KRONOLOGIA Joko-arauak - Nola jokatu KRONOLOGIA

KRONOLOGIA Joko-arauak - Nola jokatu KRONOLOGIA
Mario Reeves

KRONOLOGIAREN HELBURUA: Kronologiaren helburua bost gertaera-karta ordena kronologiko egokian jartzen lehen jokalaria izatea da.

JOKATZAILE KOPURUA: 2 eta 8 jokalari

MATERIALA: 6 joko erretilu, 200 gertaera-txartel eta argibideak

JOKO MOTA : Festetako karta-jokoa

IKUSLEA: 12 urtetik gorakoak

KRONOLOGIAREN IKUSPEGIA

Kronologia joko ezin hobea da historia zaletzat dutenentzat. Jokalariek denbora-lerro bat sortuko dute banatzen zaizkien kartak erabiliz. Jokalariek ordena kronologikoan osatu behar dute puntuak irabazteko! Oker badaude, beste jokalaria txartela leku egokian jartzen saiatzeko gai da. Zure historiarako gaitasunak zure aurkarienak baino hobeak al dira?

CONFIGURACIÓN

Jokoa konfiguratzen hasteko, kendu kartak kutxatik. Nahastu karta guztiak, jarriz ahoz behera jokatzeko eremuaren erdian. Jokalariek karta-erretilu bat jasoko dute, eta bertan jasoko dituzte euren gertaeren txartelak. Jokalari bakoitzak karta bat aterako du pilatik, taldeari ozenki irakurriz. Hau izango da haien denbora-lerroaren hasiera.

Ikusi ere: UNO SHOWDOWN Joko-arauak - Nola jokatu UNO SHOWDOWN

Jokalari guztiek karta-erretiluan karta bat dutenean, jokoa hasteko prest dago.

JOKOA

Lehen jokalaria ausaz aukeratzen du taldeak. Zozketa pilatik karta bat aterako dute eta ozenki irakurriko diote txartelataldea, data irakurtzen ez dutela ziurtatuz. Ezkerrean aurkitzen den jokalariak zehaztuko du gertaera erretiluan aurkitzen den txartelaren aurretik edo ondoren gertatu den. Jokalariak arrazoia badu, jokalariak txartela irabaziko du

Jokalari batek karta bat irabazten duenean, ordena egokian jarriko du bere erretiluan. Hurrengo txandan, jokalariak zehaztuko du bere denbora-lerroan txartela erretiluan non eroriko den. Jokalariek elkarren erretiluak begiratzeko baimena dute, baina ezin dute aurkariaren erretiluarekin nahastu.

Jokalari batek karta bat jartzen duenean, kartetan aurkitzen diren datak ere jakinarazi behar dizkio ozenki beste jokalariari. Jokalariak bere asmakizunarekin gaizki egiten badu, bere ezkerreko jokalariak txartela hartzeko aukera izango du leku egokia aukeratuz. Jolasak taldean zehar jarraituko du, norbaitek zuzen egin eta txartela lapurtu arte edo taldeko inork ondo asmatzen ez duen arte. Ondoren, hurrengo jokalariak bere txanda hartuko du.

Ikusi ere: Kontzentrazioa - Jolas-arauekin nola jokatu ikasi

JOKOAREN AMAIERA

Jokoa amaitzen da jokalari batek bost karta bere karta erretiluan ordena egokian biltzen dituenean. Une honetan, bost karta dituen jokalariak irabazten du jokoa!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.