فهرست
![](/wp-content/uploads/board-games/404/xpfricixwk.png)
د کرونولوژي موخه: د کرونولوژي موخه دا ده چې لومړی لوبغاړی وي چې د پیښو پنځه کارتونه په سم تاریخي ترتیب کې ځای په ځای کړي.
د لوبغاړو شمیر: له 2 څخه تر 8 پورې لوبغاړي
مواد: 6 د لوبې ټری، 200 د پیښې کارتونه، او لارښوونې
د لوبې ډول : د ګوند کارت لوبه
1> اوریدونکي:د 12 کالو او پورته عمرونه5> د کرونولوژي عمومي کتنهکرونولوژي د هغو کسانو لپاره مناسبه لوبه ده چې ځانونه د تاریخ مینه وال ګڼي. لوبغاړي به د هغه کارتونو په کارولو سره مهال ویش رامینځته کړي چې دوی سره معامله کیږي. لوبغاړي باید دا په تاریخي ترتیب کې بشپړ کړي ترڅو د دوی پوائنټونه وګټي! که دوی غلط وي، بل لوبغاړی د دې توان لري چې کارت په سم ځای کې ځای په ځای کړي. ایا ستاسو د تاریخ مهارتونه ستاسو د مخالفینو څخه غوره دي؟
SETUP
د لوبې لپاره د تنظیم پیل کولو لپاره، کارتونه له بکس څخه لرې کړئ. ټول کارتونه بدل کړئ، د لوبې ساحې په مرکز کې یې مخامخ کیږدئ. لوبغاړي به د کارت ټری راټول کړي ، کوم چې دوی به د دوی د پیښې کارتونه راټول کړي. هر لوبغاړی به د سټیک څخه کارت راوباسي، ګروپ ته به یې په لوړ غږ لوستل. دا به د دوی د مهال ویش پیل وي.
هم وګوره: د CUTTHROAT CANADIAN SMEAR د لوبې قواعد - د کټټروټ کاناډا سمیر څنګه لوبیږوکله چې ټول لوبغاړي په خپل کارت ټری کې یو کارت ولري، لوبه پیل ته چمتو ده.
5>2>ګام پلی6>7>لومړی لوبغاړی په تصادفي ډول د ګروپ لخوا غوره کیږي. دوی به د ډرای پایل څخه یو کارت رسم کړي او کارت به په لوړ غږ لوليګروپ، ډاډ ترلاسه کوي چې دوی نیټه نه لولي. هغه لوبغاړی چې د دوی په ښي خوا کې موندل کیږي دا به معلومه کړي چې ایا پیښه د کارت څخه مخکې یا وروسته واقع شوې چې د دوی په ټری کې موندل کیږي. که چیرې لوبغاړی سم وي، لوبغاړی به کارت وګټيکله چې یو لوبغاړی کارت وګټي، دوی به یې په خپل ټری کې په سم ترتیب کې ځای پرځای کړي. د دوی د راتلونکي وار په جریان کې ، لوبغاړی به وټاکي چې د دوی مهال ویش کې به کارت د دوی په ټری کې چیرې راشي. لوبغاړو ته اجازه ورکول کیږي چې د یو بل ټری وګوري، مګر دوی ته اجازه نه ورکول کیږي چې د خپل مخالف ټری سره ګډوډ کړي.
هم وګوره: TAKE 5 د لوبې قواعد T- د AKE 5 د لوبې کولو څرنګوالیکله چې یو لوبغاړی یو کارت ځای په ځای کوي، دوی باید په کارتونو کې موندل شوي نیټې هم بل لوبغاړي ته په لوړ غږ اعلان کړي. که چیرې لوبغاړی د دوی اټکل غلط وي، د دوی کیڼ اړخ ته لوبغاړی به د سم ځای پرځای کولو په غوره کولو سره د کارت اخیستلو فرصت ولري. لوبه به د ګروپ شاوخوا دوام وکړي تر څو چې څوک یې سم کړي او کارت یې غلا کړي یا په ګروپ کې هیڅوک سم اټکل ونه کړي. راتلونکی لوبغاړی به بیا خپل وار واخلي.
د لوبې پای
لوبه پای ته رسیږي کله چې یو لوبغاړی په سم ترتیب کې د خپل کارت ټری کې پنځه کارتونه راټولوي. په دې وخت کې، هغه لوبغاړی چې پنځه کارتونه لري، لوبه وګټي!