CHRONOLOGY விளையாட்டு விதிகள் - CHRONOLOGY விளையாடுவது எப்படி

CHRONOLOGY விளையாட்டு விதிகள் - CHRONOLOGY விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

காலவரிசையின் நோக்கம்: சரியான காலவரிசைப்படி ஐந்து நிகழ்வு அட்டைகளை வைக்கும் முதல் வீரராக இருப்பதே காலவரிசையின் நோக்கமாகும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 முதல் 8 வீரர்கள்

பொருட்கள்: 6 விளையாட்டு தட்டுகள், 200 நிகழ்வு அட்டைகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

விளையாட்டின் வகை : பார்ட்டி கார்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: 12 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவர்கள்

காலவரிசையின் மேலோட்டம்

தங்களை வரலாற்று ஆர்வலர்கள் என்று கருதுபவர்களுக்கு காலவரிசை சரியான விளையாட்டு. வீரர்கள் தங்களுக்கு வழங்கப்படும் அட்டைகளைப் பயன்படுத்தி காலவரிசையை உருவாக்குவார்கள். வீரர்கள் தங்கள் புள்ளிகளை வெல்வதற்கு அதை காலவரிசைப்படி முடிக்க வேண்டும்! அவர்கள் தவறாக இருந்தால், மற்ற வீரர் அட்டையை சரியான இடத்தில் வைக்க முயற்சிக்க முடியும். உங்கள் வரலாற்றுத் திறன்கள் உங்கள் எதிரிகளை விட சிறந்ததா?

அமைவு

கேமிற்கான அமைப்பைத் தொடங்க, பெட்டியிலிருந்து அட்டைகளை அகற்றவும். அனைத்து அட்டைகளையும் கலக்கவும், அவற்றை விளையாடும் பகுதியின் மையத்தில் கீழே வைக்கவும். வீரர்கள் ஒரு அட்டை தட்டை சேகரிப்பார்கள், அங்கு அவர்கள் தங்கள் நிகழ்வு அட்டைகளை சேகரிப்பார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் ஸ்டேக்கில் இருந்து ஒரு அட்டையை வரைந்து, குழுவிற்கு உரக்கப் படிப்பார்கள். இது அவர்களின் காலவரிசையின் தொடக்கமாக இருக்கும்.

அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் கார்டு ட்ரேயில் ஒரு கார்டை வைத்திருந்தால், ஆட்டம் தொடங்கத் தயாராக உள்ளது.

கேம்ப்ளே

முதல் வீரர் குழுவால் தோராயமாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். அவர்கள் டிரா பைலில் இருந்து ஒரு அட்டையை வரைந்து, அட்டையை சத்தமாக வாசிப்பார்கள்குழு, அவர்கள் தேதியைப் படிக்கவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறது. அவர்களின் தட்டில் காணப்படும் கார்டுக்கு முன் அல்லது பின் நிகழ்வு நடந்ததா என்பதை அவர்களின் இடதுபுறத்தில் காணப்படும் பிளேயர் தீர்மானிக்கும். வீரர் சரியாக இருந்தால், வீரர் அட்டையை வெல்வார்

ஒரு வீரர் ஒரு கார்டை வென்றவுடன், அதை அவர்கள் தட்டில் சரியான வரிசையில் வைப்பார்கள். அவர்களின் அடுத்த திருப்பத்தின் போது, ​​அவர்களின் காலவரிசையில் அட்டை தட்டில் எங்கு விழும் என்பதை வீரர் தீர்மானிப்பார். வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தட்டுகளைப் பார்க்க அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் எதிராளியின் தட்டில் குழப்பமடைய அனுமதிக்கப்படுவதில்லை.

ஒரு வீரர் ஒரு கார்டை வைக்கும் போது, ​​அந்த அட்டையில் காணப்படும் தேதிகளையும் மற்ற வீரருக்கு உரக்க அறிவிக்க வேண்டும். பிளேயர் தனது யூகத்துடன் தவறாக இருந்தால், அவரது இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் சரியான இடத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் அட்டையை எடுக்க வாய்ப்பைப் பெறுவார். யாரேனும் ஒருவர் அதைச் சரிசெய்து அட்டையைத் திருடும் வரை அல்லது குழுவில் உள்ள யாரும் சரியாக யூகிக்காத வரை குழுவைச் சுற்றி விளையாடுவது தொடரும். அதன் பிறகு அடுத்த வீரர் தங்கள் முறை எடுப்பார்.

மேலும் பார்க்கவும்: கசின்ஸ் ரீயூனியன் நைட்டில் விளையாடுவதற்கான சிறந்த கேம்கள் - கேம் விதிகள்

விளையாட்டின் முடிவு

ஒரு வீரர் தனது அட்டைத் தட்டில் ஐந்து கார்டுகளை சரியான வரிசையில் சேகரிக்கும் போது ஆட்டம் முடிவுக்கு வருகிறது. இந்த கட்டத்தில், ஐந்து அட்டைகளைக் கொண்ட வீரர், விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார்!

மேலும் பார்க்கவும்: ரவுலட் பேஅவுட்கள் - கேம் ரூல்ஸ் கார்டு கேம்கள் மற்றும் பலவற்றைப் பற்றி மிகவும் சீரற்ற இடுகை



Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.