ສາລະບານ
ຈຸດປະສົງຂອງມື ແລະ ຕີນ: ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນການຫຼິ້ນມື ແລະ ຕີນ ໃນຂະນະທີ່ເຮັດເຄື່ອງດົນຕີທີ່ຕ້ອງການ.
ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2-6 ຜູ້ຫຼິ້ນ
ຈຳນວນບັດ: ຫ້າບັດ 54 ໃບ (52 ບັດ + 2 Jokers)
ອັນດັບຂອງບັດ: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
ປະເພດຂອງເກມ: Canasta/Rummy
ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່
ການແນະນຳມື ແລະ ຕີນ
ເກມບັດມື ແລະ ຕີນ ເປັນເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Canasta. ຢູ່ໃນມື ແລະຕີນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຖືກແຈກບັດສອງຊຸດ: ມື, ເຊິ່ງຫຼິ້ນດ້ວຍມືທຳອິດ, ແລະ ຕີນ, ເຊິ່ງຖືກຫຼິ້ນພາຍຫຼັງ.
ເກມນີ້ບໍ່ມີກົດລະບຽບມາດຕະຖານແລະຍັງມີການຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງການປ່ຽນແປງ. ເກມໂດຍທົ່ວໄປມີ 4 ຜູ້ນປະກອບດ້ວຍ 2 ຄູ່ຮ່ວມງານ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມນີ້ສາມາດຫຼິ້ນກັບຈໍານວນຄົນໃດ. ເກມນີ້ຍັງກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງໃກ້ຊິດກັບ Pennies From Heaven.
ຄຳແນະນຳຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນເໝາະສົມທີ່ສຸດສຳລັບເກມຜູ້ຫຼິ້ນ 4 ຄົນກັບຄູ່ຮ່ວມງານ.
ຜູ້ຫຼິ້ນ, CARDS, & ຂໍ້ຕົກລົງ
ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ມື ແລະ ຕີນ ແມ່ນຫຼິ້ນເປັນເກມຂອງຄູ່ຮ່ວມງານ, ຄູ່ຮ່ວມງານນັ່ງຢູ່ຂ້າງກັນຢູ່ໂຕະ. ເລືອກຄູ່ໜຶ່ງເພື່ອຈັດການກ່ອນ. ພວກເຂົາເຈົ້າຕ້ອງ shuffle ບັດຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ຫນຶ່ງຈະໃຊ້ເວລາ. ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍດໍາເນີນການໃຫ້ຜູ້ນແຕ່ລະ stack ຂອງ 13 ບັດແລະສົ່ງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຕາມເຂັມໂມງຈົນກ່ວາຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີ ມື. ຈາກນັ້ນຄູ່ຮ່ວມງານອື່ນໆກໍເຮັດແບບດຽວກັນແລະຈັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ ຕີນ. ສອງອັນນີ້ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຕ້ອງຢູ່ແຍກກັນ.
ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຖືກວາງໄວ້ຢູ່ໃຈກາງຂອງຕາຕະລາງ ແລະປະກອບເປັນ ບ່ອນເກັບມ້ຽນ. ບັດດ້ານເທິງຍັງຖືກປີ້ນໜ້າຂຶ້ນຢູ່ຂ້າງມັນ ແລະເລີ່ມການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ. ຖ້າບັດດັ່ງກ່າວເປັນ 3 ຫຼື Joker (ບັດທໍາມະຊາດ) ມັນຈະຖືກຝັງໄວ້ຢູ່ໃນຫຼັກຊັບ ແລະບັດໃຫມ່ຈະຖືກປີ້ນໄປ.
ການວາງ stacks 'ຕີນ' ປະມານຫຼັກຊັບ. ແລະຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະຈັບ 'ມື' ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ 'ມື' ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ.
ຂໍ້ຕົກລົງຈະຜ່ານຊ້າຍ ແລະເກມປະກອບມີທັງໝົດສີ່ຂໍ້ສະເໜີ.
ເມລດິງ
ຈຸດປະສົງຂອງ Hand and Foot ແມ່ນເພື່ອກໍາຈັດບັດທັງໝົດຂອງທ່ານໂດຍການປະກອບເປັນ melds ຄືກັບເກມ rummy ແບບດັ້ງເດີມ. meld ແມ່ນສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍ 3 ຫາ 7 ບັດຂອງອັນດັບເທົ່າທຽມກັນ. ການປະລະບັດເຈັດບັດເອີ້ນວ່າ ປຶ້ມ ຫຼື ປິກ . ປຶ້ມຖືກຈັດເປັນສີ່ຫຼ່ຽມ, ບໍ່ຄືກັບການປະສົມແບບພັດລົມທີ່ຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຂອງການເພີ່ມໃສ່. ບັດຢູ່ດ້ານເທິງຂອງປຶ້ມຊີ້ບອກເຖິງປະເພດຂອງ meld (ສົນທະນາຂ້າງລຸ່ມນີ້): ບັດສີແດງສໍາລັບຫນັງສືສະອາດ, ບັດສີດໍາສໍາລັບຫນັງສືເປື້ອນ, ແລະ joker ສໍາລັບຫນັງສືປ່າທໍາມະຊາດ. ໃນຂະນະທີ່ທີມງານອາດຈະມີປື້ມທີ່ມີອັນດັບດຽວກັນ, ການແຂ່ງຂັນໃຫມ່ບໍ່ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້ຈົນກ່ວາການຈັດລໍາດັບດຽວກັນຈະສໍາເລັດກ່ອນ. ໂດຍປົກກະຕິ, ຄູ່ຮ່ວມງານຄົນຫນຶ່ງມີເມັດທີ່ສໍາເລັດ, ນອກເຫນືອຈາກສາມສີແດງ, ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງພວກເຂົາແລະອີກຄູ່ຫນຶ່ງມີເມັດທີ່ບໍ່ຄົບຖ້ວນ. ໃນນີ້ການປ່ຽນແປງຂອງ Rummy, melds ຍັງຂຶ້ນກັບຄູ່ຮ່ວມງານ, ກົງກັນຂ້າມກັບຜູ້ນບຸກຄົນ. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຄົນໃນຫຸ້ນສ່ວນອາດຈະເພີ່ມໃສ່ຄວາມສາມັກຄີທີ່ເຂົາເຈົ້າທັງສອງສ້າງ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າ melds ໄດ້ເຖິງເຈັດບັດ.
ການໃຫ້ຄະແນນ Melds
ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ຄະແນນ ບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ melded ແລະຍັງສູນເສຍຈຸດສໍາລັບບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມື. ການຫຼິ້ນຈະຢຸດລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງສາມາດຫຼິ້ນທັງ 'ມື' ແລະ 'ຕີນ' ຂອງເຂົາເຈົ້າທັງໝົດ. ນັກເຕະຄົນນັ້ນ 'ອອກໄປແລ້ວ.' ມີສາມເງື່ອນໄຂທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງພໍໃຈກ່ອນຈະອອກໄປ:
ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ King's Cup - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ- ການເປັນຫຸ້ນສ່ວນຈະຕ້ອງໄດ້ປຶ້ມເປື້ອນ 2 ຫົວ, ປຶ້ມສະອາດ 2 ຫົວ, ແລະປຶ້ມປ່າ 1 ຫົວ.
- ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໃນຫຸ້ນສ່ວນໄດ້ຍົກ 'ຕີນ' ຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະຫຼິ້ນຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງຄັ້ງຈາກມັນ. (ຜູ້ທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນຕີນທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າ)
- ທ່ານຕ້ອງໄດ້ຮັບການອະນຸຍາດຈາກຄູ່ຮ່ວມງານຂອງທ່ານທີ່ຈະອອກໄປ, Meld ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງບັດຂອງທ່ານແຕ່ຫນຶ່ງ, ແລະຖິ້ມບັດສຸດທ້າຍ. ຖ້າຄູ່ນອນຂອງເຈົ້າປະຕິເສດເຈົ້າ, ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ອອກໄປ.
ສີແດງ & ສາມສີດຳ
ການເຕົ້າໂຮມແມ່ນສ້າງດ້ວຍບັດຈາກ A ຫາ 4. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ສາມອັນອາດບໍ່ຖືກນຳມາປະສົມໃນແບບປົກກະຕິ.
ສາມສີແດງ ນັບເປັນ ຜູ້ນ ຖ້າ ຫາກ ວ່າ ມັນ ໄດ້ ຖືກ ວາງ ລົງ ໃນ ຕາ ຕະ ລາງ ທີ່ ມີ melds ຂອງ ເຂົາ ເຈົ້າ , ຢ່າງ ໃດ ກໍ ຕາມ , ມັນ ນັບ ຕໍ່ ກັບ ເຂົາ ເຈົ້າ ຖ້າ ຫາກ ວ່າ ມັນ ບໍ່ ແມ່ນ . ສາມສີແດງຄວນຖືກວາງໄວ້ທັນທີຫັນຫນ້າຢູ່ເທິງໂຕະແລະບັດໃຫມ່ຕ້ອງຖືກດຶງອອກຈາກຫຼັກຊັບ. ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະພົບເຫັນຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ, ແຕ້ມຈາກຫຼັກຊັບ, ພົບເຫັນໃນຕີນ, ຫຼືເລືອກເອົາຈາກຖິ້ມ. ຖ້າ opponents ຂອງທ່ານ 'ອອກໄປ' (ກໍາຈັດບັດຂອງພວກເຂົາທັງຫມົດ) ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຈັບ 'ຕີນ' ຂອງທ່ານ, ແລະມີສາມສີແດງ, ສາມອັນນັ້ນນັບກັບເຈົ້າ.
Black Threes <3> ພຽງແຕ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຕັນຜູ້ນຕໍ່ໄປຈາກການເລືອກເອົາການຍົກເລີກຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານຍົກເລີກມັນ. ສາມສີດຳທີ່ເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້ານັບເປັນລົບຫ້າຄະແນນໃນຄະແນນຂອງເຈົ້າ. ພວກມັນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້- ພຽງແຕ່ຍົກເລີກເທົ່ານັ້ນ.
Twos & Jokers
Twos ແລະ Jokers ເປັນ wild card. ບັດທໍາມະຊາດອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອທົດແທນບັດໃດໆໃນ mold, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີບັດທໍາມະຊາດສອງເທົ່າໃນ meld ຍ້ອນວ່າມີບັດທໍາມະຊາດ. ການປະສົມອາດຈະຖືກສ້າງມາຈາກບັດທໍາມະຊາດທັງຫມົດ, ເຖິງແມ່ນວ່າ. ປະເພດຂອງ Melds ນີ້ແມ່ນຕ້ອງການກ່ອນທີ່ຈະ 'ອອກໄປ' ແລະຊະນະການຕົກລົງໂດຍສະເພາະ. ບໍ່ມີ wild cards.
ຄ່າບັດຂອງມື ແລະ ຕີນ
ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນຄ່າຂອງບັດໃນເກມ. ຄຸນຄ່າເຫຼົ່ານີ້ຈະນັບໃຫ້ທ່ານ (ຫຼືທີມງານຂອງທ່ານ) ຖ້າພວກເຂົາຖືກຫຼອກລວງ ແລະຕໍ່ຕ້ານທ່ານ (ຫຼືທີມງານຂອງທ່ານ) ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.
ໂຈກເກີ: 50 ຄະແນນໃນແຕ່ລະ
2s & amp; Aces: 20 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ
8-King: 10 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ
4-7: 5 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ
ດຳ 3s: 5 ຄະແນນແຕ່ລະ
ຄະແນນໂບນັດ
ທັງສອງທີມສາມາດເກັບຄະແນນໂບນັດໄດ້ນອກຈາກມູນຄ່າບັດ. ສາມສີແດງນັບ 100 ຄະແນນຕໍ່ກັບຄະແນນຂອງເຈົ້າຖ້າພວກເຂົາຢູ່ໃນຕາຕະລາງ ແລະ 100 ຄະແນນຕໍ່ກັບຄະແນນຂອງເຈົ້າຖ້າພວກເຂົາຢູ່ໃນມື.
ປຶ້ມສະອາດແຕ່ລະຫົວ: 500 ຄະແນນ
ປຶ້ມເປື້ອນແຕ່ລະຫົວ: 300 ຄະແນນ
Wild Book: 1500 ຄະແນນ
'ອອກໄປ': 100 ຄະແນນ
ແຕ່ລະສີແດງ 3: 100 ຄະແນນ
ຕໍ່າສຸດ Meld
ແຕ່ລະຂໍ້ຕົກລົງມີຄວາມຕ້ອງການຂັ້ນຕ່ຳສຳລັບມູນຄ່າຄະແນນທັງໝົດຂອງບັດເຊິ່ງປະກອບເປັນຄວາມສາມັກຄີທຳອິດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຮຸ້ນສ່ວນ.
ຂໍ້ສະເໜີ 1: 50 ຄະແນນ
Deal 2: 90 ຄະແນນ
ສຳລັບ Deal 3: 120 ຄະແນນ
Deal 4: 150 ຄະແນນ
Red 3s ແລະ book bonuses ແມ່ນບໍ່ນັບ.
<5 ການຫຼີ້ນເກມດ້ວຍມື ແລະ ຕີນການຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ຫຼິ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ 'ມື' ແລະຜ່ານຕາມເຂັມໂມງ. ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຈະມີຄົນ 'ອອກໄປ'. ຈຳນວນບັດສາມອັນທີ່ວາງໄວ້ເທິງໂຕະຈະຕ້ອງຖືກແທນທີ່ດ້ວຍຈຳນວນບັດທີ່ເທົ່າກັນຈາກຫຼັກຊັບ.
ການລ້ຽວ
ການລ້ຽວປົກກະຕິປະກອບດ້ວຍ:
- ການແຕ້ມບັດສອງອັນປະກອບເປັນສ່ວນເທິງຂອງຄັງຫຼັກຊັບ. ບັດໃບດຽວຢູ່ເທິງສຸດຂອງແຜ່ນຖິ້ມ, ຫັນໜ້າຂຶ້ນ.
ສາມໃບສີແດງທີ່ແຕ້ມມາຈາກຫຼັກຊັບຈະຕ້ອງຖືກວາງໃສ່ໜ້າໂຕະໂດຍກົງ.ແລະບັດໃໝ່ຈະຕ້ອງຖືກດຶງອອກຈາກກອງຫຼັກຊັບ.
ທ່ານບໍ່ສາມາດເລີ່ມການປະມູນໃໝ່ ແລະບັດທີ່ຕິດກັນໄດ້, ເຈົ້າຕ້ອງເລືອກການກະທຳທີ່ເຈົ້າຢາກເຮັດ
ຫາກເຈົ້າເຮັດ ບໍ່ປາດຖະຫນາທີ່ຈະແຕ້ມສອງບັດຈາກຫຼັກຊັບ, ທ່ານສາມາດ ແຕ້ມເຈັດບັດຈາກການຖິ້ມ. ທັງໝົດອາດຈະຖືກເກັບຖ້າມັນມີໜ້ອຍກວ່າເຈັດບັດ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການແຕ້ມອອກຈາກການຖິ້ມ, ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຂໍ້ກໍານົດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ບັດເທິງສຸດຂອງຖິ້ມບໍ່ສາມາດເປັນ (ສີດໍາ) ສາມ
- ທ່ານຕ້ອງຖື 2 ບັດທີ່ມີອັນດັບເທົ່າທຽມກັນ. ເປັນບັດເທິງສຸດຂອງການຖິ້ມ
- (ຢ່າງນ້ອຍ) ສາມບັດຕ້ອງຖືກນຳມາປະສົມໃນທັນທີ: 2 ອັນດັບທີ່ສະເໝີກັນຢູ່ໃນມື ແລະ ເທິງສຸດຂອງການຖິ້ມ
ເຮັດສຳເລັດການປິດໂດຍການຖິ້ມ ບັດອັນດຽວໃສ່ແຜ່ນທີ່ຖິ້ມ. ການປະສົມຫຼາຍອາດຈະເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອບັນລຸຄວາມຕ້ອງການຈຸດນີ້. ຖ້າເຈົ້າຈະເອົາມາຈາກການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ, ສາມບັດທີ່ບັງຄັບໃຫ້ປະສົມອາດຈະຖືກນັບເຂົ້າໃນຂໍ້ກໍານົດນີ້, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອີກ 6 ບັດທີ່ແຕ້ມບໍ່ຖືກນັບ. ບັດໃນ meld ໃນເບື້ອງຕົ້ນອາດຈະເປັນ wild cards.
ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ CHANDELIER - ວິທີການຫຼິ້ນ CHANDELIERຄູ່ຮ່ວມງານບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ມີສອງ melled ທີ່ບໍ່ສົມບູນຂອງອັນດັບເທົ່າທຽມກັນ. ປຶ້ມຕ້ອງສຳເລັດກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມການປະສົມໃໝ່ທີ່ມີຄ່າເທົ່າກັນ.
The 'Foot'
ຫຼັງຈາກທີ່ເຈົ້າກຳຈັດບັດທັງໝົດ 'ມື' ເຈົ້າ ອາດຈະເລືອກເອົາ'ຕີນ' ຂອງເຈົ້າແລະສືບຕໍ່ຫຼີ້ນຕາມປົກກະຕິ. ຕີນອາດຈະຖືກເກັບດ້ວຍວິທີໜຶ່ງໃນສອງວິທີຄື: ບັດທັງໝົດໃນ 'ມື' ຖືກນຳມາປະສົມ, ຕີນຖືກເອົາອອກ, ແລະບັດໃບດຽວຈາກມັນຖືກຖິ້ມອອກ ຫຼືໝົດແຕ່ບັດໜຶ່ງຂອງ 'ມື' ຖືກນຳເຂົ້າກັນ, ບັດສຸດທ້າຍຖືກຖິ້ມ, ແລະຕີນຖືກເກັບຂຶ້ນ.
ໃນສະບັບຂອງມືແລະຕີນນີ້ບໍ່ມີການລົງໂທດສໍາລັບການຖິ້ມ wild card ເພື່ອໄປຕີນ.
END GAME
ການຫຼິ້ນຈະຢຸດລົງເມື່ອໃດນຶ່ງ:
- ຜູ້ຫຼິ້ນຈະອອກໄປຢ່າງສຳເລັດຜົນ, ພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ ຫຼື
- ຫຸ້ນໝົດແລ້ວ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຢາກແຕ້ມຮູບຈາກການຖິ້ມ.
ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ຄະແນນປື້ມ ແລະ melds ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ລວມທັງໂບນັດທີ່ນຳໃຊ້. ທີມທີ່ມີຈໍານວນຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຫຼັງຈາກສີ່ຂໍ້ຕົກລົງຊະນະ.
ຄໍາແນະນໍາວິດີໂອຂອງວິທີການຫຼິ້ນບັດມືແລະຕີນ
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນອື່ນໆ:
ເຈົ້າຮູ້ບໍ່ວ່າທັກສະຂອງເຈົ້າໃນເກມນີ້ສາມາດຊ່ວຍເກມບັດ blackjack ໄດ້?
ເຈົ້າສາມາດຍົກຕີນຂອງເຈົ້າໄດ້ເມື່ອເຈົ້າເປົ່າບັດທັງໝົດໃນມືຂອງເຈົ້າ.
ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຕ້ອງການຫຍັງອອກໄປ?
ເພື່ອອອກໄປຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການປຶ້ມເປື້ອນ 2 ຫົວ (ຍັງເອີ້ນວ່າ ປຶ້ມເປື້ອນ 7 ຫົວ.ບັດ), ປຶ້ມສະອາດ 2 ຫົວ (ຍັງເອີ້ນວ່າ: ມ້ຽນມັດສະອາດ 7 ບັດ), ແລະ ປຶ້ມປ່າ 1 ຫົວ (ຍັງເອີ້ນວ່າ ໝຸນໄພທຳມະຊາດ 7 ບັດ). ທັງໝົດນີ້ຕ້ອງມີ 7 ບັດ ແລະເປັນປຶ້ມສີ່ຫຼ່ຽມ. ທ່ານຍັງຈະຕ້ອງເປົ່າຕີນຂອງທ່ານແລະການອະນຸຍາດໃຫ້ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງທ່ານອອກໄປ.
ທ່ານຊະນະມືແລະຕີນໄດ້ແນວໃດ?
ສີ່ຮອບແມ່ນໄດ້ຫຼີ້ນແລະທີມງານກັບ ຄະແນນສູງສຸດຫຼັງຈາກທັງໝົດ 4 ຮອບແມ່ນຜູ້ຊະນະ.
ຕ້ອງໃຊ້ບັດຫຼາຍໃບເພື່ອຫຼິ້ນມື ແລະ ຕີນ?
ທ່ານຕ້ອງການບັດ 52 ໃບ 5 ໃບ. 2 ໂຈ໊ກຕໍ່ດາດ.