это общая сумма стоимости сыгранных карт). Для достижения этого требования можно начать несколько медалей. Если вы берете карты из стопки сброса, три обязательные карты для медали могут засчитываться в это условие, однако остальные 6 взятых карт не засчитываются. Карты в начальном медале могут быть дикими картами.

Партнерам не разрешается иметь два незавершенных меда одинакового ранга. Книга должна быть завершена до начала нового меда одинакового ранга.

Нога

После того, как вы избавились от всех карт "руки", вы можете взять "ногу" и продолжить игру как обычно. Нога может быть взята одним из двух способов: все карты "руки" перемешиваются, нога берется, а одна карта из нее сбрасывается ИЛИ все карты "руки", кроме одной, перемешиваются, последняя карта сбрасывается, а нога берется.

В этой версии игры "Рука и нога" нет штрафа за сброс дикой карты, чтобы добраться до ноги.

КОНЕЧНАЯ ИГРА

Игра прекращается, когда либо:

  • Игрок успешно выходит из игры, согласно условиям, описанным выше OR
  • куча запасов исчерпана, и игроки не желают брать ничью из сброса.

Если ваш партнер не разрешает вам выходить, после спаривания у вас должно остаться две карты: одна для сброса и одна для продолжения игры.

В конце игры игроки оценивают свои книги и мели, включая применяемые бонусы. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков после четырех сделок.

ВИДЕО ИНСТРУКЦИЯ О ТОМ, КАК ИГРАТЬ В КАРТОЧНУЮ ИГРУ "РУКА И НОГА

ДРУГИЕ РЕСУРСЫ:

Знаете ли вы, что ваши навыки в этой игре могут помочь в карточной игре блэкджек?

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

Когда я смогу забрать свою ногу?

Смотрите также: ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ (25) - Узнайте, как играть с GameRules.com

Вы можете поднять ногу только после того, как опустошите все карты в руке.

Что необходимо игроку для выхода в свет?

Для выхода игроку нужны 2 грязные книги (также известная как грязная связка из 7 карт), 2 чистые книги (также известная как чистая связка из 7 карт) и 1 дикая книга (также известная как дикая связка из 7 карт). Все они должны содержать 7 карт и быть клетчатыми книгами. Для выхода вам также понадобится пустая нога и разрешение партнера.

Как выиграть "Руки и ноги"?

Играется четыре раунда, и команда, набравшая наибольшее количество очков после всех четырех раундов, становится победителем.

Сколько колод карт необходимо для игры в "руку и ногу"?

Вам понадобится пять колод по 52 карты с 2 джокерами в каждой колоде.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.