CHRONOLOGY žaidimo taisyklės - Kaip žaisti CHRONOLOGY

CHRONOLOGY žaidimo taisyklės - Kaip žaisti CHRONOLOGY
Mario Reeves

CHRONOLOGIJOS TIKSLAS: Žaidimo "Chronologija" tikslas - pirmajam žaidėjui teisinga chronologine tvarka sudėlioti penkias įvykių korteles.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-8 žaidėjai

MATERIALAI: 6 žaidimo dėklai, 200 įvykių kortelių ir instrukcijos

ŽAIDIMO TIPAS : Vakarėlio kortų žaidimas

AUDITORIJA: 12 metų ir vyresni

CHRONOLOGIJOS APŽVALGA

"Chronologija" - puikus žaidimas tiems, kurie laiko save istorijos mėgėjais. Žaidėjai, naudodami jiems padalytas korteles, kuria laiko juostą. Norėdami laimėti taškų, žaidėjai turi ją užbaigti chronologine tvarka! Jei jie suklysta, kitas žaidėjas gali bandyti įdėti kortelę į teisingą vietą. Ar jūsų istorijos įgūdžiai geresni nei priešininkų?

SETUP

Norėdami pradėti rengtis žaidimui, išimkite korteles iš dėžutės. Išmaišykite visas korteles ir padėkite jas į žaidimo zonos centrą. Žaidėjai surinks kortelių dėklą, kuriame jie rinks savo įvykių korteles. Kiekvienas žaidėjas išsitrauks kortelę iš krūvelės ir garsiai perskaitys ją grupei. Tai bus jų laiko juostos pradžia.

Taip pat žr: BEARS VS BABIES žaidimo taisyklės - Kaip žaisti BEARS VS BABIES

Kai visi žaidėjai turės po vieną kortą savo kortų dėkle, žaidimas bus pradėtas.

GAMEPLAY

Pirmąjį žaidėją atsitiktiniu būdu pasirenka grupė. Jis ištraukia kortelę iš dėklo ir garsiai perskaito ją grupei, užtikrindamas, kad neperskaitys datos. Kairėje pusėje esantis žaidėjas nustatys, ar įvykis įvyko prieš ar po jo dėkle rastos kortelės. Jei žaidėjas teisus, jis laimės kortelę.

Taip pat žr: JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Laimėjęs kortelę, žaidėjas ją tinkama tvarka padeda į savo dėklą. Per kitą savo ėjimą žaidėjas nustato, kurioje laiko juostos vietoje kortelė atsidurs jo dėkle. Žaidėjams leidžiama pažvelgti į vienas kito dėklus, tačiau jie negali gadinti priešininko dėklo.

Kai žaidėjas deda kortelę, jis taip pat turi garsiai paskelbti ant kortelių esančias datas kitam žaidėjui. Jei žaidėjas neteisingai atspėja, žaidėjas iš kairės turės galimybę paimti kortelę, pasirinkdamas teisingą vietą. Žaidimas tęsiamas aplink grupę tol, kol kas nors teisingai atspėja ir pavagia kortelę arba kol niekas grupėje neatspėja teisingai. Kitas žaidėjastada ateis jų eilė.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas surenka penkias kortas savo kortų dėkle tinkama tvarka. Tuo metu žaidėjas, turintis penkias kortas, laimi žaidimą!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.