INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN KRONOLOGIE: Die doel van Chronologie is om die eerste speler te wees wat vyf gebeurteniskaarte in die korrekte chronologiese volgorde plaas.
AANTAL SPELERS: 2 tot 8 spelers
MATERIALE: 6 speletjiesbakke, 200 gebeurteniskaarte en instruksies
TIPE SPEL : Party-kaartspeletjie
GEHOOR: Ouderdomme 12 en ouer
OORSIG VAN CHRONOLOGIE
Kronologie is die perfekte speletjie vir diegene wat hulself as geskiedenisliefhebbers beskou. Die spelers sal 'n tydlyn skep met die kaarte wat hulle uitgedeel word. Die spelers moet dit in chronologiese volgorde voltooi om hul punte te wen! As hulle verkeerd is, kan die ander speler probeer om die kaart op die regte plek te plaas. Is jou geskiedenisvaardighede beter as jou teenstanders s'n?
OPSTELLING
Om die opstelling vir die speletjie te begin, verwyder die kaarte uit die boks. Skommel al die kaarte en plaas hulle gesig na onder in die middel van die speelarea. Die spelers sal 'n kaartskinkbord afhaal, dit is waar hulle hul gebeurteniskaarte sal afhaal. Elke speler sal 'n kaart uit die stapel trek en dit hardop vir die groep lees. Dit sal die begin van hul tydlyn wees.
Sien ook: OKLAHOMA TEN POINT PITCH Spelreëls - Hoe om OKLAHOMA TEN POINT PITCH te speelSodra al die spelers een kaart in hul kaartlaai het, is die speletjie gereed om te begin.
Sien ook: NEGE-EN-NEGENTIG Spelreëls - Hoe om NEGE-EN-Negentig te speelSPEEL
Die eerste speler word lukraak deur die groep gekies. Hulle sal 'n kaart uit die trekstapel trek en die kaart hardop lees aan diegroep, om te verseker dat hulle nie die datum lees nie. Die speler wat aan hul linkerkant gevind word, sal bepaal of die gebeurtenis voor of na die kaart wat in hul skinkbord gevind is plaasgevind het. As die speler reg is, sal die speler die kaart wen
Sodra 'n speler 'n kaart wen, sal hulle dit in die regte volgorde op hul skinkbord plaas. Tydens hul volgende beurt sal die speler bepaal waar in hul tydlyn die kaart in hul skinkbord sal val. Die spelers word toegelaat om na mekaar se skinkborde te kyk, maar hulle mag nie met hul opponent se skinkbord mors nie.
Wanneer 'n speler 'n kaart plaas, moet hulle ook die datums wat op die kaarte gevind word, hardop aan die ander speler bekend maak. As die speler verkeerd is met hul raaiskoot, sal die speler aan hul linkerkant 'n kans hê om die kaart te neem deur die korrekte plasing te kies. Speel sal rondom die groep voortgaan totdat iemand dit reg kry en die kaart steel of niemand in die groep reg raai nie. Die volgende speler sal dan aan die beurt kom.
EINDE VAN SPEL
Die speletjie kom tot 'n einde wanneer 'n speler vyf kaarte op hul kaartskinkbord in die regte volgorde versamel. Op hierdie stadium wen die speler met die vyf kaarte die speletjie!