අත් සහ පාද කාඩ් ක්‍රීඩා නීති - අත් සහ පාද සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද

අත් සහ පාද කාඩ් ක්‍රීඩා නීති - අත් සහ පාද සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

අත සහ පාදයේ අරමුණ: ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ අවශ්‍ය මිශ්‍ර කරන අතරතුර අත පය ක්‍රීඩා කිරීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2-6 ක්‍රීඩකයන්

කාඩ්පත් සංඛ්‍යාව: කාඩ්පත් 54 තට්ටු පහක් (කාඩ්පත් 52 + ජෝකර් 2)

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

ක්‍රීඩා වර්ගය: Canasta/Rummy

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි

අත සහ පාද පිළිබඳ හැඳින්වීම

අත් සහ පාද කාඩ් ක්‍රීඩාව කැනස්ටා හා සම්බන්ධ ක්‍රීඩාවකි. හෑන්ඩ් ඇන්ඩ් ෆුට් වලදී, ක්‍රීඩකයන්ට කාඩ්පත් කට්ටල දෙකක් ලබා දෙනු ලැබේ: අත, මුලින් ක්‍රීඩා කරන පාදය, ඉන් පසුව ක්‍රීඩා කරන

. මෙම ක්‍රීඩාවට සම්මත නීති නොමැති අතර විවිධ වෙනස්කම් සමඟද ක්‍රීඩා කෙරේ. ක්‍රීඩාවේ සාමාන්‍යයෙන් හවුල්කාරිත්වයන් 2 කින් සමන්විත ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකු සිටී. කෙසේ වෙතත්, මෙම ක්රීඩාව ඕනෑම පිරිසක් සමඟ සෙල්ලම් කළ හැකිය. මෙම ක්‍රීඩාව ස්වර්ගයේ සිට පැන්සල් වෙතද සමීපව සම්බන්ධ වේ.

පහත දැක්වෙන උපදෙස් හවුල්කරුවන් සමඟ ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවකට වඩාත් ගැලපේ.

ක්‍රීඩකයින්, කාඩ්පත්, & ගනුදෙනුව

අත සහ පාද සාමාන්‍යයෙන් හවුල් ක්‍රීඩාවක් ලෙස ක්‍රීඩා කරනු ලැබේ, හවුල්කරුවන් මේසයේ එකිනෙකා ඉදිරිපිට වාඩි වී සිටිති. පළමුව ගනුදෙනු කිරීමට එක් යුගලයක් තෝරන්න. ඔවුන් කාඩ්පත් කලවම් කළ යුතු අතර පසුව එක් පුද්ගලයෙක් තට්ටුව රැගෙන යයි. බෙදාහරින්නා සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 13 ක තොගයක් ගනුදෙනු කිරීමට සහ එක් එක් ක්‍රීඩකයාට අත ලැබෙන තෙක් ඒවා දක්ෂිණාවර්තව යැවීමට කටයුතු කරයි. ඉන්පසු අනෙක් හවුල්කරුද එසේ කර එක් එක් ක්‍රීඩකයා අඩි සමඟ ගනුදෙනු කරයි. මේ දෙකකාඩ්පත් තොග වෙන් වෙන්ව පැවතිය යුතුය.

ඉතිරි කාඩ්පත් පසුව මේසයේ මධ්‍යයේ තබා තොග තොගය සාදයි. ඉහළ කාඩ්පත ද එය අසල මුහුණට උඩින් පෙරළී ඇති අතර ඉවතලන ගොඩ ආරම්භ කරයි. කාඩ්පත 3 හෝ ජෝකර් (වල් කාඩ්) නම්, එය තොගය තුළ වළලනු ලබන අතර නව කාඩ්පතක් පෙරළනු ලැබේ.

'අඩි' තොග තොගය වටා තැබිය යුතුය. සහ ඉවතලන ගොඩ. ක්‍රීඩකයින් පසුව ඔවුන්ගේ 'අත' ගන්නවා. නාට්‍යය ආරම්භ වන්නේ 'අත්' බෙදාහරින්නා සමඟිනි.

ගිණුම වමට යන අතර ක්‍රීඩාව සම්පූර්ණ ගනුදෙනු හතරකින් සමන්විත වේ.

MELDING

අත් සහ පාදවල පරමාර්ථය වන්නේ ඕනෑම සම්ප්‍රදායික රම්මි ක්‍රීඩාවකදී මෙන් melds බවට පත් කිරීමෙන් ඔබේ කාඩ්පත් සියල්ල ඉවත් කිරීමයි. සමාන තරාතිරමේ කාඩ්පත් 3 සිට 7 දක්වා මිශ්‍රණයක් සාදනු ලැබේ. කාඩ්පත් හතක් ඒකාබද්ධ කිරීම පොතක් හෝ පිල් ලෙස හැඳින්වේ. පොත් එකතු කිරීමේ ක්‍රියාවලියේ තවමත් පවතින පංකා මිශ්‍රණයක් මෙන් නොව, වර්ග කර ඇත. පොතේ උඩ ඇති කාඩ්පතෙන් දැක්වෙන්නේ මිශ්‍රණය වර්ගයයි (පහත සාකච්ඡා කර ඇත): පිරිසිදු පොත් සඳහා රතු කාඩ්පත, අපිරිසිදු පොත් සඳහා කළු කාඩ්පත සහ වල් පොත් සඳහා විහිළුකාරයෙක්. කණ්ඩායම් සතුව එකම තරාතිරමේ පොත් තිබිය හැකි නමුත්, එම ශ්‍රේණිගත කිරීම ප්‍රථමයෙන් අවසන් වන තුරු නව තනුවක් ආරම්භ කළ නොහැක. සාමාන්‍යයෙන්, එක් හවුල්කරුවෙකුට රතු ත්‍රිත්වයට අමතරව සම්පූර්ණ කළ මිශ්‍ර ඇති අතර, අනෙකාට අසම්පූර්ණ මිශ්‍ර ඇත.

කාඩ්පත් ක්‍රීඩකයා ඉදිරිපිට මේසය මත මුහුණට මුහුණ ලා ඇත. මෙහිRummy හි විචලනය, තනි ක්‍රීඩකයාට ප්‍රතිවිරුද්ධව, melds ද හවුල්කරුවන්ට අයත් වේ. මෙයින් අදහස් කරන්නේ හවුල්කාරිත්වයේ සිටින ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනා විසින් සාදන ලද ඕනෑම මිශ්‍රණයකට ඔවුන් දෙදෙනා විසින් සාදන ලද ඕනෑම මිශ්‍රණයකට එකතු කළ හැකි බවයි. ඔවුන් විසින් සකස් කරන ලද කාඩ්පත් සහ අතේ ඉතිරිව ඇති කාඩ්පත් සඳහා ලකුණු අහිමි වේ. එක් ක්‍රීඩකයෙකු ඔවුන්ගේ 'අත' සහ 'පාදය' යන දෙකම සම්පූර්ණයෙන් ක්‍රීඩා කිරීමට සමත් වූ පසු නාට්‍යය නතර වේ. එම ක්‍රීඩකයා 'පිටතට ගොස් ඇත.' පිටතට යාමට පෙර ක්‍රීඩකයන් සපුරාලිය යුතු කොන්දේසි තුනක් තිබේ:

  1. හවුල්කාරිත්වය අපිරිසිදු පොත් 2ක්, පිරිසිදු පොත් 2ක් සහ වල් පොතක් සම්පූර්ණ කර තිබිය යුතුය.
  2. 13>සහයෝගීතාවයේ එක් ක්‍රීඩකයෙක් ඔවුන්ගේ 'පාදය' උස්සා එයින් එක් හැරීමක්වත් ක්‍රීඩා කර ඇත. (ඔවුන්ගේ සම්පූර්ණ පාදය වාදනය නොකළ තැනැත්තා)
  3. ඔබට පිටතට යාමට, ඔබේ කාඩ්පත්වල ඉතිරි කොටස මිශ්‍ර කර, අවසාන කාඩ්පත ඉවත දැමීමට ඔබේ සහකරුගෙන් අවසර ලැබිය යුතුය. ඔබේ සහකරු ඔබව ප්‍රතික්ෂේප කරන්නේ නම්, ඔබට පිටතට නොයා හැක.

රතු සහ amp; Black Threes

Melds සෑදී ඇත්තේ A සිට 4 දක්වා කාඩ්පත් සමඟිනි. කෙසේ වෙතත් Threes, සාමාන්‍ය ආකාරයෙන් මිශ්‍ර නොකළ හැකිය.

Red Threes ගණනය ක්‍රීඩකයෙකු එය ඔවුන්ගේ මිශ්‍රණය සමඟ මේසය මත තැබුවහොත්, එය එසේ නොවේ නම් එය ඔවුන්ට එරෙහිව ගණන් ගනී. රතු තුනක් වහාම මේසය මත මුහුණට තැබිය යුතු අතර තොගයෙන් නව කාඩ්පතක් ලබා ගත යුතුය. ඒවා තොගයෙන් අඳින ලද, සොයාගත් ඔබේ අතේ සොයා ගත හැකියපාදයේ, හෝ ඉවතලන දේවලින් තෝරා ගන්නා ලදී. ඔබ ඔබේ 'පාදය' අල්ලා ගැනීමට පෙර ඔබේ විරුද්ධවාදීන් 'පිටතට ගියහොත්' (ඔවුන්ගේ සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කරන්න), සහ රතු තුනක් තිබේ නම්, එම තිදෙනා ඔබට එරෙහිව ගණන් ගනී.

කළු තුන ඔබ එය ඉවත දැමීමෙන් පසුව ඉවතලන ක්‍රීඩකයා ඉවත් කිරීමෙන් එය අවහිර කිරීමට පමණක් භාවිතා කළ හැක. ඔබේ අතේ ඉතිරිව ඇති කළු ත්‍රිත්වය ඔබේ ලකුණුවල සෘණ පහක් සඳහා ගණන් කරයි. ඒවා වාදනය කළ නොහැක- ඉවත දමනු ලැබේ.

දෙහයි & ජෝකර්ස්

දෙදෙනා සහ ජෝකර්ස් යනු වයිල්ඩ් කාඩ් ය. වයිල්ඩ් කාඩ්පත් මිශ්‍රණයක ඇති ඕනෑම කාඩ්පතක් ආදේශ කිරීම සඳහා වයිල්ඩ් කාඩ්පත් භාවිතා කළ හැක, වයිල්ඩ් කාඩ්පත් මෙන් දෙගුණයක් ස්වභාවික කාඩ්පත් තනුවක තිබේ නම්. කෙසේ වෙතත්, සම්මිශ්‍රණයක් සම්පූර්ණයෙන්ම වල් කාඩ්පත් වලින් සෑදිය හැක. 'පිටතට ගොස්' විශේෂිත ගනුදෙනුවක් ජයග්‍රහණය කිරීමට පෙර මෙම වර්ගයේ මිශ්‍රණයක් අවශ්‍ය වේ.

මෙල්ඩ් වර්ග

  • පිරිසිදු මෙල්ඩ් තිබේ Wild cards නොමැත.
  • Dirty melds අඩුම තරමින් තනි Wild card එකක්වත් ඇති අතර, meld එකේ cards 6කට වඩා අඩු නම් එකකට වඩා නැත.
  • Wild melds හි ඇත්තේ Wild cards පමණි.

HAND FOOT CARD VALUES

පහත දැක්වෙන්නේ ක්‍රීඩාවේ කාඩ්පත්වල අගයන්ය. මෙම අගයන් ඔබට (හෝ ඔබේ කණ්ඩායමට) මිශ්‍ර වී ඇත්නම් සහ ඔබට (හෝ ඔබේ කණ්ඩායමට) එරෙහිව ඔවුන් ක්‍රීඩාව අවසානයේ නොමැති නම් ගණන් ගනු ලැබේ.

විහිලු කරන්නන්: ලකුණු 50 බැගින්

2s & Aces: ලකුණු 20 බැගින්

8-රජ: ලකුණු 10 බැගින්

4-7: ලකුණු 5 බැගින්

කළු 3s: ලකුණු 5එක් එක්

ප්‍රසාද ලකුණු

කාඩ්පත් අගයන්ට අමතරව කණ්ඩායම් දෙකටම ප්‍රසාද ලකුණු එකතු කළ හැක. රතු ත්‍රිත්වයන් මේසය මත සිටී නම් ලකුණු 100ක් ඔබේ ලකුණු දෙසට ගණන් කරන අතර ඔවුන් අතේ තිබේ නම් ඔබේ ලකුණුවලට එරෙහිව ලකුණු 100ක් ගණන් කරයි.

සෑම පිරිසිදු පොතක්ම: ලකුණු 500

එක් එක් අපිරිසිදු පොත: ලකුණු 300

වල් පොත: ලකුණු 1500

'පිටතට යනවා': ලකුණු 100

එක් එක් රතු 3: ලකුණු 100

මිල්ඩ් අවම

සෑම ගනුදෙනුවක්ම හවුල්කාරිත්වයකින් සාදන ලද පළමු මිශ්‍රණය සෑදෙන කාඩ්පත්වල මුළු ලක්ෂ්‍ය අගය සඳහා අවම අවශ්‍යතාවයක් ඉදිරිපත් කරයි.

ගනුදෙනු 1: ලකුණු 50

ඩීල් 2: ලකුණු 90

ඩීල් සඳහා 3: ලකුණු 120

ඩීල් 4: ලකුණු 150

රතු 3 සහ සම්පූර්ණ පොත් බෝනස් ගණන් නොගනී.

අත සහ පාද සඳහා ක්‍රීඩාව

ක්‍රීඩාව 'අත' බෙදාහරින්නාගේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයා සමඟින් ආරම්භ වී දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි. යමෙක් ‘පිටතට යන තෙක්’ ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී. ඔබේ වාරයට පෙර, මේසය මත රතු පැහැති තිදෙනා මුහුණට මුහුණ තැබිය යුතුය. මේසය මත තබා ඇති රතු ත්‍රි සංඛ්‍යාව ප්‍රතිස්ථාපනය කළ යුතු අතර තොගයෙන් සමාන කාඩ්පත් ප්‍රමාණයක් ලබා ගත යුතුය.

වෙනස්වීම්

සාමාන්‍ය හැරීමක් සමන්විත වන්නේ:

  1. කාඩ්පත් දෙකක් ඇඳීම කොටස් ගොඩේ මුදුනේ පිහිටයි.
  2. කාඩ්පත් ඒකාබද්ධ කිරීම- මිශ්‍රණයක් ආරම්භ කරන්න හෝ මිශ්‍රණයකට එක් කරන්න (ඔබගේ හෝ ඔබේ හවුල්කරුවන්)
  3. ඉවත හරින්න ඉවතලන ගොඩේ මුදුනට තනි කාඩ්පතක්, මුහුණට උඩින්.

තොගයෙන් අඳින ලද රතු තුන කෙලින්ම මේසය මත තැබිය යුතුයපසුව කොටස් ගොඩෙන් නව කාඩ්පතක් අඳිනු ලැබිය යුතුය.

ඔබේ වාරයේ දී ඔබ නව meld සහ meld cards ආරම්භ නොකළ හැකිය, ඔබ කළ යුතු ක්‍රියාව තෝරාගත යුතුය

ඔබ කරන්නේ නම් තොගයෙන් කාඩ්පත් දෙකක් ඇඳීමට අකමැති ඔබට ඉවත දැමූ කාඩ්පත් වලින් කාඩ්පත් හතක් ඇද ගත හැක. කාඩ්පත් හතකට වඩා අඩු නම් මුළු ගොඩම එකතු කළ හැක. ඔබට ඉවතලෑමෙන් ඇඳීමට අවශ්‍ය නම් මේවා පහත අවශ්‍යතා වේ:

  1. ඉවතලන ඉහළ කාඩ්පත (කළු) තුනක් විය නොහැක
  2. ඔබ සමාන තරාතිරමේ කාඩ්පත් 2ක් තබාගත යුතුය. ඉවතලන ඉහළ කාඩ්පත ලෙස
  3. (අවම වශයෙන්) කාඩ්පත් තුනක් වහාම ඒකාබද්ධ කළ යුතුය: සමාන තරාතිරමේ 2ක් දැනටමත් අතේ ඇති අතර ඉවතලන මුදුනේ

ඉවත දැමීමෙන් සම්පූර්ණ හැරීම ඉවතලන ගොඩට තනි කාඩ්පතක්.

මේසය මත තබා ඇති පළමු මිශ්‍රණය අවම මෙල්ඩ් අගය අවශ්‍යතාවය සපුරාලිය යුතුය (මෙය ක්‍රීඩා කළ කාඩ්පත්වල මුළු එකතුව වේ). මෙම ලක්ෂ්‍ය අවශ්‍යතාවයට ළඟා වීමට බහුවිධ මිශ්‍ර කිරීම් ආරම්භ කළ හැකිය. ඔබ ඉවතලන ගොඩෙන් අහුලා ගන්නේ නම්, ඒකාබද්ධ කළ යුතු අනිවාර්ය කාඩ්පත් තුන මෙම නියමයට ගණන් ගත හැකිය, කෙසේ වෙතත්, අඳින ලද අනෙකුත් කාඩ්පත් 6 ගණන් නොගනී. ආරම්භක මිශ්‍රණයේ කාඩ්පත් වල් කාඩ්පත් විය හැකිය.

බලන්න: CHRONOLOGY ක්‍රීඩා රීති - CHRONOLOGY ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

සහකරුවන්ට සමාන තරාතිරමේ අසම්පූර්ණ මිශ්‍ර දෙකක් තිබීමට අවසර නැත. සමාන වටිනාකමක් ඇති නව මිශ්‍රණයක් ආරම්භ කිරීමට පෙර පොතක් සම්පූර්ණ කළ යුතුය.

'පාදය'

ඔබේ සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කිරීමෙන් පසු ඔබේ 'අත' ගන්න පුළුවන්ඔබේ 'පාදය,' සහ සුපුරුදු පරිදි දිගටම ක්‍රීඩා කරන්න. පාදය ක්‍රම දෙකෙන් එකකින් ලබා ගත හැක: 'අතේ' ඇති සියලුම කාඩ්පත් මිශ්‍ර කර, පාදය ලබා ගනී, සහ එයින් තනි කාඩ්පතක් ඉවත දමනු ලැබේ හෝ 'අතේ' එක් කාඩ්පතක් හැර අනෙක් සියල්ල මිශ්‍ර කර ඇත. අන්තිම කාඩ්පත ඉවත දමනු ලැබේ, සහ පාදය අහුලා ගනු ලැබේ.

අත් සහ පාදයේ මෙම අනුවාදයේ පාදයට පැමිණීම සඳහා වයිල්ඩ් කාඩ් එකක් ඉවත දැමීම සඳහා දඩුවමක් නොමැත.

බලන්න: UNO SHOWDOWN ක්‍රීඩා නීති - UNO SHOWDOWN ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

END GAME

ඉහත සාකච්ඡා කළ කොන්දේසි යටතේ ක්‍රීඩකයෙකු සාර්ථකව පිටතට ගිය විට හෝ

  • තොග ගොඩ අවසන් වූ විට ක්‍රීඩාව නතර වේ. සහ ක්‍රීඩකයින් ඉවතලෑමෙන් ඇඳීමට කැමති නැත.
  • ඔබේ සහකරු ඔබට පිටතට යාමට අවසර නොදෙන්නේ නම්, මිශ්‍ර කිරීමෙන් පසු ඔබට කාඩ්පත් දෙකක් ඉතිරිව තිබිය යුතුය: එකක් ඉවත දැමීමට සහ එකක් දිගටම ක්‍රීඩා කිරීමට.

    ක්‍රීඩාව අවසානයේදී, ක්‍රීඩකයින් අදාළ වන ප්‍රසාද දීමනා ඇතුළුව ඔවුන්ගේ පොත් සහ මිශ්‍ර කිරීම් ලකුණු කරයි. ගනුදෙනු හතරකට පසු වැඩිම ලකුණු සංඛ්‍යාවක් ලබා ගත් කණ්ඩායම ජය ගනී.

    අතින් සහ පාද කාඩ්පත් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන ආකාරය පිළිබඳ උපදෙස් වීඩියෝව

    අනෙකුත් සම්පත්:

    මෙම ක්‍රීඩාවේ ඔබේ දක්ෂතා කාඩ් ක්‍රීඩාව බ්ලැක් ජැක් සමඟ උදව් කළ හැකි බව ඔබ දැන සිටියාද?

    නිතර අසන ප්‍රශ්න

    මට මගේ පාදය ලබා ගත හැක්කේ කවදාද?

    ඔබේ අතේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් හිස් කළ පසු පමණක් ඔබට ඔබේ පාදය එසවිය හැකිය.

    ක්‍රීඩකයෙකුට පිටතට යාමට අවශ්‍ය වන්නේ කුමක්ද?

    ක්‍රීඩකයෙකුට පිටතට යාමට අපිරිසිදු පොත් 2ක් අවශ්‍ය වේ (7 හි අපිරිසිදු මිශ්‍රණයක් ලෙසද හැඳින්වේ.කාඩ්පත්), පිරිසිදු පොත් 2ක් (කාඩ්පත් 7ක පිරිසිදු මිශ්‍රණයක් ලෙසද හැඳින්වේ), සහ වල් පොතක් (කාඩ්පත් 7ක වල් මිශ්‍රණයක් ලෙසද හැඳින්වේ). මේ සියල්ල කාඩ්පත් 7 ක් අඩංගු විය යුතු අතර වර්ග පොත් විය යුතුය. ඔබට පිටතට යාමට ඔබේ පාදය සහ ඔබේ සහකරුගේ අවසරය හිස් කිරීමටද අවශ්‍ය වනු ඇත.

    ඔබ අත් පා දිනන්නේ කෙසේද?

    වට හතරක් ක්‍රීඩා කරන අතර කණ්ඩායම සමඟ වට හතරෙන් පසු ඉහළම ලකුණු ජයග්‍රාහකයා වේ.

    අත සහ පාද ක්‍රීඩා කිරීමට කාඩ්පත් තට්ටු කීයක් අවශ්‍යද?

    ඔබට කාඩ්පත් 52ක තට්ටු පහක් අවශ්‍ය වේ තට්ටුවකට ජෝකර් 2ක්.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.