ڪرنالوجي راند جا ضابطا - ڪرونالوجي کي ڪيئن کيڏجي

ڪرنالوجي راند جا ضابطا - ڪرونالوجي کي ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

مواد جي جدول

تاريخ جو مقصد: ڪرانوالوجي جو مقصد پهريون پليئر هجڻ آهي جيڪو پنج ايونٽ ڪارڊ رکي ٿو صحيح تاريخ جي ترتيب ۾.

رانديگرن جو تعداد: 2 کان 8 رانديگر

مواد: 6 گيم ٽريز، 200 ايونٽ ڪارڊ، ۽ هدايتون

2 3>

تاريخ جي راند انهن لاءِ هڪ بهترين راند آهي جيڪي پاڻ کي تاريخ جا شوقين سمجهن ٿا. رانديگر هڪ ٽائم لائن ٺاهي سگهندا ڪارڊ استعمال ڪندي انهن کي ڊيل ڪيو ويو آهي. رانديگرن کي لازمي طور تي مڪمل ڪرڻ گهرجي تاريخ جي ترتيب ۾ انهن جي پوائنٽن کي کٽڻ لاءِ! جيڪڏهن اهي غلط آهن، ٻيو پليئر صحيح جڳهه تي ڪارڊ رکڻ جي ڪوشش ڪرڻ جي قابل آهي. ڇا توهان جي تاريخ جون صلاحيتون توهان جي مخالفن کان بهتر آهن؟

5>> سيٽ اپ 6> 7> راند لاء سيٽ اپ شروع ڪرڻ لاء، دٻي مان ڪارڊ هٽايو. سڀني ڪارڊن کي ڦيرايو، انهن کي منهن ڏيڻ واري راند جي ميدان جي مرڪز ۾. رانديگر هڪ ڪارڊ ٽري گڏ ڪندا، جتي اهي پنهنجو ايونٽ ڪارڊ گڏ ڪندا. هر رانديگر اسٽيڪ مان هڪ ڪارڊ ڪڍندو، ان کي بلند آواز سان گروپ ڏانهن پڙهندو. هي انهن جي ٽائم لائن جي شروعات ٿي ويندي.

هڪ دفعو سڀني رانديگرن وٽ هڪ ڪارڊ آهي انهن جي ڪارڊ ٽري ۾، راند شروع ٿيڻ لاءِ تيار آهي.

5>2>GAMEPLAY 7>پهريون پليئر بي ترتيب طور تي گروپ طرفان چونڊيو ويو آهي. اهي ڊراء جي ڍير مان هڪ ڪارڊ ٺاهيندا ۽ ڪارڊ کي بلند آواز سان پڙهنداگروپ، يقيني بڻائڻ ته اهي تاريخ نه پڙهي. پليئر ان جي کاٻي پاسي مليو اهو طئي ڪندو ته اهو واقعو ڪارڊ کان اڳ يا بعد ۾ ٿيو جيڪو انهن جي ٽري ۾ مليو آهي. جيڪڏهن پليئر صحيح آهي، پليئر ڪارڊ کٽيندو

هڪ دفعو هڪ پليئر هڪ ڪارڊ کٽيندو، اهي ان کي پنهنجي ٽري تي صحيح ترتيب تي رکندا. انهن جي ايندڙ موڙ دوران، پليئر اهو طئي ڪندو جتي انهن جي ٽائم لائن ۾ ڪارڊ انهن جي ٽري ۾ گر ٿيندو. رانديگرن کي هڪ ٻئي جي ٽري کي ڏسڻ جي اجازت آهي، پر انهن کي پنهنجي مخالف جي ٽري سان گندگي ڪرڻ جي اجازت ناهي.

ڏسو_ پڻ: CULTURE TAGS راندين جا ضابطا - TRES Y DOS کي ڪيئن راند ڪجي

جڏهن هڪ رانديگر هڪ ڪارڊ رکي ٿو، انهن کي پڻ لازمي آهي ته ڪارڊ تي مليل تاريخن جو اعلان ٻئي پليئر کي بلند آواز سان. جيڪڏهن پليئر پنهنجي اندازي سان غلط آهي، پليئر کي ان جي کاٻي پاسي کي صحيح جڳهه چونڊڻ سان ڪارڊ وٺڻ جو موقعو هوندو. راند گروپ جي چوڌاري جاري رهندي جيستائين يا ته ڪو ماڻهو اهو صحيح نه ڪري ۽ ڪارڊ چوري ڪري يا گروپ ۾ ڪو به صحيح اندازو نه ڪري. ايندڙ رانديگر وري پنهنجو موڙ وٺندو.

ڏسو_ پڻ: سپر باؤل اڳڪٿيون راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي سپر باؤل اڳڪٿيون

گيم جو اختتام 6>7>ڏند ان وقت ختم ٿي ويندي آهي جڏهن هڪ رانديگر پنهنجي ڪارڊ ٽري تي صحيح ترتيب ۾ پنج ڪارڊ گڏ ڪري ٿو. هن موقعي تي، پليئر پنجن ڪارڊن سان، راند کي فتح ڪري ٿو!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.