Pravidla karetní hry Hand and Foot - Jak hrát Hand and Foot

Pravidla karetní hry Hand and Foot - Jak hrát Hand and Foot
Mario Reeves

CÍL RUKY A NOHY: Cílem hry je hrát rukama a nohama a zároveň vytvářet potřebné spoje.

POČET HRÁČŮ: 2-6 hráčů

POČET KARET: Pět balíčků po 54 kartách (52 karet + 2 žolíky)

POŘADÍ KARET: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

TYP HRY: Kanasta/Rummy

PUBLIKUM: Dospělí

ÚVOD DO PROBLEMATIKY RUKOU A NOHOU

Karetní hra Hand and Foot je hra příbuzná kanastě. Ve hře Hand and Foot mají hráči k dispozici dvě sady karet. rukou, se kterou se hraje jako první, a nohou, který se pak přehraje.

Tato hra nemá standardní pravidla a hraje se také s různými variantami. Hrají ji zpravidla 4 hráči složení ze 2 partnerství. Tuto hru však lze hrát s libovolným počtem osob. Tato hra je také úzce spjata s hrou Pennies From Heaven.

Níže uvedené pokyny jsou nejvhodnější pro hru 4 hráčů s partnery.

HRÁČI, KARTY & amp; OBCHODNÍ ZÁLEŽITOSTI

Hand and Foot se obvykle hraje jako partnerská hra, partneři sedí naproti sobě u stolu. Zvolí si jednu dvojici, která bude rozdávat jako první. Musí zamíchat karty, pak si jedna osoba vezme balíček. rozdávající pokračuje tak, že každému hráči rozdá balíček 13 karet a předává je po směru hodinových ručiček, dokud každý hráč nemá jednu rukou. Poté druhý partner udělá totéž a rozdá každému hráči karty. nohou. Tyto dvě hromádky karet musí zůstat oddělené.

Zbývající karty se položí doprostřed stolu a vytvoří se z nich hrací pole. zásoby. Vrchní karta se také otočí lícem nahoru a začíná se s ní. hromádka odhozených karet. Pokud je karta náhodou trojka nebo žolík (divoká karta), je pohřbena v zásobě a otočí se nová karta.

Kolem zásoby a odhazovací hromádky se položí hromádky "nohou". Hráči si poté vezmou "ruku". Hru zahajuje rozdávající "ruky".

Rozdání prochází vlevo a hra se skládá celkem ze čtyř rozdání.

SLEPOVÁNÍ

Cílem hry Hand and Foot je zbavit se všech karet tím, že z nich vytvoříte karty. melds jako v každé tradiční hře rummy. Sloučení se tvoří ze 3 až 7 karet stejné hodnoty. kniha nebo hromada . Knihy jsou na rozdíl od vějířovitého splývání, které se ještě doplňuje, postaveny do čtverce. Karta na vrcholu knihy označuje druh splývání (o tom níže): červená karta pro čisté knihy, černá karta pro špinavé knihy a žolík pro divoké knihy. Týmy sice mohou mít knihy stejné hodnoty, ale nové splývání nelze zahájit, dokud není splývání stejné hodnoty dokončeno jako první. Obvykle má jeden z partnerůpřed nimi jsou kromě červených trojek také dokončené slévárny a na druhé straně jsou neúplné slévárny.

V této variantě hry Rummy patří karty také partnerům, nikoli jednotlivým hráčům. To znamená, že každý z hráčů v partnerství může přidat jakoukoli kartu, kterou oba vytvořili, pokud v kombinaci není sedm karet.

Bodování tavenin

Hráči získávají body za karty, které spojili, a ztrácejí body za karty, které jim zůstaly v ruce. Hra končí, jakmile se jednomu hráči podaří zahrát karty "v ruce" i "v noze" v plném počtu. Tento hráč "vypadl". Před vypadnutím musí splnit tři podmínky:

  1. Partnerství musí mít za sebou 2 špinavé knihy, 2 čisté knihy a 1 divokou knihu.
  2. Jeden z hráčů v partnerství si vzal svou "nohu" a odehrál z ní alespoň jeden tah (ten, který neodehrál svou celkovou nohu).
  3. Musíte získat svolení od partnera, abyste mohli jít ven, sloučit zbývající karty až na jednu a poslední kartu odhodit. Pokud vám to partner odmítne, nesmíte jít ven.

Červená & amp; Černá trojka

Tavení se provádí s kartami od A do 4. Trojice však nelze tavit běžným způsobem.

Červené trojky počítá se pro hráče, pokud je položena na stůl s jeho slitky, počítá se však proti němu, pokud tomu tak není. Červené trojky by měly být okamžitě položeny na stůl lícem nahoru a ze zásoby musí být vyložena nová karta. Mohou být nalezeny v ruce, vyloženy ze zásoby, nalezeny v noze nebo vybrány z odhazovacího balíčku. Pokud vaši soupeři "zhasnou" (zbaví se všech svých karet) dříve, než vychytili za nohu a je na ní červená trojka, počítá se tato trojka proti vám.

Černé trojky lze použít pouze k tomu, abyste zabránili dalšímu hráči vzít si vyřazenou kartu poté, co ji odhodíte. Černé trojky, které vám zůstaly v ruce, se počítají jako minus pět bodů do vašeho skóre. Nelze je zahrát - pouze odhodit.

Dvojky a žolíci

Dvojky a žolíci jsou divoké karty. Divoké karty mohou být použity k nahrazení libovolné karty ve splynutí, pokud je ve splynutí dvakrát více přirozených karet než divokých karet. Splynutí však může být tvořeno výhradně divokými kartami. Tento typ splynutí je nutný před "odchodem" a výhrou konkrétního rozdání.

Typy tavenin

  • Čisté slévárny nejsou přítomny žádné divoké karty.
  • Špinavé slévárny mít alespoň jednu divokou kartu, a ne více než jednu, pokud má sloučenina méně než 6 karet.
  • Divoké slévárny jsou přítomny pouze divoké karty.

HODNOTY KARET RUKOU A NOHOU

Níže jsou uvedeny hodnoty karet ve hře. Tyto hodnoty se počítají ve váš prospěch (nebo ve prospěch vašeho týmu), pokud jsou na konci hry sloučeny, a proti vám (nebo proti vašemu týmu), pokud nejsou.

Žolíci: každý 50 bodů

2s & amp; Esa: po 20 bodech

8-Král: po 10 bodech

4-7: po 5 bodech

Černé trojky: každá 5 bodů

Bonusové body

Oba týmy mohou kromě hodnot karet sbírat i bonusové body. Červené trojky se započítávají 100 bodů do skóre, pokud jsou na stole, a 100 bodů proti skóre, pokud jsou v ruce.

Každá čistá kniha: 500 bodů

Každá špinavá kniha: 300 bodů

Viz_také: Pravidla hry THE PASSING GAME - Jak hrát hru THE PASSING GAME

Divoká kniha: 1500 bodů

"Going Out": 100 bodů

Každá červená 3: 100 bodů

Slitina Minimum

Každý obchod představuje minimální požadavek na celkovou bodovou hodnotu karet, které tvoří první sloučení vytvořené v partnerství.

Dohoda 1: 50 bodů

Dohoda 2: 90 bodů

Pro dohodu 3: 120 bodů

Dohoda 4: 150 bodů

Červené trojky a kompletní knižní bonusy se nepočítají.

HRANÍ PRO RUCE A NOHY

Hru začíná hráč nalevo od rozdávajícího a pokračuje po směru hodinových ručiček. Hra pokračuje, dokud někdo "nevypadne". Před svým tahem musí být na stůl položeny červené trojky lícem nahoru. Počet červených trojek položených na stůl musí být nahrazen a stejným počtem karet vyložených ze zásoby.

Střídání

Typický tah se skládá z:

  1. Z horní části zásobní hromádky si vytáhnete dvě karty.
  2. Karty splynutí - začněte splynutí nebo přidejte ke splynutí (svému nebo partnerovu).
  3. Odhoďte jednu kartu na vrchol odhazovací hromádky lícem nahoru.

Červené trojky vytažené ze zásoby musí být položeny na stůl lícem nahoru a poté musí být z hromádky zásoby vytažena nová karta.

Ve svém tahu nemůžete začít nové slučování a slučovat karty, musíte si vybrat, kterou akci chcete provést.

Pokud si nepřejete dobrat dvě karty ze zásoby, můžete vyložit sedm karet z odhazovací karty. Celá hromádka může být sebrána, pokud obsahuje méně než sedm karet. Pokud si přejete táhnout z odhazovací hromádky, jsou to následující požadavky:

  1. Vrchní karta v odhazovací kartě nesmí být (černá) trojka.
  2. Musíte mít 2 karty stejné hodnoty jako vrchní kartu z odhazovací karty.
  3. (Nejméně) tři karty musí být okamžitě spojeny: 2 karty stejné hodnoty, které již máte v ruce, a vrchol odhazovací karty.

Dokončete tah odhozením jedné karty na odhazovací hromádku.

První slitina položená na stole musí splnit podmínku minimální hodnoty splynutí (jedná se o celkový součet hodnot zahraných karet). Pro dosažení této bodové podmínky lze zahájit více splynutí. Pokud berete z odhazovací hromádky, mohou se do této podmínky započítat tři povinné karty ke splynutí, avšak ostatních 6 vyložených karet se nezapočítává. Karty v počátečním splynutí mohou být divoké karty.

Partneři nesmějí mít dvě nedokončené slévárny stejné hodnoty. Kniha musí být dokončena před zahájením nové slévárny stejné hodnoty.

"Noha

Poté, co se zbavíte všech karet z "ruky", můžete si vzít "nohu" a pokračovat ve hře jako obvykle. Nohu lze vzít jedním ze dvou způsobů: všechny karty z "ruky" se spojí, noha se vezme a jedna karta z ní se odhodí NEBO se spojí všechny karty z "ruky" kromě jedné, poslední karta se odhodí a noha se vezme.

V této verzi hry Ruka a noha neexistuje žádný trest za vyřazení divoké karty, abyste se dostali k noze.

KONEC HRY

Hra je ukončena, když:

  • Hráč úspěšně ukončí hru za výše uvedených podmínek NEBO
  • zásoba je vyčerpána a hráči si nepřejí tahat z odhazovací hromádky.

Pokud vám partner nedovolí odejít, musí vám po sloučení zůstat dvě karty: jedna na odhození a jedna na pokračování ve hře.

Na konci hry si hráči započítají body za své knihy a slévání, včetně příslušných bonusů. Tým s největším počtem bodů po čtyřech transakcích vyhrává.

INSTRUKTÁŽNÍ VIDEO O TOM, JAK HRÁT KARETNÍ HRU HAND AND FOOT

DALŠÍ ZDROJE:

Věděli jste, že vaše dovednosti v této hře vám mohou pomoci v karetní hře blackjack?

Viz_také: Pravidla hry Mexican Train Domino - Jak hrát Mexican Train

ČASTO KLADENÉ OTÁZKY

Kdy si mohu nohu vyzvednout?

Nohu si můžete vzít až poté, co vyprázdníte všechny karty v ruce.

Co všechno hráč potřebuje, aby mohl odejít?

Aby mohl hráč vyjít ven, potřebuje 2 špinavé knihy (známé také jako špinavé splynutí 7 karet), 2 čisté knihy (známé také jako čisté splynutí 7 karet) a 1 divokou knihu (známou také jako divoké splynutí 7 karet). Všechny tyto knihy musí obsahovat 7 karet a musí být čtvercové. K tomu, abyste mohli vyjít ven, potřebujete také prázdnou nohu a svolení svého partnera.

Jak se vyhrává ve hře Hand and Foot?

Hrají se čtyři kola a vítězem se stává tým s nejvyšším skóre po všech čtyřech kolech.

Kolik balíčků karet je potřeba ke hře hand and foot?

Potřebujete pět balíčků s 52 kartami a 2 žolíky na balíček.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.