Tabl cynnwys
![](/wp-content/uploads/board-games/404/xpfricixwk.png)
AMCAN CRONOLEG: Amcan Cronoleg yw bod y chwaraewr cyntaf i osod pum cerdyn digwyddiad yn y drefn gronolegol gywir.
NIFER Y CHWARAEWYR: 2 i 8 Chwaraewr
DEFNYDDIAU: 6 Hambwrdd Gêm, 200 o Gardiau Digwyddiad, a Chyfarwyddiadau
MATH O GÊM : Gêm Cardiau Parti
CYNULLEIDFA: 12 oed ac i fyny
TROSOLWG O'R CRONOLEG
Cronoleg yw'r gêm berffaith i'r rhai sy'n ystyried eu hunain yn hoff o hanes. Bydd y chwaraewyr yn creu llinell amser gan ddefnyddio'r cardiau yr ymdrinnir â nhw. Rhaid i'r chwaraewyr ei gwblhau mewn trefn gronolegol er mwyn ennill eu pwyntiau! Os ydyn nhw'n anghywir, mae'r chwaraewr arall yn gallu ceisio gosod y cerdyn yn y lle cywir. A yw eich sgiliau hanes yn well na’ch gwrthwynebwyr?
SETUP
I ddechrau gosod y gêm, tynnwch y cardiau o'r blwch. Cymysgwch yr holl gardiau, gan eu gosod wyneb i waered yng nghanol yr ardal chwarae. Bydd y chwaraewyr yn casglu hambwrdd cardiau, a dyna lle byddant yn casglu eu cardiau digwyddiad. Bydd pob chwaraewr yn tynnu cerdyn o'r pentwr, gan ei ddarllen yn uchel i'r grŵp. Dyma fydd dechrau eu llinell amser.
Gweld hefyd: Rheolau Gêm ANGHYWIR - Sut i Chwarae ANGHYWIRUnwaith y bydd gan bob un o'r chwaraewyr un cerdyn yn eu hambwrdd cardiau, mae'r gêm yn barod i ddechrau.
CHWARAE GÊM
Mae’r chwaraewr cyntaf yn cael ei ddewis ar hap gan y grŵp. Byddant yn tynnu cerdyn o'r pentwr tynnu ac yn darllen y cerdyn yn uchel i'rgrŵp, gan sicrhau nad ydynt yn darllen y dyddiad. Bydd y chwaraewr a geir ar y chwith yn penderfynu a ddigwyddodd y digwyddiad cyn neu ar ôl y cerdyn a geir yn eu hambwrdd. Os yw'r chwaraewr yn iawn, bydd y chwaraewr yn ennill y cerdyn
Unwaith y bydd chwaraewr yn ennill cerdyn, bydd yn ei roi yn y drefn gywir ar ei hambwrdd. Yn ystod eu tro nesaf, bydd y chwaraewr yn penderfynu ble yn ei linell amser y bydd y cerdyn yn disgyn yn ei hambwrdd. Caniateir i'r chwaraewyr edrych ar hambyrddau ei gilydd, ond ni chaniateir iddynt wneud llanast gyda hambwrdd eu gwrthwynebwyr.
Pan fydd chwaraewr yn gosod cerdyn, rhaid iddo hefyd gyhoeddi'r dyddiadau a geir ar y cardiau yn uchel i'r chwaraewr arall. Os yw'r chwaraewr yn anghywir â'i ddyfaliad, bydd y chwaraewr ar y chwith yn cael cyfle i gymryd y cerdyn trwy ddewis y lleoliad cywir. Bydd chwarae’n parhau o amgylch y grŵp nes bod rhywun yn ei gael yn gywir ac yn dwyn y cerdyn neu nad oes neb yn y grŵp yn dyfalu’n gywir. Bydd y chwaraewr nesaf wedyn yn cymryd ei dro.
Gweld hefyd: PÊL-DROED Rheolau Gêm Cornhole - Sut i Chwarae CORNHOLE PÊL-DROEDDIWEDD GÊM
Mae’r gêm yn dod i ben pan fydd chwaraewr yn casglu pum cerdyn ar eu hambwrdd cardiau yn y drefn gywir. Ar y pwynt hwn, y chwaraewr gyda'r pum cerdyn, sy'n ennill y gêm!