අන්තර්ගත වගුව
![](/wp-content/uploads/board-games/404/xpfricixwk.png)
කාල විද්යාවේ අරමුණ: කාලානුක්රමයේ පරමාර්ථය වන්නේ සිදුවීම් කාඩ්පත් පහක් නිවැරදි කාලානුක්රමික අනුපිළිවෙලට තැබූ පළමු ක්රීඩකයා වීමයි.
ක්රීඩකයින් ගණන: ක්රීඩකයින් 2 සිට 8 දක්වා
ද්රව්ය: 6 ක්රීඩා තැටි, සිදුවීම් කාඩ්පත් 200, සහ උපදෙස්
ක්රීඩා වර්ගය : පාර්ටි කාඩ් ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: වයස 12 සහ ඉහළ
කාල විද්යාව පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය
කාලානුක්රමය යනු තමන් ඉතිහාස ලෝලීන් ලෙස සලකන අය සඳහා පරිපූර්ණ ක්රීඩාවයි. ක්රීඩකයින් ඔවුන් ගනුදෙනු කරන කාඩ්පත් භාවිතා කරමින් කාලරාමුවක් සාදනු ඇත. ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ලකුණු දිනා ගැනීම සඳහා එය කාලානුක්රමික අනුපිළිවෙලට සම්පූර්ණ කළ යුතුය! ඔවුන් වැරදියි නම්, අනෙක් ක්රීඩකයාට කාඩ්පත නිවැරදි ස්ථානයේ තැබීමට උත්සාහ කළ හැකිය. ඔබේ ඉතිහාස කුසලතා ඔබේ විරුද්ධවාදීන්ට වඩා හොඳද?
SETUP
ක්රීඩාව සඳහා පිහිටුවීම ආරම්භ කිරීමට, පෙට්ටියෙන් කාඩ්පත් ඉවත් කරන්න. සියලුම කාඩ්පත් කලවම් කරන්න, ඒවා ක්රීඩා කරන ප්රදේශයේ මධ්යයේ මුහුණට පහළින් තබන්න. ක්රීඩකයින් කාඩ්පත් තැටි එකතු කරනු ඇත, එහිදී ඔවුන් ඔවුන්ගේ සිදුවීම් කාඩ්පත් එකතු කරනු ඇත. සෑම ක්රීඩකයෙක්ම තොගයෙන් කාඩ්පතක් අඳිනු ඇත, එය කණ්ඩායමට ශබ්ද නඟා කියවයි. මෙය ඔවුන්ගේ කාලසටහනේ ආරම්භය වනු ඇත.
සියලුම ක්රීඩකයින්ගේ කාඩ්පත් තැටියේ එක් කාඩ්පතක් ඇති පසු, ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට සූදානම්ය.
බලන්න: ප්රතිරෝධය - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්නගේම්ප්ලේ
පළමු ක්රීඩකයා කණ්ඩායම විසින් අහඹු ලෙස තෝරාගනු ලැබේ. ඔවුන් දිනුම් ඇදීම් ගොඩේ සිට කාඩ්පතක් අඳිනු ඇති අතර කාඩ්පත ශබ්ද නඟා කියවනු ඇතකණ්ඩායම, ඔවුන් දිනය කියවා නැති බව සහතික කිරීම. ඔවුන්ගේ වම්පස ඇති ක්රීඩකයා ඔවුන්ගේ තැටියේ ඇති කාඩ්පතට පෙර හෝ පසුව සිදුවීම සිදු වූවාද යන්න තීරණය කරයි. ක්රීඩකයා නිවැරදි නම්, ක්රීඩකයා කාඩ්පත දිනා ගනු ඇත
ක්රීඩකයෙකු කාඩ්පතක් දිනාගත් පසු, ඔවුන් එය ඔවුන්ගේ තැටියේ නිවැරදි අනුපිළිවෙලට තබනු ඇත. ඔවුන්ගේ ඊළඟ වාරයේදී, ක්රීඩකයා ඔවුන්ගේ කාලරේඛාව තුළ කාඩ්පත ඔවුන්ගේ තැටියේ වැටෙන ස්ථානය තීරණය කරනු ඇත. ක්රීඩකයින්ට එකිනෙකාගේ තැටි දෙස බැලීමට අවසර ඇත, නමුත් ඔවුන්ගේ ප්රතිවාදියාගේ තැටිය අවුල් කිරීමට ඔවුන්ට අවසර නැත.
ක්රීඩකයෙකු කාඩ්පතක් තැබූ විට, ඔවුන් කාඩ්පත්වල ඇති දිනයන් අනෙක් ක්රීඩකයාට ශබ්ද නඟා ප්රකාශ කළ යුතුය. ක්රීඩකයා ඔවුන්ගේ අනුමානය සමඟ වැරදි නම්, ඔවුන්ගේ වම් පස සිටින ක්රීඩකයාට නිවැරදි ස්ථානගත කිරීම තෝරා ගැනීමෙන් කාඩ්පත ලබා ගැනීමට අවස්ථාවක් ලැබේ. යමෙක් එය නිවැරදිව ලබාගෙන කාඩ්පත සොරකම් කරන තෙක් හෝ කණ්ඩායමේ කිසිවෙකු නිවැරදිව අනුමාන නොකරන තෙක් කණ්ඩායම වටා ක්රීඩාව දිගටම පවතිනු ඇත. ඊළඟ ක්රීඩකයා ඔවුන්ගේ වාරය ගනු ඇත.
ක්රීඩාවේ අවසානය
ක්රීඩකයෙක් තම කාඩ්පත් තැටියේ කාඩ්පත් පහක් නිවැරදි අනුපිළිවෙලට එකතු කළ විට ක්රීඩාව අවසන් වේ. මෙම අවස්ථාවේදී, කාඩ්පත් පහක් ඇති ක්රීඩකයා, ක්රීඩාව ජය ගනී!
බලන්න: HEDBANZ ක්රීඩා නීති- HEDBANZ ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද