Táboa de contidos
![](/wp-content/uploads/board-games/404/xpfricixwk.png)
OBXECTIVO DA CRONOLOXÍA: O obxectivo da Cronoloxía é ser o primeiro xogador en colocar cinco cartas de evento na orde cronolóxica correcta.
NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 8 xogadores
MATERIAIS: 6 bandexas de xogo, 200 tarxetas de eventos e instrucións
TIPO DE XOGO : Xogo de cartas de festa
PÚBLICO: De 12 anos en diante
DESCRICIÓN GENERAL DA CRONOLOXÍA
Cronoloxía é o xogo perfecto para aqueles que se consideran afeccionados á historia. Os xogadores crearán unha liña de tempo usando as cartas que lles reparten. Os xogadores deben completalo en orde cronolóxica para gañar os seus puntos. Se están equivocados, o outro xogador pode tentar colocar a tarxeta no lugar correcto. As túas habilidades históricas son mellores que as dos teus opoñentes?
CONFIGURACIÓN
Para comezar a configuración do xogo, elimina as cartas da caixa. Baralla todas as cartas, colocándoas boca abaixo no centro da área de xogo. Os xogadores recollerán unha bandexa de tarxetas, que é onde recollerán as súas tarxetas de eventos. Cada xogador sacará unha carta da pila, lendoa en voz alta ao grupo. Este será o comezo da súa liña de tempo.
Unha vez que todos os xogadores teñan unha carta na bandexa de cartas, o xogo está listo para comezar.
Ver tamén: SABOTEUR - Aprende a xogar con Gamerules.comXOGO
O primeiro xogador é elixido ao azar polo grupo. Sacarán unha carta da pila e lerán a carta en voz altagrupo, asegurándose de que non len a data. O xogador que se atopa á súa esquerda determinará se o evento ocorreu antes ou despois da tarxeta que se atopa na súa bandexa. Se o xogador ten razón, gañará a carta
Unha vez que un xogador gañe unha carta, colocaraa na súa bandexa na orde correcta. Durante a súa seguinte quenda, o xogador determinará onde caerá a tarxeta na súa bandexa na súa liña de tempo. Os xogadores poden mirar as bandexas do outro, pero non se lles permite meterse coa bandexa do seu opoñente.
Ver tamén: DUNK STOED OU ESTÚPIDO - Aprende a xogar con Gamerules.comCando un xogador coloca unha tarxeta, tamén debe anunciarlle en voz alta as datas que se atopan nas cartas ao outro xogador. Se o xogador está incorrecto coa súa suposición, o xogador da súa esquerda terá a oportunidade de tomar a tarxeta escollendo a posición correcta. O xogo continuará ao redor do grupo ata que alguén o acerte e roube a tarxeta ou ninguén do grupo adiviñe correctamente. O seguinte xogador tomará entón a súa quenda.
FIN DO XOGO
O xogo remata cando un xogador recolle cinco cartas na súa bandexa de cartas na orde correcta. Neste punto, o xogador coas cinco cartas, gaña a partida!