Aturan Kaulinan KRONOLOGI - Kumaha Play KRONOLOGI

Aturan Kaulinan KRONOLOGI - Kumaha Play KRONOLOGI
Mario Reeves

OBJEKTIF KRONOLOGI: Tujuan Kronologi nyaéta pikeun jadi pamaén kahiji anu nempatkeun lima kartu acara dina urutan kronologis anu bener.

JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 8 Pamaén

BAHAN: 6 Dulang Kaulinan, 200 Kartu Acara, jeung Paréntah

JENIS GAME : Kartu Partéi

PENONTON: Umur 12 jeung Ka luhur

TINJAUAN KRONOLOGI

Kronologi mangrupikeun kaulinan anu sampurna pikeun anu nganggap dirina salaku peminat sajarah. Pamaén bakal nyiptakeun timeline nganggo kartu anu diurus. Pamaén kedah ngalengkepan éta dina urutan kronologis supados kéngingkeun poinna! Mun aranjeunna salah, pamaén séjén bisa nyoba nempatkeun kartu dina tempat nu bener. Naha kaahlian sajarah anjeun langkung saé tibatan lawan anjeun?

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Kartu Barbu - Diajar Maén Jeung Aturan Kaulinan

SETUP

Pikeun ngamimitian setelan kaulinan, piceun kartu tina kotakna. Acak sakabéh kartu, nempatkeun eta nyanghareupan handap di tengah wewengkon maén. Pamaén bakal ngumpulkeun baki kartu, dimana aranjeunna bakal ngumpulkeun kartu acara maranéhanana. Unggal pamuter bakal ngagambar kartu tina tumpukan, maca eta kalawan tarik ka grup. Ieu bakal jadi awal timeline maranéhanana.

Sanggeus sakabéh pamaén boga hiji kartu dina baki kartu maranéhna, kaulinan geus siap dimimitian.

GAMEPLAY

Pamaén kahiji dipilih sacara acak ku grup. Aranjeunna baris ngagambar kartu ti tumpukan draw jeung maca kartu kalawan tarik kagrup, mastikeun yén maranéhna teu maca tanggal. Pamuter kapanggih dina kénca maranéhna bakal nangtukeun lamun acara lumangsung saméméh atawa sanggeus kartu nu kapanggih dina baki maranéhna. Lamun pamaén bener, pamaén bakal meunang kartu

Sakali pamaén meunang kartu, maranéhanana baris nempatkeun eta dina urutan bener dina baki maranéhanana. Salila péngkolan maranéhna salajengna, pamuter bakal nangtukeun mana dina timeline maranéhna kartu bakal tumiba dina baki maranéhna. Pamaén diidinan ningali dulang séwang-séwangan, tapi teu diidinan ngaco ka dulang lawanna.

Lamun pamaén nempatkeun kartu, maranéhna ogé kudu ngumumkeun tanggal kapanggih dina kartu kalawan tarik ka pamaén séjén. Lamun pamaén teu bener jeung tatarucingan maranéhanana, pamaén di kénca maranéhanana bakal boga kasempetan pikeun nyokot kartu ku milih panempatan bener. Maén bakal diteruskeun dina grup dugi ka aya anu leres sareng maok kartu atanapi teu aya anu nebak anu leres dina grup. Pamaén salajengna bakal nyandak péngkolan maranéhanana.

AKHIR GAME

Kaulinan ditungtungan nalika saurang pamaén ngumpulkeun lima kartu dina baki kartuna dina urutan anu bener. Dina titik ieu, pamuter jeung lima kartu, ngéléhkeun kaulinan!

Tempo_ogé: Candyland The Game - Diajar Kumaha Maén Jeung Aturan Kaulinan



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.