Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/404/xpfricixwk.png)
KRONOLOGIAREN HELBURUA: Kronologiaren helburua bost gertaera-karta ordena kronologiko egokian jartzen lehen jokalaria izatea da.
JOKATZAILE KOPURUA: 2 eta 8 jokalari
MATERIALA: 6 joko erretilu, 200 gertaera-txartel eta argibideak
JOKO MOTA : Festetako karta-jokoa
IKUSLEA: 12 urtetik gorakoak
KRONOLOGIAREN IKUSPEGIA
Kronologia joko ezin hobea da historia zaletzat dutenentzat. Jokalariek denbora-lerro bat sortuko dute banatzen zaizkien kartak erabiliz. Jokalariek ordena kronologikoan osatu behar dute puntuak irabazteko! Oker badaude, beste jokalaria txartela leku egokian jartzen saiatzeko gai da. Zure historiarako gaitasunak zure aurkarienak baino hobeak al dira?
CONFIGURACIÓN
Jokoa konfiguratzen hasteko, kendu kartak kutxatik. Nahastu karta guztiak, jarriz ahoz behera jokatzeko eremuaren erdian. Jokalariek karta-erretilu bat jasoko dute, eta bertan jasoko dituzte euren gertaeren txartelak. Jokalari bakoitzak karta bat aterako du pilatik, taldeari ozenki irakurriz. Hau izango da haien denbora-lerroaren hasiera.
Ikusi ere: UNO SHOWDOWN Joko-arauak - Nola jokatu UNO SHOWDOWNJokalari guztiek karta-erretiluan karta bat dutenean, jokoa hasteko prest dago.
JOKOA
Lehen jokalaria ausaz aukeratzen du taldeak. Zozketa pilatik karta bat aterako dute eta ozenki irakurriko diote txartelataldea, data irakurtzen ez dutela ziurtatuz. Ezkerrean aurkitzen den jokalariak zehaztuko du gertaera erretiluan aurkitzen den txartelaren aurretik edo ondoren gertatu den. Jokalariak arrazoia badu, jokalariak txartela irabaziko du
Jokalari batek karta bat irabazten duenean, ordena egokian jarriko du bere erretiluan. Hurrengo txandan, jokalariak zehaztuko du bere denbora-lerroan txartela erretiluan non eroriko den. Jokalariek elkarren erretiluak begiratzeko baimena dute, baina ezin dute aurkariaren erretiluarekin nahastu.
Jokalari batek karta bat jartzen duenean, kartetan aurkitzen diren datak ere jakinarazi behar dizkio ozenki beste jokalariari. Jokalariak bere asmakizunarekin gaizki egiten badu, bere ezkerreko jokalariak txartela hartzeko aukera izango du leku egokia aukeratuz. Jolasak taldean zehar jarraituko du, norbaitek zuzen egin eta txartela lapurtu arte edo taldeko inork ondo asmatzen ez duen arte. Ondoren, hurrengo jokalariak bere txanda hartuko du.
Ikusi ere: Kontzentrazioa - Jolas-arauekin nola jokatu ikasiJOKOAREN AMAIERA
Jokoa amaitzen da jokalari batek bost karta bere karta erretiluan ordena egokian biltzen dituenean. Une honetan, bost karta dituen jokalariak irabazten du jokoa!