Sadržaj
![](/wp-content/uploads/board-games/404/xpfricixwk.png)
CILJ KRONOLOGIJE: Cilj Kronologije je biti prvi igrač koji će postaviti pet karata događaja u ispravnom kronološkom redoslijedu.
BROJ IGRAČA: 2 do 8 igrača
MATERIJALI: 6 ladica za igru, 200 karata događaja i upute
VRSTA IGRE : Zabavna kartaška igra
PUBLIKA: Od 12 godina i više
PREGLED KRONOLOGIJE
Kronologija je savršena igra za one koji sebe smatraju ljubiteljima povijesti. Igrači će izraditi vremensku crtu koristeći karte koje su im podijeljene. Igrači ga moraju ispuniti kronološkim redom kako bi osvojili bodove! Ako su u krivu, drugi igrač može pokušati staviti kartu na pravo mjesto. Jesu li vaše povijesne vještine bolje od vaših protivnika?
POSTAVLJANJE
Za početak postavljanja za igru, uklonite kartice iz kutije. Pomiješajte sve karte, stavljajući ih licem prema dolje u središte prostora za igru. Igrači će pokupiti ladicu s kartama, gdje će pokupiti svoje karte događaja. Svaki igrač će izvući kartu iz hrpe, čitajući je naglas grupi. Ovo će biti početak njihove vremenske linije.
Vidi također: QWIXX - "Naučite igrati s Gamerules.com"Kada svi igrači imaju jednu kartu u svojoj ladici s kartama, igra je spremna za početak.
IGRA
Grupa nasumično bira prvog igrača. Oni će izvući kartu iz hrpe i pročitati je naglasgrupi, pazeći da ne čitaju datum. Igrač koji se nalazi s njihove lijeve strane će odrediti je li se događaj dogodio prije ili poslije karte koja se nalazi u njegovoj ladici. Ako je igrač u pravu, igrač će osvojiti kartu
Kad igrač osvoji kartu, stavit će je ispravnim redoslijedom na pladanj. Tijekom sljedećeg poteza, igrač će odrediti gdje će na vremenskoj liniji karta pasti u njegovu ladicu. Igrači smiju međusobno gledati u pladnjeve, ali ne smiju se petljati s protivnikovim pladnjevima.
Kada igrač stavi kartu, mora drugom igraču naglas objaviti datume koji se nalaze na kartama. Ako igrač nije u pravu s pogađanjem, igrač s njegove lijeve strane imat će priliku uzeti kartu odabirom ispravnog položaja. Igra će se nastaviti oko grupe sve dok netko ne shvati točno i ukrade karticu ili dok nitko u grupi ne pogodi točno. Sljedeći igrač tada dolazi na red.
Vidi također: Pravila igre SCHMIER - Kako igrati SCHMIERKRAJ IGRE
Igra dolazi do kraja kada igrač sakupi pet karata na svojoj ladici ispravnim redoslijedom. U ovom trenutku, igrač s pet karata pobjeđuje!