CHRONOLOGIE Spelreëls - Hoe om CHRONOLOGIE te speel

CHRONOLOGIE Spelreëls - Hoe om CHRONOLOGIE te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN KRONOLOGIE: Die doel van Chronologie is om die eerste speler te wees wat vyf gebeurteniskaarte in die korrekte chronologiese volgorde plaas.

AANTAL SPELERS: 2 tot 8 spelers

MATERIALE: 6 speletjiesbakke, 200 gebeurteniskaarte en instruksies

TIPE SPEL : Party-kaartspeletjie

GEHOOR: Ouderdomme 12 en ouer

OORSIG VAN CHRONOLOGIE

Kronologie is die perfekte speletjie vir diegene wat hulself as geskiedenisliefhebbers beskou. Die spelers sal 'n tydlyn skep met die kaarte wat hulle uitgedeel word. Die spelers moet dit in chronologiese volgorde voltooi om hul punte te wen! As hulle verkeerd is, kan die ander speler probeer om die kaart op die regte plek te plaas. Is jou geskiedenisvaardighede beter as jou teenstanders s'n?

OPSTELLING

Om die opstelling vir die speletjie te begin, verwyder die kaarte uit die boks. Skommel al die kaarte en plaas hulle gesig na onder in die middel van die speelarea. Die spelers sal 'n kaartskinkbord afhaal, dit is waar hulle hul gebeurteniskaarte sal afhaal. Elke speler sal 'n kaart uit die stapel trek en dit hardop vir die groep lees. Dit sal die begin van hul tydlyn wees.

Sien ook: OKLAHOMA TEN POINT PITCH Spelreëls - Hoe om OKLAHOMA TEN POINT PITCH te speel

Sodra al die spelers een kaart in hul kaartlaai het, is die speletjie gereed om te begin.

Sien ook: NEGE-EN-NEGENTIG Spelreëls - Hoe om NEGE-EN-Negentig te speel

SPEEL

Die eerste speler word lukraak deur die groep gekies. Hulle sal 'n kaart uit die trekstapel trek en die kaart hardop lees aan diegroep, om te verseker dat hulle nie die datum lees nie. Die speler wat aan hul linkerkant gevind word, sal bepaal of die gebeurtenis voor of na die kaart wat in hul skinkbord gevind is plaasgevind het. As die speler reg is, sal die speler die kaart wen

Sodra 'n speler 'n kaart wen, sal hulle dit in die regte volgorde op hul skinkbord plaas. Tydens hul volgende beurt sal die speler bepaal waar in hul tydlyn die kaart in hul skinkbord sal val. Die spelers word toegelaat om na mekaar se skinkborde te kyk, maar hulle mag nie met hul opponent se skinkbord mors nie.

Wanneer 'n speler 'n kaart plaas, moet hulle ook die datums wat op die kaarte gevind word, hardop aan die ander speler bekend maak. As die speler verkeerd is met hul raaiskoot, sal die speler aan hul linkerkant 'n kans hê om die kaart te neem deur die korrekte plasing te kies. Speel sal rondom die groep voortgaan totdat iemand dit reg kry en die kaart steel of niemand in die groep reg raai nie. Die volgende speler sal dan aan die beurt kom.

EINDE VAN SPEL

Die speletjie kom tot 'n einde wanneer 'n speler vyf kaarte op hul kaartskinkbord in die regte volgorde versamel. Op hierdie stadium wen die speler met die vyf kaarte die speletjie!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.