CHRONOLOGY Rêbazên Lîstik - Meriv Çawa Dileyize KRONOLOGY

CHRONOLOGY Rêbazên Lîstik - Meriv Çawa Dileyize KRONOLOGY
Mario Reeves

ARMANCA KRONOLOJÎYÊ: Armanca Kronolojiyê ew e ku bibe lîstikvanê yekem ku pênc kartên bûyerê di rêza kronolojîk a rast de bi cih dike.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 8 Lîstikvan

MATERYAL: 6 Traysên Lîstikê, 200 Kartên Bûyeran, û Talîmatên

ÇÎŞA LÎSTIKÊ : Lîstika Qertên Partiyê

TAMEDER: Temenên 12 û jor

GIRTÎYA KRONOLOJÎYÊ

Kronolojî ji bo wan kesên ku xwe wek hezkirên dîrokê dihesibînin lîstikek bêkêmasî ye. Lîstik dê bi karanîna qertên ku li wan têne dayîn rêzek demjimêrek çêbikin. Pêdivî ye ku lîstikvan wê bi rêza kronolojîk temam bikin da ku xalên xwe bi dest bixin! Ger ew xelet in, lîstikvanê din dikare hewl bide ku kartê li cîhê rast bi cîh bike. Ma jêhatîbûna dîroka we ji dijberên we çêtir in?

SETUP

Ji bo destpêkirina sazkirina lîstikê, qertan ji qutiyê derxînin. Hemî qertan bihejînin, wan li navenda qada lîstikê rû bi rû bihêlin. Lîstik dê tepsiyek qertê berhev bikin, ku ew ê li wir qertên xwe yên bûyerê berhev bikin. Her lîstikvan dê qertek ji stakê derxîne, wê bi deng ji komê re bixwîne. Ev dê bibe destpêka dema wan.

Binêre_jî: 10 LÎSTÎKÊN PARTIYÊN HEVZÊ JI BO HEMÛ TEMERAN - Qaîdeyên Lîstikê

Dema ku hemî lîstikvan di pelika qerta xwe de qertek hebe, lîstik amade ye ku dest pê bike.

GAMEPLAY

Lîstikvanê yekem bi korfelaqî ji hêla komê ve tê hilbijartin. Ew ê ji pileyê xêzkirinê qertek derxînin û qertê bi dengekî bilind bixwîninkom, dabînkirina ku ew tarîxê nexwendin. Lîstikvanê ku li milê wan ê çepê tê dîtin dê diyar bike ka bûyer berî qerta ku di tepsiya wan de tê dîtin çêbûye an piştî. Ger lîstikvan rast be, lîstikvan dê qertê qezenc bike

Gava lîstikvanek qertek qezenc bike, ew ê wê li gorî rêza rast bixin ser tepsiya xwe. Di dema gera xwe ya din de, lîstikvan dê diyar bike ku di rêzika dema xwe de dê qert di tepsiya wan de bikeve. Destûra lîstikvanan heye ku li tepsiyên hev binerin, lê destûr nayê dayîn ku bi tepsiya dijberê xwe tevlihev bikin.

Gava lîstikvanek kartê dide, divê ew tarîxên ku li ser qertan hatine dîtin jî bi dengekî bilind ji lîstikvanê din re ragihîne. Ger lîstikvan bi texmîna xwe nerast be, lîstikvanê li milê çepê dê şansek hebe ku bi bijartina cîhê rast qertê bigire. Lîstik dê li dora komê bidome heya ku kesek wê rast bigire û qertê bidize an jî kes di komê de rast texmîn neke. Lîstikvanê din dê paşê dora xwe bigire.

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik bi dawî dibe dema ku lîstikvan bi rêza rast pênc qertên li ser tepsiya qertên xwe berhev dike. Di vê nuqteyê de, lîstikvanê bi pênc qertan, lîstikê qezenc dike!

Binêre_jî: PITCH: LÎSTIKA PERE Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize PITCH: LISTIKA PERE



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.