ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਹੱਥਾਂ ਅਤੇ ਪੈਰਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਲੋੜੀਂਦੇ ਮੇਲਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਹੱਥਾਂ ਅਤੇ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ: 2-6 ਖਿਡਾਰੀ
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: ਪੰਜ 54-ਕਾਰਡ ਡੇਕ (52 ਕਾਰਡ + 2 ਜੋਕਰ)
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਰੈਂਕ: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਕੈਨਾਸਟਾ/ਰੰਮੀ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
ਹੱਥ ਅਤੇ ਪੈਰ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਹੱਥ ਅਤੇ ਪੈਰਾਂ ਦੀ ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ ਕਨਾਸਟਾ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ। ਹੱਥ ਅਤੇ ਪੈਰ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਦੋ ਸੈੱਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਹੱਥ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੈਰ, ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮਿਆਰੀ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 4 ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ 2 ਸਾਂਝੇਦਾਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਗੇਮ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਪੈਨੀਜ਼ ਫਰਾਮ ਹੈਵਨ ਨਾਲ ਵੀ ਨੇੜਿਓਂ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ।
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਸਹਿਭਾਗੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਨ।
ਖਿਡਾਰੀ, ਕਾਰਡ, & ਸੌਦਾ
ਹੱਥ ਅਤੇ ਪੈਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਹਿਭਾਗੀ ਖੇਡ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਈਵਾਲ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਪਾਰ ਬੈਠਦੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਡੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਚੁਣੋ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਡੈੱਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 13 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਟੈਕ ਸੌਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਹੱਥ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਫਿਰ ਦੂਜਾ ਸਾਥੀ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੈਰ ਨਾਲ ਡੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੋਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਟੈਕ ਵੱਖਰੇ ਰਹਿਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਬਾਕੀ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਉੱਤੇ ਫਲਿਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ 3 ਜਾਂ ਜੋਕਰ (ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ) ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਸਟਾਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੱਬ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
'ਫੁੱਟ' ਸਟੈਕ ਸਟਾਕ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਰੱਖੇ ਜਾਣੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ. ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣਾ 'ਹੱਥ' ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ। ਨਾਟਕ 'ਹੱਥ' ਡੀਲਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਡੀਲ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ ਚਾਰ ਸੌਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਮੇਲਡਿੰਗ
ਹੱਥਾਂ ਅਤੇ ਪੈਰਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰਵਾਇਤੀ ਰੰਮੀ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਮੇਲਡਸ ਵਿੱਚ ਬਣਾ ਕੇ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਹੈ। ਬਰਾਬਰ ਰੈਂਕ ਦੇ 3 ਤੋਂ 7 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸੱਤ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮਿਲਾਨ ਨੂੰ ਬੁੱਕ ਜਾਂ ਪਾਇਲ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਤਾਬਾਂ ਦਾ ਵਰਗੀਕਰਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਫੈਨਡ ਮੇਲਡ ਦੇ ਉਲਟ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਮੇਲਣ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਹੇਠਾਂ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ): ਸਾਫ਼ ਕਿਤਾਬਾਂ ਲਈ ਲਾਲ ਕਾਰਡ, ਗੰਦੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਲਈ ਕਾਲਾ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਜੰਗਲੀ ਕਿਤਾਬਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਜੋਕਰ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਟੀਮਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹੀ ਰੈਂਕ ਵਾਲਾ ਮੇਲਡ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਮੇਲਡ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਪਾਰਟਨਰ ਕੋਲ ਰੈੱਡ ਥ੍ਰੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਪੂਰੇ ਹੋਏ ਮੇਲਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਕੋਲ ਅਧੂਰੇ ਮੇਲਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚਰੰਮੀ ਦੀ ਪਰਿਵਰਤਨ, ਮੇਲਡ ਵੀ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਉਲਟ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਿਲਾਨ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਮਿਲਾਨ ਸੱਤ ਕਾਰਡਾਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ।
ਸਕੋਰਿੰਗ ਮੇਲਡਸ
ਦੇ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਾਰਡ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਮਿਲਾਏ ਹਨ ਅਤੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਛੱਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਵੀ ਗੁਆ ਦਿੱਤੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ 'ਹੱਥ' ਅਤੇ 'ਪੈਰ' ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖੇਡ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ 'ਬਾਹਰ ਚਲਾ ਗਿਆ' ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਿੰਨ ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ:
- ਭਾਗਦਾਰੀ ਨੇ 2 ਗੰਦੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ, 2 ਸਾਫ਼ ਕਿਤਾਬਾਂ ਅਤੇ 1 ਜੰਗਲੀ ਕਿਤਾਬ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
- ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣਾ 'ਪੈਰ' ਚੁੱਕਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਖੇਡੀ ਹੈ। (ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣਾ ਕੁੱਲ ਪੈਰ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ)
- ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਲੈਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਸਾਥੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਲਾਲ & ਬਲੈਕ ਥ੍ਰੀਸ
ਮੇਲਡ ਏ ਤੋਂ 4 ਤੱਕ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਥ੍ਰੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਆਮ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਲਾਲ ਥ੍ਰੀਸ ਇਸ ਲਈ ਗਿਣਦੇ ਹਨ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਕਰ ਇਸਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੇਲਡਾਂ ਨਾਲ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਲਾਲ ਥ੍ਰੀਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਟਾਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ, ਸਟਾਕ ਤੋਂ ਖਿੱਚਿਆ, ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈਪੈਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਜਾਂ ਰੱਦੀ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁੱਕਿਆ ਗਿਆ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ 'ਪੈਰ' ਫੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ 'ਬਾਹਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ' (ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਓ), ਅਤੇ ਲਾਲ ਰੰਗ ਦੇ ਤਿੰਨ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਤਿੰਨ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੁੱਧ ਗਿਣਦੇ ਹਨ।
ਕਾਲੇ ਤਿੰਨਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਲੇ ਤਿੰਨ ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਮਾਇਨਸ ਪੰਜ ਅੰਕ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ- ਸਿਰਫ਼ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਦੋ & ਜੋਕਰ
ਟੂ ਅਤੇ ਜੋਕਰ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਦੁੱਗਣੇ ਕੁਦਰਤੀ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। 'ਬਾਹਰ ਜਾਣ' ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਸੌਦੇ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਮੇਲਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਮੇਲਡਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ
- ਸਾਫ਼ ਮੇਲਡ ਹੋਣ ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਗੰਦੇ ਮੇਲਡ ਦੇ ਕੋਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ 6 ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ।
- ਵਾਈਲਡ ਮੇਲਡ ਸਿਰਫ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਮੌਜੂਦ ਹਨ।
ਹੱਥ ਅਤੇ ਪੈਰ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮੁੱਲ
ਹੇਠਾਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਮੁੱਲ ਤੁਹਾਡੇ (ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ) ਲਈ ਗਿਣਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ (ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ) ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜੇਕਰ ਉਹ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ।
ਜੋਕਰ: ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 50 ਪੁਆਇੰਟ
2s & ਏਸ: 20 ਪੁਆਇੰਟ ਹਰ ਇੱਕ
8-ਕਿੰਗ: 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹਰ ਇੱਕ
4-7: 5 ਪੁਆਇੰਟ ਹਰ ਇੱਕ
ਬਲੈਕ 3s: 5 ਪੁਆਇੰਟਹਰੇਕ
ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ
ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਕਾਰਡ ਮੁੱਲਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਰੈੱਡ ਥ੍ਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੋਰ ਲਈ 100 ਪੁਆਇੰਟ ਗਿਣਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਹ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੋਰ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 100 ਪੁਆਇੰਟ।
ਹਰੇਕ ਕਲੀਨ ਬੁੱਕ: 500 ਪੁਆਇੰਟ
ਹਰੇਕ ਗੰਦੀ ਕਿਤਾਬ: 300 ਪੁਆਇੰਟ
ਵਾਈਲਡ ਬੁੱਕ: 1500 ਪੁਆਇੰਟ
'ਗੋਇੰਗ ਆਊਟ': 100 ਪੁਆਇੰਟ
ਹਰੇਕ ਰੈੱਡ 3: 100 ਪੁਆਇੰਟ
ਮਿਲਡ ਨਿਊਨਤਮ
ਹਰੇਕ ਸੌਦੇ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਬਣਾਏ ਗਏ ਪਹਿਲੇ ਮਿਲਾਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਡੀਲ 1: 50 ਪੁਆਇੰਟ
ਡੀਲ 2: 90 ਪੁਆਇੰਟ
ਡੀਲ 3 ਲਈ: 120 ਪੁਆਇੰਟ
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕ੍ਰੋਨੋਲੋਜੀ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਕ੍ਰੋਨੋਲੋਜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇਡੀਲ 4: 150 ਪੁਆਇੰਟ
ਰੈੱਡ 3s ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਕਿਤਾਬ ਬੋਨਸ ਗਿਣਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ।
<5 ਹੱਥ ਅਤੇ ਪੈਰਾਂ ਲਈ ਗੇਮਪਲੇਖੇਡਣਾ 'ਹੱਥ' ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪਲੇਅਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੰਘਦਾ ਹੈ। ਖੇਡਣਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ 'ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ'। ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਲਾਲ ਥ੍ਰੀਸ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਲਾਲ ਤਿਨਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਟਾਕ ਤੋਂ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਬਰਾਬਰ ਮਾਤਰਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਟਰਨ ਲੈਣਾ
ਇੱਕ ਆਮ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:
- ਦੋ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਸਟਾਕ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਬਣਦੇ ਹਨ।
- ਮੇਲਡਿੰਗ ਕਾਰਡ- ਇੱਕ ਮਿਲਾਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜਾਂ ਇੱਕ ਮਿਲਾਨ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ (ਤੁਹਾਡੇ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਭਾਈਵਾਲਾਂ)
- ਛੱਡੋ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ, ਫੇਸ-ਅੱਪ।
ਸਟਾਕ ਤੋਂ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਲਾਲ ਥ੍ਰੀਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਸਟਾਕ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਮੇਲਡ ਅਤੇ ਮੇਲਡ ਕਾਰਡ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤੁਸੀਂ ਸਟਾਕ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਕੱਢਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸੱਤ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪੂਰਾ ਢੇਰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੱਤ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਹਨ:
- ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦਾ ਸਿਖਰਲਾ ਕਾਰਡ (ਕਾਲਾ) ਤਿੰਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ
- ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਰਾਬਰ ਰੈਂਕ ਦੇ 2 ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਸਿਖਰ ਦੇ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ
- (ਘੱਟੋ-ਘੱਟ) ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਤੁਰੰਤ ਮਿਲਾਏ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ: ਬਰਾਬਰ ਰੈਂਕ ਦੇ 2 ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹਨ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਸਿਖਰ ਨੂੰ
ਖਾਰਜ ਕਰਕੇ ਪੂਰੀ ਵਾਰੀ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ।
ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪਹਿਲੇ ਮਿਲਾਨ ਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮਿਲਾਨ ਮੁੱਲ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਇਹ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦਾ ਕੁੱਲ ਜੋੜ ਹੈ)। ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਲੋੜ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਕਈ ਮੇਲਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁੱਕ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਲਾਜ਼ਮੀ ਕਾਰਡ ਇਸ ਸ਼ਰਤ ਵਿੱਚ ਗਿਣੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹੋਰ 6 ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਿਲਾਨ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਰੈਂਕ ਦੇ ਦੋ ਅਧੂਰੇ ਮੇਲਡ ਹੋਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਬਰਾਬਰ ਮੁੱਲ ਦਾ ਨਵਾਂ ਮੇਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
'ਫੁੱਟ'
ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ 'ਹੱਥ' ਚੁੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈਤੁਹਾਡਾ 'ਪੈਰ', ਅਤੇ ਆਮ ਵਾਂਗ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ। ਪੈਰ ਨੂੰ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਚੁੱਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: 'ਹੱਥ' ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਮਿਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪੈਰ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ 'ਹੱਥ' ਦੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਮਿਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੈਰ ਨੂੰ ਚੁੱਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹੱਥ ਅਤੇ ਪੈਰ ਦੇ ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਪੈਰ ਤੱਕ ਜਾਣ ਲਈ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਜੁਰਮਾਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਐਂਡ ਗੇਮ
ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਜਾਂ ਤਾਂ:
- ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉੱਪਰ ਦੱਸੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਅਧੀਨ ਜਾਂ
- ਸਟਾਕ ਦਾ ਢੇਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਡਿਸਕਾਰਡ ਤੋਂ ਡਰਾਅ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਸਾਥੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੇਲਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਚੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ।
ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਬੋਨਸ ਸਮੇਤ ਆਪਣੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਅਤੇ ਮੇਲਡਾਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਚਾਰ ਸੌਦਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਲੌਂਗ ਜੰਪ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਲੰਬੀ ਛਾਲ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈਹੱਥ ਅਤੇ ਪੈਰ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਖੇਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ ਬਾਰੇ ਹਦਾਇਤ ਵੀਡੀਓ
ਹੋਰ ਸਰੋਤ:
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੁਨਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਬਲੈਕਜੈਕ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ?
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ
ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਪੈਰ ਕਦੋਂ ਚੁੱਕ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਪੈਰ ਉਦੋਂ ਹੀ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ ਕੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? <8
ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 2 ਗੰਦੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਜਿਸ ਨੂੰ 7 ਦੀ ਗੰਦੀ ਮੇਲਡ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈਕਾਰਡ), 2 ਕਲੀਨ ਬੁੱਕ (7 ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕਲੀਨ ਮੇਲਡ ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ), ਅਤੇ 1 ਵਾਈਲਡ ਬੁੱਕ (7 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵਾਈਲਡ ਮੇਲਡ ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ)। ਇਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ 7 ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਰਗਾਕਾਰ ਕਿਤਾਬਾਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪੈਰ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਵੀ ਖਾਲੀ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।
ਤੁਸੀਂ ਹੱਥ ਅਤੇ ਪੈਰ ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ?
ਚਾਰ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਟੀਮ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਗੇੜਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਹੱਥ-ਪੈਰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਿੰਨੇ ਡੇਕ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ?
ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੰਜ 52-ਕਾਰਡ ਡੇਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਪ੍ਰਤੀ ਡੇਕ 2 ਜੋਕਰ।