KRÓNÓFRÆÐI Leikreglur - Hvernig á að spila KRÓNÓFRÆÐI

KRÓNÓFRÆÐI Leikreglur - Hvernig á að spila KRÓNÓFRÆÐI
Mario Reeves

MARKMIÐ TÍÐARFRÆÐI: Markmið Chronology er að vera fyrsti leikmaðurinn til að setja fimm atburðaspil í réttri tímaröð.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 til 8 leikmenn

EFNI: 6 leikjabakkar, 200 viðburðaspjöld og leiðbeiningar

TEGUND LEIK : Parlaleikur fyrir veislu

Áhorfendur: 12 ára og eldri

YFIRLIÐ UM TÍÐARFRÆÐI

Chronology er fullkominn leikur fyrir þá sem telja sig vera söguáhugamenn. Leikmennirnir munu búa til tímalínu með því að nota spilin sem þeir fá. Leikmennirnir verða að klára það í tímaröð til að vinna stigin sín! Ef þeir eru rangir getur hinn leikmaðurinn reynt að setja spilið á réttan stað. Er sögukunnátta þín betri en andstæðingarnir?

UPPSETNING

Til að hefja uppsetningu fyrir leikinn skaltu fjarlægja spilin úr kassanum. Stokkaðu öll spilin og leggðu þau á hliðina niður í miðju leiksvæðisins. Leikmennirnir munu safna kortabakka, þar sem þeir munu safna viðburðaspjöldum sínum. Hver leikmaður mun draga spil úr bunkanum og lesa það upp fyrir hópinn. Þetta verður upphaf tímalínunnar þeirra.

Þegar allir leikmenn hafa eitt spil í kortabakkanum er leikurinn tilbúinn til að hefjast.

LEIKUR

Fyrsti leikmaðurinn er valinn af handahófi af hópnum. Þeir munu draga spil úr útdráttarbunkanum og lesa spilið upphátt fyrirhópnum og tryggja að þeir lesi ekki dagsetninguna. Spilarinn sem finnst á vinstri hönd mun ákveða hvort atburðurinn hafi átt sér stað fyrir eða eftir spilið sem er að finna í bakka þeirra. Ef leikmaðurinn hefur rétt fyrir sér mun leikmaðurinn vinna spilið

Sjá einnig: BLUKE - Lærðu að spila með Gamerules.com

Þegar leikmaður vinnur spil mun hann setja það í rétta röð á bakkanum sínum. Í næstu umferð mun spilarinn ákveða hvar á tímalínunni spilið mun falla í bakkann þeirra. Leikmenn mega skoða bakka hvors annars en þeir mega ekki skipta sér af bakka andstæðingsins.

Þegar leikmaður setur spil verður hann einnig að tilkynna hinum leikmanninum upphátt hvaða dagsetningar finnast á spilunum. Ef spilarinn hefur rangt fyrir sér með ágiskun sína mun leikmaðurinn vinstra megin við hann eiga möguleika á að taka spilið með því að velja rétta staðsetningu. Leikurinn mun halda áfram í kringum hópinn þar til annaðhvort einhver fær rétt og stelur spilinu eða enginn í hópnum giskar á rétt. Næsti leikmaður tekur þá röðina.

Sjá einnig: Þriggja manna DRYKKJULEIKJUREGLUR - Hvernig spila Þriggja manna

LEIKSLOK

Leiknum lýkur þegar leikmaður safnar fimm spilum á kortabakkann í réttri röð. Á þessum tímapunkti vinnur leikmaðurinn með fimm spilin leikinn!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.