ກົດລະບຽບເກມບັດມືແລະຕີນ - ວິທີການຫຼິ້ນມືແລະຕີນ

ກົດລະບຽບເກມບັດມືແລະຕີນ - ວິທີການຫຼິ້ນມືແລະຕີນ
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງມື ແລະ ຕີນ: ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນການຫຼິ້ນມື ແລະ ຕີນ ໃນຂະນະທີ່ເຮັດເຄື່ອງດົນຕີທີ່ຕ້ອງການ.

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2-6 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ຈຳນວນບັດ: ຫ້າບັດ 54 ໃບ (52 ບັດ + 2 Jokers)

ອັນດັບຂອງບັດ: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

ປະເພດຂອງເກມ: Canasta/Rummy

ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່

ການແນະນຳມື ແລະ ຕີນ

ເກມບັດມື ແລະ ຕີນ ເປັນເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Canasta. ຢູ່ໃນມື ແລະຕີນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຖືກແຈກບັດສອງຊຸດ: ມື, ເຊິ່ງຫຼິ້ນດ້ວຍມືທຳອິດ, ແລະ ຕີນ, ເຊິ່ງຖືກຫຼິ້ນພາຍຫຼັງ.

ເກມ​ນີ້​ບໍ່​ມີ​ກົດ​ລະ​ບຽບ​ມາດ​ຕະ​ຖານ​ແລະ​ຍັງ​ມີ​ການ​ຫຼິ້ນ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ຫຼາກ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​. ເກມໂດຍທົ່ວໄປມີ 4 ຜູ້ນປະກອບດ້ວຍ 2 ຄູ່ຮ່ວມງານ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມນີ້ສາມາດຫຼິ້ນກັບຈໍານວນຄົນໃດ. ເກມນີ້ຍັງກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງໃກ້ຊິດກັບ Pennies From Heaven.

ຄຳແນະນຳຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນເໝາະສົມທີ່ສຸດສຳລັບເກມຜູ້ຫຼິ້ນ 4 ຄົນກັບຄູ່ຮ່ວມງານ.

ຜູ້ຫຼິ້ນ, CARDS, & ຂໍ້ຕົກລົງ

ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ມື ແລະ ຕີນ ແມ່ນຫຼິ້ນເປັນເກມຂອງຄູ່ຮ່ວມງານ, ຄູ່ຮ່ວມງານນັ່ງຢູ່ຂ້າງກັນຢູ່ໂຕະ. ເລືອກຄູ່ໜຶ່ງເພື່ອຈັດການກ່ອນ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ shuffle ບັດ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ຜູ້​ຫນຶ່ງ​ຈະ​ໃຊ້​ເວ​ລາ. ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍດໍາເນີນການໃຫ້ຜູ້ນແຕ່ລະ stack ຂອງ 13 ບັດແລະສົ່ງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຕາມເຂັມໂມງຈົນກ່ວາຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີ ມື. ຈາກ​ນັ້ນ​ຄູ່​ຮ່ວມ​ງານ​ອື່ນໆ​ກໍ​ເຮັດ​ແບບ​ດຽວ​ກັນ​ແລະ​ຈັດ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ແຕ່​ລະ​ຄົນ ຕີນ. ສອງອັນນີ້ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຕ້ອງຢູ່ແຍກກັນ.

ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຖືກວາງໄວ້ຢູ່ໃຈກາງຂອງຕາຕະລາງ ແລະປະກອບເປັນ ບ່ອນເກັບມ້ຽນ. ບັດດ້ານເທິງຍັງຖືກປີ້ນໜ້າຂຶ້ນຢູ່ຂ້າງມັນ ແລະເລີ່ມການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ. ຖ້າບັດດັ່ງກ່າວເປັນ 3 ຫຼື Joker (ບັດທໍາມະຊາດ) ມັນຈະຖືກຝັງໄວ້ຢູ່ໃນຫຼັກຊັບ ແລະບັດໃຫມ່ຈະຖືກປີ້ນໄປ.

ການວາງ stacks 'ຕີນ' ປະມານຫຼັກຊັບ. ແລະຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະຈັບ 'ມື' ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ 'ມື' ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ.

ຂໍ້ຕົກລົງຈະຜ່ານຊ້າຍ ແລະເກມປະກອບມີທັງໝົດສີ່ຂໍ້ສະເໜີ.

ເມລດິງ

ຈຸດປະສົງຂອງ Hand and Foot ແມ່ນເພື່ອກໍາຈັດບັດທັງໝົດຂອງທ່ານໂດຍການປະກອບເປັນ melds ຄືກັບເກມ rummy ແບບດັ້ງເດີມ. meld ແມ່ນສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍ 3 ຫາ 7 ບັດຂອງອັນດັບເທົ່າທຽມກັນ. ການປະລະບັດເຈັດບັດເອີ້ນວ່າ ປຶ້ມ ຫຼື ປິກ . ປຶ້ມຖືກຈັດເປັນສີ່ຫຼ່ຽມ, ບໍ່ຄືກັບການປະສົມແບບພັດລົມທີ່ຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຂອງການເພີ່ມໃສ່. ບັດຢູ່ດ້ານເທິງຂອງປຶ້ມຊີ້ບອກເຖິງປະເພດຂອງ meld (ສົນທະນາຂ້າງລຸ່ມນີ້): ບັດສີແດງສໍາລັບຫນັງສືສະອາດ, ບັດສີດໍາສໍາລັບຫນັງສືເປື້ອນ, ແລະ joker ສໍາລັບຫນັງສືປ່າທໍາມະຊາດ. ໃນຂະນະທີ່ທີມງານອາດຈະມີປື້ມທີ່ມີອັນດັບດຽວກັນ, ການແຂ່ງຂັນໃຫມ່ບໍ່ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້ຈົນກ່ວາການຈັດລໍາດັບດຽວກັນຈະສໍາເລັດກ່ອນ. ໂດຍປົກກະຕິ, ຄູ່ຮ່ວມງານຄົນຫນຶ່ງມີເມັດທີ່ສໍາເລັດ, ນອກເຫນືອຈາກສາມສີແດງ, ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງພວກເຂົາແລະອີກຄູ່ຫນຶ່ງມີເມັດທີ່ບໍ່ຄົບຖ້ວນ. ໃນ​ນີ້ການປ່ຽນແປງຂອງ Rummy, melds ຍັງຂຶ້ນກັບຄູ່ຮ່ວມງານ, ກົງກັນຂ້າມກັບຜູ້ນບຸກຄົນ. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຄົນໃນຫຸ້ນສ່ວນອາດຈະເພີ່ມໃສ່ຄວາມສາມັກຄີທີ່ເຂົາເຈົ້າທັງສອງສ້າງ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າ melds ໄດ້ເຖິງເຈັດບັດ.

ການໃຫ້ຄະແນນ Melds

ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ຄະແນນ ບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ melded ແລະຍັງສູນເສຍຈຸດສໍາລັບບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມື. ການຫຼິ້ນຈະຢຸດລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງສາມາດຫຼິ້ນທັງ 'ມື' ແລະ 'ຕີນ' ຂອງເຂົາເຈົ້າທັງໝົດ. ນັກເຕະຄົນນັ້ນ 'ອອກໄປແລ້ວ.' ມີສາມເງື່ອນໄຂທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງພໍໃຈກ່ອນຈະອອກໄປ:

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ King's Cup - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ
  1. ການເປັນຫຸ້ນສ່ວນຈະຕ້ອງໄດ້ປຶ້ມເປື້ອນ 2 ຫົວ, ປຶ້ມສະອາດ 2 ຫົວ, ແລະປຶ້ມປ່າ 1 ຫົວ.
  2. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໃນຫຸ້ນສ່ວນໄດ້ຍົກ 'ຕີນ' ຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະຫຼິ້ນຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງຄັ້ງຈາກມັນ. (ຜູ້ທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນຕີນທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າ)
  3. ທ່ານຕ້ອງໄດ້ຮັບການອະນຸຍາດຈາກຄູ່ຮ່ວມງານຂອງທ່ານທີ່ຈະອອກໄປ, Meld ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງບັດຂອງທ່ານແຕ່ຫນຶ່ງ, ແລະຖິ້ມບັດສຸດທ້າຍ. ຖ້າຄູ່ນອນຂອງເຈົ້າປະຕິເສດເຈົ້າ, ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ອອກໄປ.

ສີແດງ & ສາມສີດຳ

ການເຕົ້າໂຮມແມ່ນສ້າງດ້ວຍບັດຈາກ A ຫາ 4. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ສາມອັນອາດບໍ່ຖືກນຳມາປະສົມໃນແບບປົກກະຕິ.

ສາມສີແດງ ນັບເປັນ ຜູ້ນ ຖ້າ ຫາກ ວ່າ ມັນ ໄດ້ ຖືກ ວາງ ລົງ ໃນ ຕາ ຕະ ລາງ ທີ່ ມີ melds ຂອງ ເຂົາ ເຈົ້າ , ຢ່າງ ໃດ ກໍ ຕາມ , ມັນ ນັບ ຕໍ່ ກັບ ເຂົາ ເຈົ້າ ຖ້າ ຫາກ ວ່າ ມັນ ບໍ່ ແມ່ນ . ສາມສີແດງຄວນຖືກວາງໄວ້ທັນທີຫັນຫນ້າຢູ່ເທິງໂຕະແລະບັດໃຫມ່ຕ້ອງຖືກດຶງອອກຈາກຫຼັກຊັບ. ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະພົບເຫັນຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ, ແຕ້ມຈາກຫຼັກຊັບ, ພົບເຫັນໃນຕີນ, ຫຼືເລືອກເອົາຈາກຖິ້ມ. ຖ້າ opponents ຂອງທ່ານ 'ອອກໄປ' (ກໍາຈັດບັດຂອງພວກເຂົາທັງຫມົດ) ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຈັບ 'ຕີນ' ຂອງທ່ານ, ແລະມີສາມສີແດງ, ສາມອັນນັ້ນນັບກັບເຈົ້າ.

Black Threes <3​> ພຽງ​ແຕ່​ສາ​ມາດ​ຖືກ​ນໍາ​ໃຊ້​ເພື່ອ​ຕັນ​ຜູ້ນ​ຕໍ່​ໄປ​ຈາກ​ການ​ເລືອກ​ເອົາ​ການ​ຍົກ​ເລີກ​ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ທ່ານ​ຍົກ​ເລີກ​ມັນ​. ສາມສີດຳທີ່ເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້ານັບເປັນລົບຫ້າຄະແນນໃນຄະແນນຂອງເຈົ້າ. ພວກມັນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້- ພຽງແຕ່ຍົກເລີກເທົ່ານັ້ນ.

Twos & Jokers

Twos ແລະ Jokers ເປັນ wild card. ບັດທໍາມະຊາດອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອທົດແທນບັດໃດໆໃນ mold, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີບັດທໍາມະຊາດສອງເທົ່າໃນ meld ຍ້ອນວ່າມີບັດທໍາມະຊາດ. ການປະສົມອາດຈະຖືກສ້າງມາຈາກບັດທໍາມະຊາດທັງຫມົດ, ເຖິງແມ່ນວ່າ. ປະເພດຂອງ Melds ນີ້ແມ່ນຕ້ອງການກ່ອນທີ່ຈະ 'ອອກໄປ' ແລະຊະນະການຕົກລົງໂດຍສະເພາະ. ບໍ່ມີ wild cards.

  • Moldy ເປື້ອນ ມີຢ່າງໜ້ອຍ wild card ດຽວ, ແລະບໍ່ເກີນໜຶ່ງໃບ ຖ້າ meld ມີໜ້ອຍກວ່າ 6 card.
  • Wild melds ມີບັດພິເສດເທົ່ານັ້ນ.
  • ຄ່າບັດຂອງມື ແລະ ຕີນ

    ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນຄ່າຂອງບັດໃນເກມ. ຄຸນຄ່າເຫຼົ່ານີ້ຈະນັບໃຫ້ທ່ານ (ຫຼືທີມງານຂອງທ່ານ) ຖ້າພວກເຂົາຖືກຫຼອກລວງ ແລະຕໍ່ຕ້ານທ່ານ (ຫຼືທີມງານຂອງທ່ານ) ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.

    ໂຈກເກີ: 50 ຄະແນນໃນແຕ່ລະ

    2s & amp; Aces: 20 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ

    8-King: 10 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ

    4-7: 5 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ

    ດຳ 3s: 5 ຄະແນນແຕ່ລະ

    ຄະແນນໂບນັດ

    ທັງສອງທີມສາມາດເກັບຄະແນນໂບນັດໄດ້ນອກຈາກມູນຄ່າບັດ. ສາມສີແດງນັບ 100 ຄະແນນຕໍ່ກັບຄະແນນຂອງເຈົ້າຖ້າພວກເຂົາຢູ່ໃນຕາຕະລາງ ແລະ 100 ຄະແນນຕໍ່ກັບຄະແນນຂອງເຈົ້າຖ້າພວກເຂົາຢູ່ໃນມື.

    ປຶ້ມສະອາດແຕ່ລະຫົວ: 500 ຄະແນນ

    ປຶ້ມເປື້ອນແຕ່ລະຫົວ: 300 ຄະແນນ

    Wild Book: 1500 ຄະແນນ

    'ອອກໄປ': 100 ຄະແນນ

    ແຕ່ລະສີແດງ 3: 100 ຄະແນນ

    ຕໍ່າສຸດ Meld

    ແຕ່ລະຂໍ້ຕົກລົງມີຄວາມຕ້ອງການຂັ້ນຕ່ຳສຳລັບມູນຄ່າຄະແນນທັງໝົດຂອງບັດເຊິ່ງປະກອບເປັນຄວາມສາມັກຄີທຳອິດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຮຸ້ນສ່ວນ.

    ຂໍ້ສະເໜີ 1: 50 ຄະແນນ

    Deal 2: 90 ຄະແນນ

    ສຳລັບ Deal 3: 120 ຄະແນນ

    Deal 4: 150 ຄະແນນ

    Red 3s ແລະ book bonuses ແມ່ນບໍ່ນັບ.

    <5 ການຫຼີ້ນເກມດ້ວຍມື ແລະ ຕີນ

    ການຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ຫຼິ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ 'ມື' ແລະຜ່ານຕາມເຂັມໂມງ. ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຈະມີຄົນ 'ອອກໄປ'. ຈຳນວນບັດສາມອັນທີ່ວາງໄວ້ເທິງໂຕະຈະຕ້ອງຖືກແທນທີ່ດ້ວຍຈຳນວນບັດທີ່ເທົ່າກັນຈາກຫຼັກຊັບ.

    ການລ້ຽວ

    ການລ້ຽວປົກກະຕິປະກອບດ້ວຍ:

    1. ການແຕ້ມບັດສອງອັນປະກອບເປັນສ່ວນເທິງຂອງຄັງຫຼັກຊັບ. ບັດໃບດຽວຢູ່ເທິງສຸດຂອງແຜ່ນຖິ້ມ, ຫັນໜ້າຂຶ້ນ.

    ສາມໃບສີແດງທີ່ແຕ້ມມາຈາກຫຼັກຊັບຈະຕ້ອງຖືກວາງໃສ່ໜ້າໂຕະໂດຍກົງ.ແລະບັດໃໝ່ຈະຕ້ອງຖືກດຶງອອກຈາກກອງຫຼັກຊັບ.

    ທ່ານບໍ່ສາມາດເລີ່ມການປະມູນໃໝ່ ແລະບັດທີ່ຕິດກັນໄດ້, ເຈົ້າຕ້ອງເລືອກການກະທຳທີ່ເຈົ້າຢາກເຮັດ

    ຫາກເຈົ້າເຮັດ ບໍ່ປາດຖະຫນາທີ່ຈະແຕ້ມສອງບັດຈາກຫຼັກຊັບ, ທ່ານສາມາດ ແຕ້ມເຈັດບັດຈາກການຖິ້ມ. ທັງ​ໝົດ​ອາດ​ຈະ​ຖືກ​ເກັບ​ຖ້າ​ມັນ​ມີ​ໜ້ອຍ​ກວ່າ​ເຈັດ​ບັດ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການແຕ້ມອອກຈາກການຖິ້ມ, ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຂໍ້ກໍານົດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

    1. ບັດເທິງສຸດຂອງຖິ້ມບໍ່ສາມາດເປັນ (ສີດໍາ) ສາມ
    2. ທ່ານຕ້ອງຖື 2 ບັດທີ່ມີອັນດັບເທົ່າທຽມກັນ. ເປັນບັດເທິງສຸດຂອງການຖິ້ມ
    3. (ຢ່າງນ້ອຍ) ສາມບັດຕ້ອງຖືກນຳມາປະສົມໃນທັນທີ: 2 ອັນດັບທີ່ສະເໝີກັນຢູ່ໃນມື ແລະ ເທິງສຸດຂອງການຖິ້ມ

    ເຮັດສຳເລັດການປິດໂດຍການຖິ້ມ ບັດອັນດຽວໃສ່ແຜ່ນທີ່ຖິ້ມ. ການປະສົມຫຼາຍອາດຈະເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອບັນລຸຄວາມຕ້ອງການຈຸດນີ້. ຖ້າເຈົ້າຈະເອົາມາຈາກການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ, ສາມບັດທີ່ບັງຄັບໃຫ້ປະສົມອາດຈະຖືກນັບເຂົ້າໃນຂໍ້ກໍານົດນີ້, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອີກ 6 ບັດທີ່ແຕ້ມບໍ່ຖືກນັບ. ບັດໃນ meld ໃນເບື້ອງຕົ້ນອາດຈະເປັນ wild cards.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ CHANDELIER - ວິທີການຫຼິ້ນ CHANDELIER

    ຄູ່ຮ່ວມງານບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ມີສອງ melled ທີ່ບໍ່ສົມບູນຂອງອັນດັບເທົ່າທຽມກັນ. ປຶ້ມຕ້ອງສຳເລັດກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມການປະສົມໃໝ່ທີ່ມີຄ່າເທົ່າກັນ.

    The 'Foot'

    ຫຼັງຈາກທີ່ເຈົ້າກຳຈັດບັດທັງໝົດ 'ມື' ເຈົ້າ ອາດຈະເລືອກເອົາ'ຕີນ' ຂອງເຈົ້າແລະສືບຕໍ່ຫຼີ້ນຕາມປົກກະຕິ. ຕີນ​ອາດ​ຈະ​ຖືກ​ເກັບ​ດ້ວຍ​ວິທີ​ໜຶ່ງ​ໃນ​ສອງ​ວິທີ​ຄື: ​​ບັດ​ທັງ​ໝົດ​ໃນ 'ມື' ຖືກ​ນຳ​ມາ​ປະສົມ, ຕີນ​ຖືກ​ເອົາ​ອອກ, ແລະ​ບັດ​ໃບ​ດຽວ​ຈາກ​ມັນ​ຖືກ​ຖິ້ມ​ອອກ ຫຼື​ໝົດ​ແຕ່​ບັດ​ໜຶ່ງ​ຂອງ 'ມື' ຖືກ​ນຳ​ເຂົ້າ​ກັນ, ບັດສຸດທ້າຍຖືກຖິ້ມ, ແລະຕີນຖືກເກັບຂຶ້ນ.

    ໃນສະບັບຂອງມືແລະຕີນນີ້ບໍ່ມີການລົງໂທດສໍາລັບການຖິ້ມ wild card ເພື່ອໄປຕີນ.

    END GAME

    ການຫຼິ້ນຈະຢຸດລົງເມື່ອໃດນຶ່ງ:

    • ຜູ້ຫຼິ້ນຈະອອກໄປຢ່າງສຳເລັດຜົນ, ພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ ຫຼື
    • ຫຸ້ນໝົດແລ້ວ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຢາກແຕ້ມຮູບຈາກການຖິ້ມ.

    ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ຄະແນນປື້ມ ແລະ melds ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ລວມທັງໂບນັດທີ່ນຳໃຊ້. ທີມທີ່ມີຈໍານວນຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຫຼັງຈາກສີ່ຂໍ້ຕົກລົງຊະນະ.

    ຄໍາແນະນໍາວິດີໂອຂອງວິທີການຫຼິ້ນບັດມືແລະຕີນ

    ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນອື່ນໆ:

    ເຈົ້າຮູ້ບໍ່ວ່າທັກສະຂອງເຈົ້າໃນເກມນີ້ສາມາດຊ່ວຍເກມບັດ blackjack ໄດ້?

    ເຈົ້າສາມາດຍົກຕີນຂອງເຈົ້າໄດ້ເມື່ອເຈົ້າເປົ່າບັດທັງໝົດໃນມືຂອງເຈົ້າ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຕ້ອງການຫຍັງອອກໄປ?

    ເພື່ອອອກໄປຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການປຶ້ມເປື້ອນ 2 ຫົວ (ຍັງເອີ້ນວ່າ ປຶ້ມເປື້ອນ 7 ຫົວ.ບັດ), ປຶ້ມສະອາດ 2 ຫົວ (ຍັງເອີ້ນວ່າ: ມ້ຽນມັດສະອາດ 7 ບັດ), ແລະ ປຶ້ມປ່າ 1 ຫົວ (ຍັງເອີ້ນວ່າ ໝຸນໄພທຳມະຊາດ 7 ບັດ). ທັງໝົດນີ້ຕ້ອງມີ 7 ບັດ ແລະເປັນປຶ້ມສີ່ຫຼ່ຽມ. ທ່ານຍັງຈະຕ້ອງເປົ່າຕີນຂອງທ່ານແລະການອະນຸຍາດໃຫ້ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງທ່ານອອກໄປ.

    ທ່ານຊະນະມືແລະຕີນໄດ້ແນວໃດ?

    ສີ່ຮອບແມ່ນໄດ້ຫຼີ້ນແລະທີມງານກັບ ຄະແນນສູງສຸດຫຼັງຈາກທັງໝົດ 4 ຮອບແມ່ນຜູ້ຊະນະ.

    ຕ້ອງໃຊ້ບັດຫຼາຍໃບເພື່ອຫຼິ້ນມື ແລະ ຕີນ?

    ທ່ານຕ້ອງການບັດ 52 ໃບ 5 ໃບ. 2 ໂຈ໊ກຕໍ່ດາດ.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.