Pravila kartaške igre Hand and Foot - Kako igrati Hand and Foot

Pravila kartaške igre Hand and Foot - Kako igrati Hand and Foot
Mario Reeves

CILJ RUKE I NOGE: Cilj igre je igrati rukom i nogom dok se prave potrebni spojevi.

BROJ IGRAČA: 2-6 igrača

BROJ KARATA: Pet špilova od 54 karte (52 karte + 2 Jokera)

RANG KARATA: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

VRSTA IGRE: Canasta/Rummy

PUBLIKA: Odrasli

UVOD U RUKU I NOGU

Igra s kartama Ruka i noga je igra povezana s Canastom. U igri Hand and Foot, igračima se dijele dva seta karata: ruka, koja se igra prva, i noga, koja se zatim igra nakon.

Ova igra nema standardna pravila i također se igra s raznim varijantama. Igra općenito ima 4 igrača koji se sastoje od 2 partnerstva. Međutim, ovu igru ​​možete igrati s bilo kojim brojem ljudi. Ova igra je također usko povezana s Penies From Heaven.

Upute u nastavku najbolje odgovaraju igri za 4 igrača s partnerima.

IGRAČI, KARTE, & THE DEAL

Hand and Foot obično se igra kao partnerska igra, partneri sjede jedan nasuprot drugog za stolom. Prvo odaberite jedan par za dijeljenje. Moraju promiješati karte, a zatim jedna osoba uzima špil. Djelitelj nastavlja svakom igraču dijeliti hrpu od 13 karata i dodaje ih u smjeru kazaljke na satu dok svaki igrač ne dobije ruku. Tada drugi partner učini isto i svakom igraču podijeli nogu. Ovo dvojehrpe karata moraju ostati odvojene.

Preostale karte se zatim stavljaju u sredinu stola i čine zalihu. Gornja karta se također okreće licem prema gore pored nje i počinje hrpu odbačenih karata. Ako je karta slučajno 3 ili Joker (džoker), tada se zakopa u zalihu, a nova se karta okrene.

Vidi također: OSMOSIS - naučite igrati s Gamerules.com

Snopovi 'noge' trebaju se staviti oko zalihe i hrpa otpada. Igrači tada podižu svoju 'ruku'. Igra počinje s djeliteljem 'ruke'.

Dijeljenje prolazi lijevo i igra se sastoji od ukupno četiri dijeljenja.

SKLOP

Cilj igre Hand and Foot je riješiti se svih vaših karata tako što ćete ih oblikovati u spoje kao u bilo kojoj tradicionalnoj remi igri. Kombinacija se formira s 3 do 7 karata jednakog ranga. Kombinacija od sedam karata naziva se knjiga ili gomila . Knjige su postavljene na kvadrat, za razliku od raspršenog spoja koji je još u procesu dodavanja. Kartica na vrhu knjige označava vrstu spoja (o čemu se govori u nastavku): crveni karton za čiste knjige, crni karton za prljave knjige i džoker za divlje knjige. Iako timovi mogu imati knjige istog ranga, novo spajanje ne može se započeti dok prvo nije završeno isto rangirano spajanje. Tipično, jedan partner ispred sebe ima završene spojeve, uz crvene trojke, a drugi ima nepotpune spojeve.

Karte se stavljaju licem prema gore na stol ispred igrača. U ovomvarijacija remija, spojevi također pripadaju partnerima, za razliku od pojedinačnog igrača. To znači da bilo koji igrač u partnerstvu može dodati bilo koji spoj koji su obojica stvorili, osim ako spoj nije dosegao sedam karata.

Bodovanje spojeva

Igrači osvajaju bodove za karte koje su spojili i također gube bodove za karte koje su ostale u ruci. Igra prestaje kada jedan igrač uspije odigrati i svoju 'ruku' i 'nogu' u cijelosti. Taj je igrač 'otišao'. Postoje tri uvjeta koje igrači moraju zadovoljiti prije nego što odu:

  1. Partnerstvo mora završiti 2 prljave knjige, 2 čiste knjige i 1 divlju knjigu.
  2. Jedan igrač u partnerstvu podigao je svoju 'nogu' i odigrao barem jedan potez od nje. (Onaj koji nije odigrao sve svoje stope)
  3. Morate dobiti dopuštenje od svog partnera da izađete, spojite ostatak karata osim jedne i odbacite posljednju kartu. Ako vas partner uskrati, ne smijete izlaziti.

Red & Crne trojke

Spajanja se formiraju s kartama od A do 4. Trojke se, međutim, ne mogu spajati na normalan način.

Crvene trojke računaju se za igrač ako je položen na stol s njihovim spojevima, međutim, računa se protiv njih ako nije. Crvene trojke treba odmah staviti licem prema gore na stol i izvući novu kartu iz zalihe. Mogu se naći u vašoj ruci, izvučeni iz zaliha, pronađeniu stopalu, ili ubrano iz otpada. Ako vaši protivnici 'izađu' (riješe se svih svojih karata) prije nego što ste zgrabili svoju 'nogu', a prisutna je crvena trojka, ta vam se trojka računa.

Crne trojke može se koristiti samo za blokiranje sljedećeg igrača da izabere odbačeno nakon što ga odbacite. Crne trice koje su vam ostale u ruci računaju se za minus pet poena na vašem rezultatu. Ne mogu se igrati - samo se odbacuju.

Twos & Džokeri

Dvojke i Džokeri su džokeri. Zamjenske karte mogu se koristiti za zamjenu bilo koje karte u spoju, pod uvjetom da postoji dvostruko više prirodnih karata u spoju nego što ima zamjenskih karata. Ipak, spoj se može u potpunosti sastojati od zamjenskih znakova. Ova vrsta spajanja potrebna je prije 'izlaska' i dobivanja određenog posla.

Vrste spajanja

  • Čiste spajanja imaju nema prisutnih zamjenskih karata.
  • Prljave kombinacije imaju barem jednu zamjensku kartu, a ne više od jedne ako kombinacija ima manje od 6 karata.
  • Wild kombinacije imaju prisutne samo wild karte.

VRIJEDNOSTI KARTA RUKA I NOGA

Ispod su vrijednosti karata u igri. Ove se vrijednosti računaju za vas (ili vaš tim) ako su spojene i protiv vas (ili vašeg tima) ako nisu na kraju igre.

Jokeri: 50 bodova svaki

2s & Asovi: svaki po 20 bodova

Kralj 8: svaki po 10 bodova

4-7: svaki po 5 bodova

Vidi također: Pravila kartaške igre Paiute - naučite kako igrati s pravilima igre

Crne trojke: 5 bodovasvaki

Bonus bodovi

Oba tima mogu skupljati bonus bodove pored vrijednosti kartice. Crvene trojke računaju 100 bodova u vaš rezultat ako su na stolu i 100 bodova u odnosu na vaš rezultat ako su u ruci.

Svaka čista knjiga: 500 bodova

Svaka prljava knjiga: 300 bodova

Wild Book: 1500 bodova

'Going Out': 100 bodova

Each Red 3: 100 bodova

Meld Minimum

Svako dijeljenje postavlja minimalni zahtjev za ukupnu vrijednost bodova karata koje čine prvi spoj stvoren u partnerstvu.

Deal 1: 50 bodova

Deal 2: 90 bodova

Za Deal 3: 120 bodova

Deal 4: 150 bodova

Red 3s i potpuni bonusi knjiga se ne računaju.

IGRANJE ZA RUKU I NOGU

Igra počinje s igračem lijevo od 'ručnog' djelitelja i nastavlja se u smjeru kazaljke na satu. Igra se nastavlja dok netko ne 'izađe'. Prije nego što dođete na red, crvene trojke moraju biti postavljene licem prema gore na stol. Broj crvenih trojki stavljenih na stol mora se zamijeniti jednakim brojem karata izvučenih iz zalihe.

Izmjena

Tipičan potez sastoji se od:

  1. Izvlačenje dviju karata s vrha hrpe zaliha.
  2. Spajanje karata - započnite spajanje ili dodajte spoju (vaše ili vaših partnera)
  3. Odbaci jednu kartu na vrh hrpe odbačenih, licem prema gore.

Crvene trojke izvučene iz zalihe moraju se izravno staviti licem prema gore na stola zatim se nova karta mora izvući iz hrpe zaliha.

Ne možete započeti novo spajanje i spajanje karata na svom potezu morate odabrati radnju koju želite učiniti

Ako to učinite ne želite izvući dvije karte iz zalihe, možete izvući sedam karata iz odbačenih. Cijela hrpa se može sakupiti ako sadrži manje od sedam karata. Ako želite izvući iz odbačene kartice, ovo su sljedeći zahtjevi:

  1. Gornja karta odbačene kartice ne može biti (crna) trojka
  2. Morate držati 2 karte jednakog ranga kao gornja karta odbačenog
  3. (Najmanje) tri karte moraju se odmah spojiti: 2 jednake vrijednosti koje su već u ruci i vrh odbačenog

Dovršite okret odbacivanjem jednu kartu u hrpu odbačenih karata.

Prvi meld postavljen na stol mora zadovoljiti zahtjev minimalne meld vrijednosti (ovo je ukupni zbroj vrijednosti odigranih karata). Više spajanja može se pokrenuti kako bi se dosegao ovaj zahtjev. Ako skupljate s hrpe odbačenih, tri obavezne karte koje treba spojiti mogu se računati prema ovoj odredbi, međutim, ostalih 6 izvučenih karata se ne računaju. Karte u početnom spoju mogu biti džokeri.

Partnerima nije dopušteno imati dva nepotpuna spoja jednakog ranga. Knjiga mora biti dovršena prije nego što se započne novi spoj jednake vrijednosti.

'Stopa'

Nakon što se riješite svih karata svoje 'ruke' može pokupitisvoju 'nogu' i nastavljate igrati kao i obično. Noga se može pokupiti na jedan od dva načina: sve karte u 'ruci' se stapaju, noga se podiže, a jedna karta iz nje se odbacuje ILI sve osim jedne karte u 'ruci' se stope, posljednja karta se odbacuje, a stopa se podiže.

U ovoj verziji Hand and Foot nema kazne za odbacivanje zamjenske karte da bi se došlo do noge.

KRAJ IGRE

Igra prestaje kada:

  • Igrač uspješno izađe, prema gore navedenim odredbama ILI
  • potroši se zaliha a igrači ne žele izvlačiti iz odbačenog.

Ako vam partner ne dopusti izlazak, nakon spajanja morate imati dvije preostale karte: jednu za odbacivanje i jednu za nastavak igre.

Na kraju igre, igrači boduju svoje knjige i kombinacije, uključujući bonuse koji se primjenjuju. Tim s najvećim brojem bodova nakon četiri dijeljenja pobjeđuje.

VIDEO UPUTE KAKO IGRATI KARTAŠKU IGRU RUKA I NOGA

OSTALI IZVORI:

Jeste li znali da vaše vještine u ovoj igri mogu pomoći u kartaškoj igri blackjack?

ČESTO POSTAVLJANA PITANJA

Kada mogu podići nogu?

Možete podići nogu tek nakon što ispraznite sve karte u ruci.

Što sve igraču treba da izađe?

Za izlazak igraču su potrebne 2 prljave knjige (također poznate kao prljavi spoj 7karte), 2 čiste knjige (također poznate kao čista kombinacija od 7 karata) i 1 divlja knjiga (također poznata kao divlja kombinacija od 7 karata). Sve one moraju sadržavati 7 karata i biti kvadratne knjige. Također ćete trebati isprazniti stopalo i dopuštenje vašeg partnera da izađete.

Kako pobijediti Hand and Foot?

Igraju se četiri runde i tim s najveći rezultat nakon sve četiri runde je pobjednik.

Koliko je špilova karata potrebno za igru ​​rukom i nogom?

Potrebno vam je pet špilova od 52 karte s 2 jokera po špilu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.