Hand and Foot Card Game Rules - হাত এবং ফুট খেলা কিভাবে

Hand and Foot Card Game Rules - হাত এবং ফুট খেলা কিভাবে
Mario Reeves

হাত আৰু ভৰিৰ উদ্দেশ্য: খেলৰ উদ্দেশ্য হ'ল প্ৰয়োজনীয় মেল্ড বনোৱাৰ সময়ত হাত আৰু ভৰি খেলা।

খোলাৰ সংখ্যা:<৩> ২-৬ জন খেলুৱৈ

কাৰ্ডৰ সংখ্যা: পাঁচটা ৫৪ কাৰ্ডৰ ডেক (৫২ জন কাৰ্ড + ২ জন জোকাৰ)

কাৰ্ডৰ ৰেংক: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

খেলৰ ধৰণ: কানাষ্টা/ৰামী

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

হাত আৰু ভৰিৰ পৰিচয়

হাত আৰু ভৰি কাৰ্ড গেম কানাষ্টাৰ সৈতে জড়িত এটা খেল। হেণ্ড এণ্ড ফুটত খেলুৱৈসকলক দুটা কাৰ্ডৰ ছেট দিয়া হয়: হাত, যিটোৰ সৈতে প্ৰথমে খেলা হয়, আৰু ফুট, যিটোৰ পিছত খেলা হয়।

এই খেলখনৰ মানক নিয়ম নাই আৰু ইয়াক বিভিন্ন ধৰণৰ ভিন্নতাৰেও খেলা হয়। খেলখনত সাধাৰণতে ২ জন অংশীদাৰিত্বৰে গঠিত ৪ জন খেলুৱৈ থাকে। অৱশ্যে যিকোনো সংখ্যক লোকৰ লগত এই খেল খেলিব পাৰি। এই গেমটো পেনিজ ফ্ৰম হেভেনৰ সৈতেও ঘনিষ্ঠভাৱে জড়িত।

তলৰ নিৰ্দেশনাসমূহ অংশীদাৰৰ সৈতে ৪ জন খেলুৱৈৰ খেলৰ বাবে সৰ্বোত্তম ফিট।

PLAYERS, CARDS, & THE DEAL

হাত আৰু ভৰি সাধাৰণতে অংশীদাৰ খেল হিচাপে খেলা হয়, অংশীদাৰসকলে টেবুলত ইজনে সিজনৰ বিপৰীতে বহি থাকে। প্ৰথমে ডিল কৰিবলৈ এটা জোৰা বাছি লওক। তেওঁলোকে কাৰ্ডবোৰ শ্বাফেল কৰিব লাগিব তাৰ পিছত এজন ব্যক্তিয়ে ডেকটো লয়। ডিলাৰে প্ৰতিজন খেলুৱৈক ১৩খন কাৰ্ডৰ ষ্টেক ডিল কৰিবলৈ আগবাঢ়ি যায় আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ হাতত হাত নোহোৱালৈকে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পাছ কৰে। তাৰ পিছত আনজন অংশীদাৰেও একে কাম কৰে আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈক ফুট ডিল কৰে। <৩>এই দুটাকাৰ্ডৰ ষ্টেকবোৰ পৃথকে থাকিব লাগিব।

See_also: ONE HUNDRED - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন

বাকী কাৰ্ডবোৰ টেবুলৰ মাজত ৰখা হয় আৰু ষ্টকপাইল গঠন কৰা হয়। শীৰ্ষ কাৰ্ডখনো ইয়াৰ কাষত মুখ কৰি ওপৰলৈ উলটি দিয়া হয় আৰু ডিস্কাৰ্ড পাইল আৰম্ভ হয়। যদি কাৰ্ডখন ৩ বা জোকাৰ (ৱাইল্ড কাৰ্ড) হয় তেন্তে ইয়াক ষ্টকৰ ভিতৰত পুতি থোৱা হয় আৰু নতুন কাৰ্ড এখন উলটি দিয়া হয়।

ষ্টকটোৰ চাৰিওফালে 'ফুট' ষ্টেক স্থাপন কৰিব লাগে আৰু পেলনীয়া স্তূপ। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ 'হাত' লয়। নাটকখন 'হাত' ডিলাৰৰ পৰা আৰম্ভ হয়।

ডিল বাওঁফালে পাৰ হয় আৰু খেলখন মুঠ চাৰিটা চুক্তিৰে গঠিত।

MELDING

হাত আৰু ভৰিৰ উদ্দেশ্য হ'ল যিকোনো পৰম্পৰাগত ৰমি খেলৰ দৰে আপোনাৰ সকলো কাৰ্ড melds হিচাপে গঠন কৰি আঁতৰাই পেলোৱা। সমান ৰেংকৰ ৩ৰ পৰা ৭খন কাৰ্ডৰে এটা মেল্ড গঠন কৰা হয়। সাত কাৰ্ডৰ মেল্ডক বুক বা পাইল বোলা হয়। কিতাপবোৰ বৰ্গক্ষেত্ৰত ৰখা হয়, এতিয়াও যোগ কৰাৰ প্ৰক্ৰিয়াত থকা ফেনযুক্ত মেল্ডৰ দৰে নহয়। কিতাপখনৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখনে মেল্ডৰ ধৰণটো সূচায় (তলত আলোচনা কৰা হৈছে): পৰিষ্কাৰ কিতাপৰ বাবে ৰঙা কাৰ্ড, লেতেৰা কিতাপৰ বাবে ক’লা কাৰ্ড, আৰু বন্য কিতাপৰ বাবে এটা জোকাৰ। দলসমূহৰ একে ৰেংকৰ কিতাপ থাকিব পাৰে যদিও একে ৰেংকৰ মেল্ড প্ৰথমে সম্পূৰ্ণ নোহোৱালৈকে নতুন মেল্ড আৰম্ভ কৰিব নোৱাৰি। সাধাৰণতে এজন অংশীদাৰৰ সন্মুখত ৰঙা তিনিটাৰ উপৰিও সম্পূৰ্ণ মেল্ড থাকে আৰু আনজনৰ অসম্পূৰ্ণ মেল্ড থাকে।

কাৰ্ডবোৰ খেলুৱৈৰ সন্মুখত টেবুলত মুখামুখিকৈ ​​ৰখা হয়। ইয়াতৰামিৰ ভিন্নতা, মেল্ডসমূহো অংশীদাৰৰ অন্তৰ্গত, ব্যক্তিগত খেলুৱৈৰ বিপৰীতে। ইয়াৰ অৰ্থ হ'ল অংশীদাৰিত্বৰ যিকোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে দুয়োজনে সৃষ্টি কৰা যিকোনো মেল্ডত যোগ কৰিব পাৰে, যদিহে মেল্ডটোৱে সাতটা কাৰ্ড পোৱা নাযায়।

মেল্ড স্ক'ৰ কৰা

প্লেয়াৰসকলে পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁলোকে মিহলি কৰা কাৰ্ডসমূহ আৰু হাতত বাকী থকা কাৰ্ডৰ বাবেও পইণ্ট হেৰুৱাই পেলায়। এজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ ‘হাত’ আৰু ‘ভৰি’ দুয়োটাকে সম্পূৰ্ণৰূপে খেলিবলৈ সক্ষম হ’লেই নাটক বন্ধ হৈ যায়। সেই খেলুৱৈজন 'বাহিৰলৈ গৈছে।' খেলুৱৈয়ে ওলাই যোৱাৰ আগতে তিনিটা চৰ্ত পূৰণ কৰিব লাগিব:

  1. অংশীদাৰিত্বই ২খন লেতেৰা কিতাপ, ২খন পৰিষ্কাৰ কিতাপ, আৰু ১খন বন্য কিতাপ সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব।
  2. <১৩>পাৰ্টনাৰশ্বিপৰ এজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ 'ভৰি'টো তুলি লৈ তাৰ পৰা অন্ততঃ এটা টাৰ্ণ খেলিছে। (যিজনে তেওঁলোকৰ মুঠ ভৰিখন খেলা নাই)
  3. আপুনি আপোনাৰ সংগীৰ পৰা বাহিৰলৈ ওলাই যাবলৈ অনুমতি ল’ব লাগিব, আপোনাৰ কাৰ্ডবোৰৰ বাকীখিনি কিন্তু এটাক মিলাই দিব লাগিব, আৰু শেষৰ কাৰ্ডখন পেলাই দিব লাগিব। যদি আপোনাৰ সংগীয়ে আপোনাক অস্বীকাৰ কৰে, তেন্তে আপুনি বাহিৰলৈ নাযাবও পাৰে।

Red & ক'লা তিনিটা

মিল্ডসমূহ A ৰ পৰা 4 লৈকে কাৰ্ডৰ সৈতে গঠন কৰা হয়। থ্ৰী, অৱশ্যে, সাধাৰণভাৱে মিহলি নহ'বও পাৰে।

ৰঙা তিনিটা গণনা কৰক এজন খেলুৱৈ যদি ইয়াক তেওঁলোকৰ মেল্ডৰ সৈতে টেবুলত ৰখা হয়, কিন্তু, যদি নহয়, তেন্তে ই তেওঁলোকৰ বিৰুদ্ধে গণনা কৰে। ৰঙা থ্ৰীবোৰ তৎক্ষণাত টেবুলৰ ওপৰত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখিব লাগে আৰু ষ্টকৰ পৰা নতুন কাৰ্ড এখন উলিয়াব লাগে। আপোনাৰ হাতত পোৱা যাব পাৰে, ষ্টকৰ পৰা টানি লোৱা, পোৱা যায়ভৰিত, বা পেলোৱাৰ পৰা ছিঙি লোৱা। যদি আপুনি আপোনাৰ 'ভৰি' ধৰাৰ আগতে আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীসকলে 'বাহিৰলৈ ওলাই যায়' (তেওঁলোকৰ সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পায়), আৰু ৰঙা তিনিটা উপস্থিত থাকে, তেন্তে সেই তিনিটা আপোনাৰ বিৰুদ্ধে গণ্য কৰা হয়।

ক'লা তিনিটা আপুনি পেলাই দিয়াৰ পিছত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে ডিচকাৰ্ডটো বাছি উলিওৱাত বাধা দিবলৈহে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। আপোনাৰ হাতত বাকী থকা ক’লা থ্ৰীবোৰ আপোনাৰ স্ক’ৰত মাইনাছ পাঁচ পইণ্টৰ বাবে গণনা কৰা হয়। খেলিব নোৱাৰি- কেৱল পেলাই দিব পাৰি।

দুটা & জোকাৰ

দুজন আৰু জোকাৰ ৱাইল্ড কাৰ্ড। ৱাইল্ড কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰি মেল্ডত যিকোনো কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি, যদিহে মেল্ডত ৱাইল্ড কাৰ্ডতকৈ দুগুণ বেছি প্ৰাকৃতিক কাৰ্ড থাকে। এটা মেল্ড সম্পূৰ্ণৰূপে ৱাইল্ড কাৰ্ডৰ দ্বাৰা নিৰ্মিত হ’ব পাৰে, যদিও। এই ধৰণৰ মেল্ডৰ প্ৰয়োজন হয় 'বাহিৰলৈ ওলাই যোৱা' আৰু এটা বিশেষ চুক্তি জয় কৰাৰ আগতে।

মেল্ডৰ প্ৰকাৰ

  • পৰিষ্কাৰ মেল্ড আছে কোনো ৱাইল্ড কাৰ্ড উপস্থিত নাই।
  • লেতেৰা মেল্ড অন্ততঃ এটা ৱাইল্ড কাৰ্ড থাকে, আৰু যদি মেল্ডত 6 টাতকৈ কম কাৰ্ড থাকে তেন্তে এটাতকৈ বেছি নহয়।
  • ৱাইল্ড মেল্ড ত কেৱল ৱাইল্ড কাৰ্ডহে উপস্থিত থাকে।

হাত আৰু ভৰিৰ কাৰ্ডৰ মূল্য

তলত খেলত কাৰ্ডৰ মান দিয়া হৈছে। এই মূল্যবোধসমূহ আপোনাৰ বাবে (বা আপোনাৰ দলৰ বাবে) গণনা কৰা হয় যদি সেইবোৰ মিহলি হয় আৰু আপোনাৰ (বা আপোনাৰ দলৰ) বিৰুদ্ধে যদি সেইবোৰ খেলৰ শেষত নাথাকে।

জোকাৰ: ৫০ পইণ্টকৈ

২s & এছ: ২০ পইণ্টকৈ

৮-কিং: ১০ পইণ্টকৈ

৪-৭: ৫ পইণ্টকৈ

ব্লেক ৩: ৫ পইণ্টপ্ৰতিটো

বোনাছ পইণ্ট

দুয়োটা দলে কাৰ্ডৰ মূল্যৰ উপৰিও বোনাছ পইণ্ট সংগ্ৰহ কৰিব পাৰে। ৰঙা থ্ৰীবোৰে টেবুলত থাকিলে আপোনাৰ স্ক'ৰৰ ফালে ১০০ পইণ্ট আৰু হাতত থাকিলে আপোনাৰ স্ক'ৰৰ বিপৰীতে ১০০ পইণ্ট গণনা কৰে।

প্ৰতিখন পৰিষ্কাৰ কিতাপ: ৫০০ পইণ্ট

প্ৰতিখন লেতেৰা কিতাপ: ৩০০ পইণ্ট

বন্য বুক: ১৫০০ পইণ্ট

'গ'ইং আউট': ১০০ পইণ্ট

প্ৰতিটো ৰঙা ৩: ১০০ পইণ্ট

মেল্ড নূন্যতম

প্ৰতিটো চুক্তিয়ে অংশীদাৰিত্বত সৃষ্টি কৰা প্ৰথম মেল্ড গঠন কৰা কাৰ্ডসমূহৰ মুঠ পইণ্ট মূল্যৰ বাবে নূন্যতম প্ৰয়োজনীয়তা সৃষ্টি কৰে।

ডিল ১: ৫০ পইণ্ট

ডিল ২: ৯০ পইণ্ট

ডিল ৩ৰ বাবে: ১২০ পইণ্ট

ডিল ৪: ১৫০ পইণ্ট

ৰঙা ৩ আৰু সম্পূৰ্ণ কিতাপৰ বোনাছ গণনা কৰা নহয়।<৮><৫> হাত আৰু ভৰিৰ বাবে গেমপ্লে

খেল আৰম্ভ হয় 'হাত' ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈৰ পৰা আৰু ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পাৰ হয়। কোনোবাই ‘বাহিৰলৈ ওলাই যোৱা’লৈকে খেলা চলি থাকে। আপোনাৰ পালৰ আগতে ৰঙা থ্ৰীবোৰ টেবুলত মুখ ওপৰলৈ তুলি ৰাখিব লাগিব। টেবুলত ৰখা ৰঙা তিনিটাৰ সংখ্যা আৰু ষ্টকৰ পৰা উলিওৱা কাৰ্ডৰ সমান পৰিমাণৰ সলনি কৰিব লাগিব।

পাক লোৱা

এটা সাধাৰণ পাক হ'ল:

  1. দুখন কাৰ্ড অংকন কৰিলে ষ্টক পাইলৰ ওপৰত গঠন হয়।
  2. মেল্ডিং কাৰ্ড- এটা মেল্ড আৰম্ভ কৰক বা এটা মেল্ডত যোগ কৰক (আপোনাৰ বা আপোনাৰ অংশীদাৰসকল)
  3. বাতিল কৰক ডিচকাৰ্ড পাইলৰ ওপৰলৈ এটা কাৰ্ড, ওপৰলৈ।

ষ্টকৰ পৰা টানি অনা ৰঙা থ্ৰীবোৰ পোনপটীয়াকৈ টেবুলত মুখ কৰি ৰাখিব লাগিবআৰু তাৰ পিছত ষ্টক পাইলৰ পৰা এটা নতুন কাৰ্ড উলিয়াব লাগিব।

আপুনি আপোনাৰ পালত নতুন মেল্ড আৰু মেল্ড কাৰ্ড আৰম্ভ নকৰিবও পাৰে আপুনি কোনটো কাৰ্য্য কৰিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব লাগিব

যদি আপুনি কৰে ষ্টকৰ পৰা দুখন কাৰ্ড উলিয়াব নিবিচাৰে আপুনি বাতিলৰ পৰা সাতখন কাৰ্ড উলিয়াব পাৰে। গোটেই স্তূপটো সংগ্ৰহ কৰিব পাৰি যদিহে ইয়াত সাতখনতকৈ কম কাৰ্ড থাকে। যদি আপুনি ডিচকাৰ্ডৰ পৰা আঁকিব বিচাৰে তেন্তে এইবোৰ তলত দিয়া প্ৰয়োজনীয়তাসমূহ হ'ল:

  1. ডিচকাৰ্ডৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন (ক'লা) তিনিটা হ'ব নোৱাৰে
  2. আপুনি সমান ৰেংকৰ ২খন কাৰ্ড ধৰি ৰাখিব লাগিব ডিচকাৰ্ডৰ ওপৰৰ কাৰ্ড হিচাপে
  3. (অন্ততঃ) তিনিখন কাৰ্ড তৎক্ষণাত মিহলি কৰিব লাগিব: ইতিমধ্যে হাতত থকা সমান ৰেংকৰ ২ খন আৰু ডিচকাৰ্ডৰ ওপৰৰ অংশ

ডিস্কাৰ্ড কৰি সম্পূৰ্ণ পাক কৰক

টেবুলত স্থাপন কৰা প্ৰথম মেল্ডে নূন্যতম মেল্ড মানৰ প্ৰয়োজনীয়তা পূৰণ কৰিব লাগিব (এইটো হৈছে খেলা কাৰ্ডসমূহৰ মূল্যৰ মুঠ যোগফল)। এই বিন্দু প্ৰয়োজনীয়তাত উপনীত হ'বলৈ একাধিক মেল্ড আৰম্ভ কৰিব পাৰি। যদি আপুনি ডিচকাৰ্ড পাইলৰ পৰা তুলি লৈছে, তেন্তে মেলড কৰিবলগীয়া তিনিখন বাধ্যতামূলক কাৰ্ড এই নিয়মৰ ফালে গণনা হ'ব পাৰে, অৱশ্যে, আন ৬খন কাৰ্ড টানি লোৱা নহয়। প্ৰাৰম্ভিক মেল্ডত থকা কাৰ্ডসমূহ ৱাইল্ড কাৰ্ড হ'ব পাৰে।

অংশীদাৰসকলৰ সমান ৰেংকৰ দুটা অসম্পূৰ্ণ মেল্ড থকাৰ অনুমতি নাই। সমান মূল্যৰ নতুন মেল্ড আৰম্ভ কৰাৰ আগতে এখন কিতাপ সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব।

'ভৰি'

আপুনি সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পোৱাৰ পিছত আপোনাৰ 'হাত' আপোনাক ল'ব পাৰেআপোনাৰ ‘ভৰি’, আৰু সদায়ৰ দৰে খেলি থাকিব। ভৰিখন দুটা ধৰণেৰে তুলি ল’ব পাৰি: ‘হাত’ত থকা সকলো কাৰ্ড মিহলি কৰা হয়, ভৰিখন তুলি লোৱা হয়, আৰু ইয়াৰ পৰা এটা কাৰ্ড পেলাই দিয়া হয় বা ‘হাত’ৰ এখন কাৰ্ডৰ বাহিৰে বাকী সকলো কাৰ্ড মিহলি কৰা হয়,... শেষৰ কাৰ্ডখন পেলাই দিয়া হয়, আৰু ভৰিখন তুলি লোৱা হয়।

হাত আৰু ভৰিৰ এই সংস্কৰণত ভৰিৰ ওচৰলৈ যাবলৈ ৱাইল্ড কাৰ্ড পেলোৱাৰ কোনো শাস্তি নাই।

END GAME

নাটক বন্ধ হয় যেতিয়া হয়:

  • এজন খেলুৱৈ সফলতাৰে বাহিৰলৈ ওলাই যায়, ওপৰত আলোচনা কৰা নিয়মৰ অধীনত বা
  • ষ্টক পাইল শেষ হয় আৰু খেলুৱৈসকলে পেলোৱাৰ পৰা ড্ৰ' কৰিব নিবিচাৰে।

যদি আপোনাৰ সংগীয়ে আপোনাক বাহিৰলৈ ওলাই যাবলৈ অনুমতি নিদিয়ে, তেন্তে মিহলি কৰাৰ পিছত আপোনাৰ হাতত দুখন কাৰ্ড বাকী থাকিব লাগিব: এখন পেলাই দিবলৈ আৰু এখন খেলি থাকিবলৈ।

খেলৰ শেষত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ কিতাপ আৰু মেল্ড স্ক'ৰ কৰে, প্ৰযোজ্য বোনাছকে ধৰি। চাৰিটা চুক্তিৰ পিছত সৰ্বাধিক পইণ্ট পোৱা দলটোৱেই জয়ী হয়।

হাত আৰু ভৰিৰ কাৰ্ড খেল কেনেকৈ খেলিব তাৰ নিৰ্দেশনা ভিডিঅ'

অন্য সম্পদ:

আপুনি জানেনে যে এই গেমটোত আপোনাৰ দক্ষতাই কাৰ্ড গেম ব্লেকজেকত সহায় কৰিব পাৰে?

সঘনাই সোধা প্ৰশ্ন

মই কেতিয়া ভৰিখন তুলিব পাৰো?

আপুনি হাতত থকা সকলো কাৰ্ড খালী কৰিলেহে ভৰিখন তুলিব পাৰে।

এজন খেলুৱৈক বাহিৰলৈ ওলাই যাবলৈ কি কি প্ৰয়োজন?

বাহিৰলৈ ওলাই যাবলৈ এজন খেলুৱৈক ২ খন লেতেৰা কিতাপৰ প্ৰয়োজন হয় (৭ খনৰ লেতেৰা মেল্ড বুলিও জনা যায়কাৰ্ড), ২ খন পৰিষ্কাৰ কিতাপ (৭ খন কাৰ্ডৰ পৰিষ্কাৰ মেল্ড বুলিও জনা যায়), আৰু ১ খন বন্য কিতাপ (৭ খন কাৰ্ডৰ বন্য মেল্ড বুলিও জনা যায়)। এই সকলোবোৰত ৭খন কাৰ্ড থাকিব লাগিব আৰু বৰ্গক্ষেত্ৰৰ কিতাপ হ’ব লাগিব। আপুনিও আপোনাৰ ভৰিখন আৰু আপোনাৰ সংগীৰ অনুমতি খালী কৰিব লাগিব বাহিৰলৈ ওলাই যাবলৈ।

আপুনি কেনেকৈ হেণ্ড এণ্ড ফুট জিকিব?

চাৰিটা ৰাউণ্ড খেলা হয় আৰু দলটোৰ সৈতে... চাৰিওটা ৰাউণ্ডৰ পিছত সৰ্বোচ্চ স্ক'ৰ বিজয়ী।

হাত আৰু ভৰি খেলিবলৈ কিমান ডেকৰ কাৰ্ডৰ প্ৰয়োজন হয়?

See_also: PEANUT BUTTER AND JELLY - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন

আপুনি পাঁচটা ৫২ কাৰ্ডৰ ডেকৰ প্ৰয়োজন প্ৰতি ডেকত ২ জন জোকাৰ।




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।