Efnisyfirlit
MARKMIÐ TÍÐARFRÆÐI: Markmið Chronology er að vera fyrsti leikmaðurinn til að setja fimm atburðaspil í réttri tímaröð.
FJÖLDI LEIKMANNA: 2 til 8 leikmenn
EFNI: 6 leikjabakkar, 200 viðburðaspjöld og leiðbeiningar
TEGUND LEIK : Parlaleikur fyrir veislu
Áhorfendur: 12 ára og eldri
YFIRLIÐ UM TÍÐARFRÆÐI
Chronology er fullkominn leikur fyrir þá sem telja sig vera söguáhugamenn. Leikmennirnir munu búa til tímalínu með því að nota spilin sem þeir fá. Leikmennirnir verða að klára það í tímaröð til að vinna stigin sín! Ef þeir eru rangir getur hinn leikmaðurinn reynt að setja spilið á réttan stað. Er sögukunnátta þín betri en andstæðingarnir?
UPPSETNING
Til að hefja uppsetningu fyrir leikinn skaltu fjarlægja spilin úr kassanum. Stokkaðu öll spilin og leggðu þau á hliðina niður í miðju leiksvæðisins. Leikmennirnir munu safna kortabakka, þar sem þeir munu safna viðburðaspjöldum sínum. Hver leikmaður mun draga spil úr bunkanum og lesa það upp fyrir hópinn. Þetta verður upphaf tímalínunnar þeirra.
Þegar allir leikmenn hafa eitt spil í kortabakkanum er leikurinn tilbúinn til að hefjast.
LEIKUR
Fyrsti leikmaðurinn er valinn af handahófi af hópnum. Þeir munu draga spil úr útdráttarbunkanum og lesa spilið upphátt fyrirhópnum og tryggja að þeir lesi ekki dagsetninguna. Spilarinn sem finnst á vinstri hönd mun ákveða hvort atburðurinn hafi átt sér stað fyrir eða eftir spilið sem er að finna í bakka þeirra. Ef leikmaðurinn hefur rétt fyrir sér mun leikmaðurinn vinna spilið
Sjá einnig: BLUKE - Lærðu að spila með Gamerules.comÞegar leikmaður vinnur spil mun hann setja það í rétta röð á bakkanum sínum. Í næstu umferð mun spilarinn ákveða hvar á tímalínunni spilið mun falla í bakkann þeirra. Leikmenn mega skoða bakka hvors annars en þeir mega ekki skipta sér af bakka andstæðingsins.
Þegar leikmaður setur spil verður hann einnig að tilkynna hinum leikmanninum upphátt hvaða dagsetningar finnast á spilunum. Ef spilarinn hefur rangt fyrir sér með ágiskun sína mun leikmaðurinn vinstra megin við hann eiga möguleika á að taka spilið með því að velja rétta staðsetningu. Leikurinn mun halda áfram í kringum hópinn þar til annaðhvort einhver fær rétt og stelur spilinu eða enginn í hópnum giskar á rétt. Næsti leikmaður tekur þá röðina.
Sjá einnig: Þriggja manna DRYKKJULEIKJUREGLUR - Hvernig spila Þriggja mannaLEIKSLOK
Leiknum lýkur þegar leikmaður safnar fimm spilum á kortabakkann í réttri röð. Á þessum tímapunkti vinnur leikmaðurinn með fimm spilin leikinn!