GINNY-O - Learje te spyljen mei Gamerules.com

GINNY-O - Learje te spyljen mei Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKT FAN GINNY-O: It doel fan Ginny-O is om de measte punten yn 'e rin fan it spul te skoaren.

AANTAL SPILERS: 2 oant 4 spilers

MATERIALEN: In regelboek, in gameboard, 2 sets tegels en 4 rekken foar de tegels.

TYPE OF GAME: Rummy Board Game

PUBLIEK: 8+

OVERVIEW OF GINNY-O

Ginny-O is in rummy-boerdspul foar 2 oant 4 spilers. It doel fan it spul is dat jo safolle punten as jo kinne skoare troch tegels oan it boerd te smelten.

It boerdspul is tige ferlykber yn hearskippij as in tradisjoneel rummy-styl kaartspul. It dielt ek in protte oerienkomsten yn gameplay mei Scrabble.

SETUP

Foar 2 spilers hawwe jo mar ien set fan de tegels nedich, mar foar 3 of 4 spilers beide sets tegels binne nedich. De tegels sille wurde pleatst facedown yn 'e top fan' e doaze en mingd te randomize. Elke spiler sil in tegel nimme en de tegel mei de heechste rang is de earste spiler.

De tegels wurde werom tafoege oan it fak en opnij mingd. Dan lûke alle spilers 7 willekeurige tegels om ta te foegjen oan harren tegelrek.

Tegelranglist en wearden

De ranglist foar dit spul is Ace (heech), Kening, Keninginne , Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Aas (leech). Aces kinne brûkt wurde as in hege of lege ranglist, mar kin net oer de brêge fan King, Ace, 2.

Der binne ek joker-tegels dy't wyld binne en kinne brûkt wurde om elke tegel fan rang of kleur te fertsjintwurdigjen yn inmeld. As de tegel ienris wat foarstelt, kin it net feroare wurde.

It spul bestiet út it spyljen fan melds oan it boerd. Meldingen kinne bestean út sets fan 3 of 4 tegels fan deselde rang, mar út ferskillende kleuren of runen fan 3 of mear tegels fan deselde kleur yn rangoarder.

Sjoch ek: THE MIND Game Rules - How To Play THE MIND

Der binne ek wearden ferbûn mei de tegels dy't brûkt wurde foar it skoaren letter. Aces kin wêze wurdich 1 of 15 punten. 2 troch 10s binne wurdich harren numerike wearde, en gesicht kaarten binne wurdich 10 punten elk. Jokers binne wyld en hâlde 0 wearde.

SPIELPLAY

It spul begjint mei de earste spiler dy't in willekeurige tegel út 'e doaze sil lûke. Se kinne as mooglik in meld spielje, of sille in tegel moatte ferwiderje nei it fak en de tegels opnij mixe. As se in meld spielje, moatte se fan 'e doaze wer 7 tegels op har rek ophelje foardat se har beurt einigje. Elke spiler sil har beurt altyd einigje mei 7 tegels.

In spiler kin der foar kieze om har hiele beurt te brûken om alle of guon fan har tegels te ferfangen troch se fuort te litten en opnij te tekenjen, mar se kinne net spylje en moat einigje harren beurt na.

Foar de earste meld, moat it spile wurde nei it sintrum reade romte op it boerd. Sadree't de earste meld is spile, kinne oare spilers ekstra melds tafoegje of spielje, mar se moatte op ien of oare manier ferbûn wêze mei de orizjinele meld. It boerd moat lykje op in krúswurdpuzel. De ienige útsûndering is as it begjinnen fan in nije meld op in oare reade startfjouwerkant.

Jo hawwe trije soarten toanielstikken dy't jo kinne meitsje op jo beurt. Jo kinne tafoegje oan in oare spiler syn meld. Jo kinne in nije meldij meitsje troch te ferbinen mei de foarige, of jo kinne in nije, net-ferbûne meld begjinne troch in read startplein te brûken.

As in nije meldij begjint fan in nij read fjouwerkant, kin it nea meidwaan mei oare melds begûn troch in oar read fjouwerkant.

SCORING

Scores wurde kumulatyf hâlden en wurde bywurke nei elke beurt. Aces wearden binne ôfhinklik fan hokker type meld se wurde spile oan. Se binne wurdich 1 punt yn in run en 15 yn in set.

Der binne kleurde fjilden dy't feroarje de skoare wearde as tegels wurde spile op harren. Giele fjilden ferdûbelje de wearde fan 'e tegel spile op it plein, en griene fjilden triple de wearde fan in tegel. Reade kwadraat dûbele de wearde fan 'e meld dy't derop spile wurdt, en blau ferdûbelje de wearde fan' e meld. Pleatsen kinne mar ien kear teld wurde as se earst bedekt binne.

Sjoch ek: 5000 DICE SPELREGELS - Hoe te spyljen 5000

It sintrum reade fjouwerkant krijt gjin bonus, en it tafoegjen oan in meld om in read of blau fjouwerkant te dekken sil de earder spile meld net skoare.

END OF GAME

It spultsje einiget de lûkstapel is útput en der kinne gjin spultsjes makke wurde of as spilers gjin spultsjes mear kinne meitsje mei ien fan 'e oerbleaune tegels yn' e doaze of har rekkens. Spilers subtract punten út harren spultsje skoare foar de oerbleaune wearde fan de tegels dy't se hawwe yn harren rekken. Hjirfoar telt aces as 15 negatyfpunten en jokers telle as 0 punten. De spiler mei de heechste skoare oan it ein is de winner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.