Satura rādītājs
ROKU UN KĀJU MĒRĶIS: Spēles mērķis ir spēlēt ar roku un kāju, veicot vajadzīgos sakausējumus.
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2-6 spēlētāji
KARŠU SKAITS: Piecas 54 kāršu kārtis (52 kārtis + 2 žokeri)
KARTU RANKA: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
SPĒĻU VEIDS: Kanasta/Rummy
AUDITORIJA: Pieaugušo
IEVADS PAR ROKU UN KĀJU
Kāršu spēle "Ar roku un kāju" ir spēle, kas ir radniecīga kanastai. Šajā spēlē spēlētājiem tiek izdalīti divi kāršu komplekti: kāršu komplekts roku, ar kuru tiek spēlēts vispirms, un kāju, kas pēc tam tiek atskaņots.
Šai spēlei nav standarta noteikumu, un to spēlē arī ar dažādām variācijām. Parasti spēlē piedalās 4 spēlētāji, ko veido 2 partnerības. Tomēr šo spēli var spēlēt ar jebkuru cilvēku skaitu. Šī spēle ir cieši saistīta arī ar spēli Pennies From Heaven.
Skatīt arī: SLY FOX - Mācies spēlēt ar Gamerules.comTurpmāk sniegtie norādījumi ir vispiemērotākie 4 spēlētāju spēlei ar partneriem.
Spēlētāji, kartes un darījums
Hand and Foot parasti tiek spēlēta kā partneru spēle, partneri sēž viens otram pretī pie galda. Izvēlas vienu no pāra, kas pirmais izspēlē kārtis. Viņiem vispirms jāsajauc kārtis, pēc tam viens no viņiem paņem kāršu komplektu. Dīleris turpina izdalīt katram spēlētājam 13 kāršu kaudzīti un pasniedz tās pulksteņrādītāja virzienā, līdz katram spēlētājam ir viena kārts. roku. Tad otrs partneris dara to pašu un katram spēlētājam atdod pa kāju. Šīm divām kāršu kaudzītēm ir jāpaliek atsevišķi.
Atlikušās kārtis tiek novietotas galda centrā un veido kombināciju. uzkrājumi. Augšējā kārts arī tiek apgriezta ar seju uz augšu blakus tai, un tā sāk kārtis. izmetumu kaudze. Ja šī karte ir 3 vai džokers (wild card), tā tiek noglabāta krājumā, un tiek apgriezta jauna karte.
"Kāju" kaudzes ir jānovieto ap akciju un izmetumu kaudzi. Pēc tam spēlētāji paņem savu "roku". Spēli sāk "roku" dīleris.
Darījums aiziet pa kreisi, un kopumā spēlē ir četri darījumi.
MELDING
Spēles "Roku un kāju" mērķis ir atbrīvoties no visām savām kartēm, veidojot no tām. izkausē kā jebkurā tradicionālajā rumā spēlē. Kāršu kombināciju veido no 3 līdz 7 vienādas nozīmes kārtīm. grāmata vai kaudze Grāmatas tiek novietotas kvadrātu, atšķirībā no vēdekļa meldiņa, kas vēl tiek papildināts. Grāmatas augšpusē esošā karte norāda meldiņa veidu (aprakstīts tālāk): sarkanā karte - tīrām grāmatām, melnā - netīrām grāmatām, bet džokers - mežonīgām grāmatām. Lai gan komandām var būt vienāda ranga grāmatas, jaunu meldiņu nevar sākt, kamēr nav pabeigts pirmais tāda paša ranga meldiņš. Parasti vienam partnerim ir vienāda ranga grāmata.to priekšā ir ne tikai sarkanie trejnieki, bet arī pabeigtas kaudzes, bet otrā pusē ir nepabeigtās kaudzes.
Šīs kārtis tiek novietotas uz galda spēlētāja priekšā ar augšu uz augšu. Šajā "Rummy" spēlē arī kombinācijas pieder partneriem, nevis atsevišķiem spēlētājiem. Tas nozīmē, ka jebkurš no partneriem var pievienot jebkuru no abu spēlētāju izveidotajām kombinācijām, ja vien kombinācija nav sasniegusi septiņas kārtis.
Kausu iegūšana
Spēlētāji gūst punktus par saplūdušām kārtīm un zaudē punktus par kārtīm, kas palikušas rokās. Spēle beidzas, tiklīdz vienam spēlētājam ir izdevies pilnībā izspēlēt gan savu "roku", gan "kāju". Šis spēlētājs ir "izkritis". Pirms izkrišanas spēlētājiem ir jāizpilda trīs nosacījumi:
- Partnerībai ir jābūt pabeiguši 2 netīras grāmatas, 2 tīras grāmatas un 1 savvaļas grāmatu.
- Viens no partnerības spēlētājiem ir paņēmis savu "kāju" un nospēlējis vismaz vienu gājienu no tās (tas, kurš nav nospēlējis savu kopējo kāju).
- Jums ir jāsaņem partnera atļauja iziet, jāsapludina atlikušās kārtis, izņemot vienu, un jāatmet pēdējā kārts. Ja partneris jums atsaka, jūs nedrīkstat iziet.
Sarkans & amp; Melni trejgabali
Kārtis var sapludināt, izmantojot kārtis no A līdz 4. Tomēr trijniekus nevar sapludināt parastā veidā.
Sarkanie trīs Sarkanie trejači nekavējoties jānovieto uz galda ar augšu uz augšu, un no krājumiem jāizvelk jauna karte. Tos var atrast rokās, izvilkt no krājumiem, atrast kājā vai paņemt no izmetumu kastes. Ja pretinieki "iziet" (atbrīvojas no visām savām kārtīm), pirms jūs esat izmetis visas kārtis, tie var atrasties jūsu rokās, izvilkt no krājumiem, atrasties kājā vai paņemt no izmetumu kastes.ja esat satvēris savu "kāju" un ir sarkans trejnieks, šis trejnieks tiek ieskaitīts pret jums.
Melnie trīs tos var izmantot tikai, lai liegtu nākamajam spēlētājam izvēlēties izmetamo kārti pēc tam, kad jūs to izmetat. Jūsu rokās palikušie melnie trejnieki tiek ieskaitīti mīnus piecos punktos. Tos nevar spēlēt - tos var tikai izmest.
Dvīņi & amp; džokeri
Divnieka un džokera kārtis ir "wild" kārtis. "Wild" kārtis var izmantot, lai aizstātu jebkuru kārti apvienojumā, ja apvienojumā ir divreiz vairāk dabīgo kāršu nekā "wild" kāršu. Tomēr apvienojums var būt pilnībā veidots no "wild" kārtīm. Šāda veida apvienojums ir nepieciešams pirms "iziešanas" un uzvaras noteiktā darījumā.
Kausējumu veidi
- Tīras kausēšanas metodes nav savvaļas karšu.
- Netīras kausējuma masas ir vismaz viena "wild card", bet ne vairāk kā viena, ja apvienojumā ir mazāk par 6 kārtīm.
- Savvaļas sakausējumi ir tikai savvaļas kartes.
ROKAS UN KĀJAS KARTES VĒRTĪBAS
Zemāk ir norādītas spēles kāršu vērtības. Šīs vērtības ir jums (vai jūsu komandai), ja tās ir apvienotas, un pret jums (vai jūsu komandu), ja tās nav apvienotas spēles beigās.
Džokeri: 50 punkti katrs
2s & amp; dūzi: 20 punkti katrs
8 karaļi: 10 punkti katrs
4-7: 5 punkti par katru
Skatīt arī: SLEEPING QUEENS - Iemācīties spēlēt ar Gamerules.comMelnie 3: 5 punkti par katru
Bonusa punkti
Abas komandas papildus kāršu vērtībām var savākt bonusa punktus. Sarkanie trejači tiek ieskaitīti 100 punktos, ja tie ir uz galda, un 100 punktos, ja tie ir rokās.
Katra tīra grāmata: 500 punkti
Katra netīrā grāmata: 300 punkti
Savvaļas grāmata: 1500 punkti
"Iet ārā": 100 punkti
Katrs Red 3: 100 punkti
Saplūšanas minimums
Katrā darījumā ir noteikta minimālā prasība par to kāršu kopējo punktu vērtību, kuras veido pirmo partnerības kombināciju.
Darījums 1: 50 punkti
Darījums 2: 90 punkti
Darījumam 3: 120 punkti
Darījums 4: 150 punkti
Sarkanās 3 un pilnas grāmatas prēmijas netiek ieskaitītas.
SPĒLĒŠANA AR ROKĀM UN KĀJĀM
Spēli sāk spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no "rokas" dīlerim, un tā turpinās pulksteņrādītāja virzienā. Spēle turpinās, līdz kāds "iziet". Pirms kārtas uz galda ir jānovieto uz galda ar augšu uz augšu sarkani trejnieki. Uz galda novietoto sarkano trejnieku skaits ir jāaizstāj ar vienādu skaitu kāršu, kas izvilktas no krājuma.
Pagriezienu veikšana
Tipisku pagriezienu veido:
- No krājumu kaudzes augšas tiek izvilktas divas kārtis.
- Saplūšanas kārtis - sākt saplūšanu vai papildināt saplūšanu (savu vai partnera).
- Izmetiet vienu kārti uz izmešanas kaudzes augšu ar augšējo pusi uz augšu.
No krājumiem izvilktie sarkanie trejnieki ir jānovieto uz galda ar augšu uz augšu, un pēc tam no krājumu kaudzes jāizvelk jauna karte.
Jūs nevarat sākt jaunu sakausēšanu un sakausēt kartes savā kārtā, jums ir jāizvēlas, kuru darbību vēlaties veikt.
Ja nevēlaties no krājumiem izņemt divas kārtis, varat izvelciet septiņas kārtis no izmetamās. Visu kaudzīti var savākt, ja tajā ir mazāk par septiņām kārtīm. Ja vēlaties izdarīt izlozi no izmetamās kārtis, ir šādas prasības:
- Izmetuma augšējā kārts nedrīkst būt (melnā) trijnieks.
- Jums ir jātur 2 vienādas kārtis, kas ir izmetamās augšējās kārtis.
- (Vismaz) trīs kārtis ir nekavējoties jāapvieno: 2 vienādas vērtības kārtis, kas jau ir rokā, un viena no izmetamās kārtis.
Pabeidziet savu gājienu, atmetot vienu kārti uz izmetumu kaudzes.
Pirmā kausējuma atstāšana uz galda jābūt izpildīt minimālās apvienošanas vērtības prasību (tā ir izspēlēto kāršu vērtību kopsumma). Lai izpildītu šo punktu prasību, var sākt vairākas apvienošanas. Ja Jūs krājat no izmetumu kaudzes, trīs obligātās apvienošanas kārtis var tikt ieskaitītas šajā nosacījumā, taču pārējās 6 izveltītās kārtis netiek ieskaitītas. Sākotnējā apvienošanā var tikt izmantotas "wild" kārtis.
Partneriem nedrīkst būt divas nepabeigtas vienāda ranga meldas. Grāmata jāpabeidz, pirms tiek uzsākta jauna vienāda ranga melds.
"Pēdas
Pēc tam, kad esat atbrīvojies no visām "rokas" kārtīm, varat paņemt "kāju" un turpināt spēlēt kā parasti. Kāju var paņemt vienā no diviem veidiem: visas "rokas" kārtis tiek sapludinātas, kāja tiek paņemta un viena tās kārts tiek atmesta VAI visas "rokas" kārtis, izņemot vienu, pēdējā kārts tiek atmesta un kāja tiek paņemta.
Šajā "Roku un kāju" versijā nav soda par to, ka, lai nokļūtu līdz kājai, ir jāatmet savvaļas karte.
SPĒLES BEIGAS
Spēle tiek pārtraukta, kad:
- Spēlētājs veiksmīgi iziet no spēles saskaņā ar iepriekš minētajiem noteikumiem VAI
- krājumu kaudzīte ir izsmelta un spēlētāji nevēlas izvilkt no izmetamās kārbas.
Ja jūsu partneris neļauj jums iziet, pēc apvienošanas jums ir jāatstāj divas kārtis: viena, ko izmest, un otra, ar kuru turpināt spēli.
Spēles beigās spēlētājiem tiek piešķirti punkti par viņu grāmatām un kombinācijām, ieskaitot piemērojamos bonusus. Uzvar komanda, kurai pēc četriem darījumiem ir visvairāk punktu.
INSTRUKCIJU VIDEO PAR TO, KĀ SPĒLĒT ROKU UN KĀJU KĀRŠU SPĒLI
CITI RESURSI:
Vai zinājāt, ka jūsu prasmes šajā spēlē var palīdzēt kāršu spēlē blackjack?
BIEŽI UZDOTIE JAUTĀJUMI
Kad es varu pacelt kāju?
Jūs varat pacelt kāju tikai tad, kad esat iztukšojis visas kārtis no rokas.
Kas viss ir nepieciešams spēlētājam, lai dotos ārā?
Lai dotos ārā, spēlētājam ir nepieciešamas 2 netīrās grāmatas (pazīstamas arī kā netīrais 7 kāršu saplūdums), 2 tīrās grāmatas (pazīstamas arī kā tīrais 7 kāršu saplūdums) un 1 mežonīgā grāmata (pazīstama arī kā mežonīgais 7 kāršu saplūdums). Tām visām jāsatur 7 kārtis un jābūt kvadrātveida grāmatām. Lai dotos ārā, jums būs nepieciešama arī tukša kāja un partnera atļauja.
Kā uzvarēt ar roku un kāju?
Tiek izspēlētas četras kārtas, un uzvar komanda, kas pēc visām četrām kārtām ir ieguvusi augstāko rezultātu.
Cik kāršu komplekti ir nepieciešami, lai spēlētu ar roku un kāju?
Jums ir vajadzīgas piecas 52 kāršu kārtis ar 2 žokeriem katrā kārtā.