CHRONOLOGY Game Rules - Hoe te spyljen CHRONOLOGY

CHRONOLOGY Game Rules - Hoe te spyljen CHRONOLOGY
Mario Reeves

DOEL FAN KRONOLOGY: It doel fan Chronology is de earste spiler te wêzen dy't fiif evenemintekaarten yn 'e juste gronologyske folchoarder pleatst.

oantal spielers: 2 oant 8 spilers

MATERIALEN: 6 spielbakken, 200 evenemintekaarten en ynstruksjes

TYPE OF GAME : Party Card Game

PUBLIEK: Leeftyd 12 en op

OVERVIEW OF CHRONOLOGY

Chronology is it perfekte spultsje foar dyjingen dy't harsels beskôgje as skiednisleafhawwers. De spilers sille in tiidline meitsje mei de kaarten dy't se wurde behannele. De spilers moatte it yn gronologyske folchoarder foltôgje om har punten te winnen! As se ferkeard binne, kin de oare spiler besykje de kaart op it juste plak te pleatsen. Binne jo skiednisfeardigens better dan jo tsjinstanners?

Sjoch ek: GINNY-O - Learje te spyljen mei Gamerules.com

SETUP

Om de konfiguraasje foar it spultsje te begjinnen, ferwiderje de kaarten út it fak. Skeakelje alle kaarten, pleatst se mei it gesicht nei ûnderen yn it sintrum fan it spielgebiet. De spilers sille sammelje in kaart lade, dat is wêr't se sille sammelje harren evenemint kaarten. Elke spiler sil in kaart út 'e stapel lûke, it foarlêzen foar de groep. Dit sil it begjin wêze fan har tiidline.

Sjoch ek: SOSIALE SABOTAGE - Learje boartsje mei Gamerules.com

Sadree't alle spilers ien kaart yn har kaartbak hawwe, is it spultsje klear om te begjinnen.

SPIELPLAY

De earste spiler wurdt willekeurich keazen troch de groep. Se sille lûke in kaart út de lykspul stapel en lês de kaart lûdop oan degroep, soargje derfoar dat se net lêze de datum. De spiler fûn oan har linkerkant sil bepale as it evenemint barde foar of nei de kaart dy't fûn is yn har lade. As de spiler gelyk hat, sil de spiler de kaart winne

Ienris in spiler wint in kaart, pleatse se dizze yn 'e juste folchoarder op har bak. Tidens harren folgjende beurt, de spiler sil bepale wêr yn harren tiidline de kaart sil falle yn harren lade. De spilers meie nei elkoars trays sjen, mar se meie net mei it tray fan harren tsjinstanner rommelje.

As in spiler in kaart pleatst, moatte se ek de datums op 'e kaarten lûdop oankundigje oan 'e oare spiler. As de spiler net goed is mei har rieden, sil de spiler oan har linkerkant in kâns hawwe om de kaart te nimmen troch de juste pleatsing te kiezen. Spultsje sil trochgean om de groep hinne oant ien it goed krijt en de kaart steals of gjinien yn 'e groep goed riedt. De folgjende spiler sil dan syn beurt nimme.

END OF GAME

It spul komt ta in ein as in spiler fiif kaarten op har kaartbak sammelet yn 'e juste folchoarder. Op dit punt, de spiler mei de fiif kaarten, wint it spul!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.