Turinys
RANKŲ IR KOJŲ TIKSLAS: Žaidimo tikslas - žaisti rankomis ir kojomis, atliekant reikiamus lydinius.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-6 žaidėjai
KORTELIŲ SKAIČIUS: Penkios 54 kortų kaladės (52 kortos + 2 juokdariai)
KARTŲ RANKAS: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
ŽAIDIMO TIPAS: Kanasta / romas
AUDITORIJA: Suaugusiųjų
ĮVADAS Į PLAŠTAKŲ IR PĖDŲ TECHNIKĄ
Kortų žaidimas "Ranka ir koja" - tai su kanastos žaidimu susijęs žaidimas. ranka, su kuriuo žaidžiama pirmiausia, ir pėda, kuris po to paleidžiamas.
Šis žaidimas neturi standartinių taisyklių ir taip pat žaidžiamas su įvairiais variantais. Paprastai žaidime dalyvauja 4 žaidėjai, kuriuos sudaro 2 partnerystės. Tačiau šį žaidimą galima žaisti su bet kokiu žmonių skaičiumi. Šis žaidimas taip pat glaudžiai susijęs su "Pennies From Heaven".
Toliau pateiktos instrukcijos geriausiai tinka 4 žaidėjų su partneriais žaidimui.
Žaidėjai, kortelės ir sandoris
Paprastai "Hand and Foot" žaidžiamas kaip partnerių žaidimas. partneriai sėdi vienas priešais kitą prie stalo. Pasirinkite vieną porą, kuri pirma dalins kortas. Jie turi išmaišyti kortas, tada vienas asmuo paima kaladę. Dalintojas toliau dalina kiekvienam žaidėjui po 13 kortų ir perduoda jas pagal laikrodžio rodyklę, kol kiekvienas žaidėjas turi po ranka. Tada kitas partneris daro tą patį ir kiekvienam žaidėjui išdalija po pėda. Šios dvi kortelių krūvelės turi būti atskirtos.
Likusios kortos dedamos į stalo centrą ir sudaro atsargų. Viršutinė korta taip pat apverčiama šalia jos ir pradedama išmetamų daiktų krūvelę. Jei kortelė yra 3 arba Džokeris (laukinė korta), ji paslepiama ir atverčiama nauja korta.
"Pėdų" krūvelės turi būti padėtos aplink atsargas ir išmetamų daiktų krūvelę. Tada žaidėjai pasiima savo "rankas". Žaidimą pradeda "rankų" dalintojas.
Sandėris pereina į kairę, o žaidimą sudaro iš viso keturi sandėriai.
MELDING
Žaidimo "Hand and Foot" tikslas - atsikratyti visų savo kortų, suformuojant iš jų lydiniai kaip ir bet kuriame kitame tradiciniame romo žaidime. Sandūra sudaroma iš 3-7 vienodos vertės kortų. 7 kortų sandūra vadinama knyga arba krūva . Knygos, skirtingai nei vėduoklinės, yra sustatytos į kvadratą. Knygos viršuje esanti kortelė rodo, kokios rūšies yra lydinys (aptariama toliau): raudona kortelė - švarios knygos, juoda - nešvarios knygos, o džokeris - "laukinės" knygos. Nors komandos gali turėti tos pačios eilės knygų, naujo lydinio negalima pradėti, kol pirmas nebaigtas tos pačios eilės lydinys. Paprastai vienas iš partnerių turi tą pačią knygą.priešais juos yra užbaigtos lydiniai, be raudonų trejetų, o kitame - neužbaigti lydiniai.
Kortos dedamos ant stalo priešais žaidėją atverstomis kortomis į viršų. Šioje Rummy atmainoje susiliejimai taip pat priklauso partneriams, o ne atskiriems žaidėjams. Tai reiškia, kad bet kuris partnerio žaidėjas gali pridėti bet kurį iš jų abiejų sukurtų susiliejimų, išskyrus atvejus, kai susiliejimų skaičius siekia septynias kortas.
Taškų skaičiavimo lydiniai
Žaidėjai pelno taškus už sulietas kortas ir praranda taškus už rankose paliktas kortas. Žaidimas baigiasi, kai vienam žaidėjui pavyksta sužaisti visas savo "rankas" ir "kojas". Šis žaidėjas "išėjo iš žaidimo". Prieš išeidamas iš žaidimo žaidėjas turi atitikti tris sąlygas:
- Partnerystė turi būti užbaigusi 2 nešvarias knygas, 2 švarias knygas ir 1 laukinę knygą.
- Vienas iš žaidėjų, dalyvaujančių partnerystėje, paėmė savo "pėdą" ir sužaidė bent vieną ėjimą iš jos (tas, kuris nežaidė savo pėdos).
- Privalote gauti partnerio leidimą išeiti, sulieti likusias kortas, išskyrus vieną, ir išmesti paskutinę kortą. Jei partneris neleidžia, išeiti negalite.
Raudona & amp; Juodi trejetukai
Lydiniai sudaromi iš kortų nuo A iki 4. Tačiau trejetukų įprastu būdu sujungti negalima.
Raudoni trejetukai įskaitoma žaidėjui, jei ji padėta ant stalo kartu su jo kortomis, tačiau ji įskaitoma žaidėjui, jei ne. Raudoni trejetukai turi būti nedelsiant padėti ant stalo ir iš atsargų turi būti paimta nauja korta. Juos galima rasti savo rankoje, paimti iš atsargų, rasti pėdoje arba paimti iš išmestų kortų. Jei priešininkai "išeina" (atsikrato visų savo kortų), kol jūs dar neturite visų savo kortų.paėmus už kojos ir esant raudonam trejetui, šis trejetas įskaitomas prieš jus.
Juodieji trejetukai gali būti naudojami tik tam, kad užkirstumėte kelią kitam žaidėjui pasirinkti išmestą kortą po to, kai ją išmetate. Jūsų rankoje likę juodi trejetukai skaičiuojami kaip minus penki taškai. Jų negalima žaisti - juos galima tik išmesti.
Dvyniai ir juokdariai
Dvi ir juokdariai yra laukinės kortos. Laukinės kortos gali būti naudojamos bet kuriai kortų kombinacijai pakeisti, jei natūralių kortų kombinacijoje yra dvigubai daugiau nei laukinių kortų. Tačiau kombinacija gali būti sudaryta vien iš laukinių kortų. Tokio tipo kombinacija būtina prieš "išeinant" ir laimint tam tikrą sandėrį.
Lydinių tipai
- Švarūs lydiniai nėra laukinių kortelių.
- Nešvarūs lydiniai turėti bent vieną laukinę kortą, bet ne daugiau kaip vieną, jei junginyje yra mažiau nei 6 kortos.
- Laukiniai lydiniai yra tik laukinės kortos.
RANKŲ IR KOJŲ KORTELIŲ VERTĖS
Toliau pateikiamos žaidimo kortų vertės. Šios vertės yra naudingos jums (arba jūsų komandai), jei jos yra sujungtos, ir nenaudingos jums (arba jūsų komandai), jei žaidimo pabaigoje jos nėra sujungtos.
Juokdariai: po 50 taškų
2s & amp; Tūzai: po 20 taškų
8 karaliai: po 10 taškų
4-7: po 5 taškus
Juodieji trejetukai: po 5 taškus
Papildomi taškai
Abi komandos gali rinkti papildomus taškus prie kortelių verčių. Raudoni trejetukai skaičiuojami 100 taškų prie jūsų rezultato, jei jie yra ant stalo, ir 100 taškų prie jūsų rezultato, jei jie yra rankoje.
Kiekviena švari knyga: 500 taškų
Kiekviena purvina knyga: 300 taškų
Laukinė knyga: 1500 taškų
"Išeiti": 100 taškų
Kiekvienas raudonasis 3: 100 taškų
Minimalus sulydymo lygis
Kiekviename sandėryje nustatomas minimalus reikalavimas dėl bendros kortų, sudarančių pirmąją partnerystės jungtį, taškų vertės.
1 sandoris: 50 taškų
Taip pat žr: 500 Žaidimo taisyklės Žaidimo taisyklės - sužinokite, kaip žaisti 500 Gamerules.com2 sandoris: 90 taškų
Už 3 sandorį: 120 taškų
4 sandoris: 150 taškų
Raudoni trejetukai ir visos knygos premijos neskaičiuojamos.
RANKŲ IR KOJŲ ŽAIDIMAS
Žaidimą pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo, ir toliau žaidžiama pagal laikrodžio rodyklę. Žaidimas tęsiasi tol, kol kas nors "išeina". Prieš savo ėjimą ant stalo reikia padėti atverstus raudonus trejetus. Ant stalo padėtus raudonus trejetus reikia pakeisti ir iš atsargų paimti tokį patį kiekį kortų.
Pasikeitimai
Įprastą eigą sudaro:
- Iš atsargų krūvelės viršaus paimkite dvi kortas.
- Susiliejimo kortos - pradėkite susiliejimą arba papildykite susiliejimą (savo arba partnerių)
- Vieną kortą išmeskite į viršutinę išmestų kortų krūvelę atversta į viršų.
Iš atsargų paimtus raudonus trejetus reikia padėti tiesiai ant stalo atversta puse į viršų, o tada iš atsargų krūvelės imti naują kortelę.
Negalite pradėti naujo susiliejimo ir susiliejimo kortelių savo ėjimo metu, turite pasirinkti, kurį veiksmą norite atlikti.
Jei nenorite traukti dviejų kortų iš atsargų, galite traukite septynias kortas iš išmestų. Visą krūvelę galima rinkti, jei joje yra mažiau nei septynios kortos. Jei norite traukti kortas iš išmestų kortų krūvelės, turite laikytis šių reikalavimų:
- Viršutinė išmesta korta negali būti (juoda) trejetukas.
- Turite turėti 2 vienodo rango kortas, kaip ir viršutinę išmestą kortą.
- (mažiausiai) trys kortos turi būti iš karto sujungtos: 2 vienodos vertės kortos, kurios jau yra rankoje, ir viršutinė išmestų kortų dalis.
Baigti ėjimą išmetant vieną kortą į išmestų kortų krūvelę.
Pirmasis lydinys padėtas ant stalo turi įvykdyti minimalų sujungimo vertės reikalavimą (tai yra bendra sužaistų kortų verčių suma). Norint pasiekti šį reikalavimą, galima pradėti kelis sujungimus. Jei renkatės iš išmestų kortų krūvos, trys privalomos sujungti kortos gali būti įskaičiuotos į šią sąlygą, tačiau kitos 6 ištrauktos kortos neskaičiuojamos. Pradiniame sujungime gali būti naudojamos "laukinės" kortos.
Partneriams neleidžiama turėti dviejų neužbaigtų vienodos vertės lydinių. Prieš pradedant naują vienodos vertės lydinį, knyga turi būti užbaigta.
"Pėda
Atsikratę visų savo "rankos" kortų, galite pasiimti "pėdą" ir toliau žaisti kaip įprasta. Pėdą galima pasiimti vienu iš dviejų būdų: visos "rankos" kortos suliejamos, pėda paimama, o viena jos korta išmetama ARBA suliejamos visos "rankos" kortos, išskyrus vieną, paskutinė korta išmetama, o pėda paimama.
Šioje žaidimo "Ranka ir koja" versijoje nėra bausmės už tai, kad išmetėte laukinę kortą, kad pasiektumėte pėdą.
ŽAIDIMO PABAIGA
Žaidimas nutraukiamas, kai:
- Žaidėjas sėkmingai išeina iš žaidimo pagal pirmiau aptartas sąlygas ARBA
- atsargų krūvelė yra išnaudota ir žaidėjai nenori traukti iš išmestų atsargų.
Jei partneris neleidžia jums išeiti, po susiliejimo jums turi likti dvi kortos: vieną išmesti, o su kita tęsti žaidimą.
Žaidimo pabaigoje žaidėjai įvertina savo knygas ir sujungimus, įskaitant taikomus bonusus. Laimi komanda, turinti daugiausiai taškų po keturių sandorių.
INSTRUKCIJŲ VAIZDO ĮRAŠAS APIE TAI, KAIP ŽAISTI KORTŲ ŽAIDIMĄ "RANKA IR KOJA
KITI IŠTEKLIAI:
Ar žinojote, kad šio žaidimo įgūdžiai gali padėti žaisti kortų žaidimą Blackjack?
DAŽNIAUSIAI UŽDUODAMI KLAUSIMAI
Kada galiu pasiimti pėdą?
Pėdą galite pakelti tik tada, kai ištuštinsite visas rankoje esančias kortas.
Ko reikia žaidėjui, kad jis galėtų išeiti?
Norint išeiti į lauką, žaidėjui reikia 2 nešvarių knygų (dar vadinamų nešvariu 7 kortų lydiniu), 2 švarių knygų (dar vadinamų švariu 7 kortų lydiniu) ir 1 laukinės knygos (dar vadinamos laukiniu 7 kortų lydiniu). Visose šiose knygose turi būti po 7 kortas ir jos turi būti kvadratinės. Norint išeiti į lauką, taip pat reikia ištuštinti koją ir gauti partnerio leidimą.
Kaip laimėti "Hand and Foot"?
Žaidžiami keturi raundai, o laimi komanda, surinkusi daugiausia taškų po visų keturių raundų.
Kiek kortų kaladžių reikia žaidimui "ranka ir koja"?
Taip pat žr: BLACK MARIA žaidimo taisyklės - Kaip žaisti BLACK MARIAJums reikia penkių 52 kortų kaladžių, kurių kiekvienoje yra po 2 juokelius.