GINNY-O - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

GINNY-O - Diajar Maén Jeung Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEK GINNY-O: Tujuan Ginny-O nyaéta pikeun nyitak poin panglobana salila pertandingan.

JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 4 pamaén

BAHAN: Buku aturan, papan kaulinan, 2 sét ubin, jeung 4 rak pikeun ubin.

JENIS GAME: Kaulinan Remi

PANONTON: 8+

TINJAUAN GINNY-O

Ginny-O mangrupa kaulinan dewan remi pikeun 2 nepi ka 4 pamaén. Tujuan tina kaulinan nyaéta pikeun anjeun tiasa nyitak poin saloba anjeun tiasa ku cara ngalembereh ubin kana papan.

Kaulinan dewan sami pisan dina maréntah salaku kaulinan kartu gaya rummy tradisional. Éta ogé ngabagi seueur kamiripan dina midangkeun sareng Scrabble.

SETUP

Pikeun 2 pamaén anjeun ngan ukur peryogi hiji set ubin, tapi pikeun 3 atanapi 4 pamaén duanana sét ubin diperlukeun. Kotak bakal ditempatkeun facedown kana luhureun kotak sarta dicampurkeun pikeun randomize. Masing-masing pamaén bakal nyandak ubin sareng ubin anu rengking pang luhurna nyaéta pamaén kahiji.

Tempo_ogé: Istana poker Aturan Kaulinan - kumaha carana maén Istana poker

Ubin ieu ditambahkeun deui kana kotak sareng remix. Lajeng sadaya pamaén ngagambar 7 ubin acak pikeun ditambahkeun kana rak ubin maranéhanana.

Rengking Genteng jeung Nilai

Réngking pikeun kaulinan ieu nyaéta Ace (tinggi), Raja, Ratu , Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace (rendah). Aces bisa dipaké salaku ranking luhur atawa handap tapi teu bisa meuntas sasak King, Ace, 2.

Aya ogé ubin joker nu liar sarta bisa dipaké pikeun ngagambarkeun sagala ubin pangkat atawa jas dinameld. Sakali ubin ngagambarkeun hiji hal eta teu bisa dirobah.

Kaulinan diwangun ku maén melds ka dewan. Melds bisa diwangun ku susunan 3 atawa 4 ubin nu pangkat sarua tapi tina jas béda atawa ngalir 3 atawa leuwih ubin tina jas sarua dina urutan ranking.

Aya ogé nilai pakait jeung ubin dipaké pikeun nyetak. engké. Aces bisa jadi patut 1 atawa 15 titik. 2 ngaliwatan 10s patut nilai numerik maranéhna, jeung kartu raray patut 10 titik unggal. Jokers liar jeung nahan nilai 0.

GAMEPLAY

Kaulinan dimimitian ku pamaén kahiji anu bakal ngagambar ubin acak tina kotak. Éta bisa maénkeun meld lamun mungkin atawa bakal perlu Piceun ubin facedown kana kotak jeung remix kotak. Upami aranjeunna maénkeun meld, aranjeunna kedah ngagambar tina kotak ka 7 ubin dina rakna deui sateuacan ngeureunkeun péngkolan. Unggal pamaén bakal salawasna mungkas péngkolan maranéhanana jeung 7 ubin.

Pamaén bisa milih ngagunakeun sakabéh péngkolan maranéhna pikeun ngaganti sakabéh atawa sababaraha ubin maranéhanana ku cara miceun aranjeunna sarta ngagambar ulang, tapi maranéhna moal bisa maén sarta kudu mungkas giliran maranéhna sanggeus.

Pikeun meld kahiji, éta kudu diputer ka spasi beureum tengah dina papan. Sakali meld munggaran dimaénkeun pamaén séjén bisa nambahkeun atawa maénkeun melds tambahan, tapi maranéhanana kudu disambungkeun ka meld aslina kumaha bae. dewan kudu kasampak sarupa teka crossword. Hiji-hijina iwal nyaéta lamun dimimitian meld anyar dina mimiti beureum sejenalun-alun.

Anjeun gaduh tilu jinis kaulinan anu tiasa anjeun lakukeun dina gilirannana. Anjeun tiasa nambahkeun kana meld pamuter sejen. Anjeun tiasa nyieun méld anyar ku cara nyambungkeun ka nu saméméhna, atawa Anjeun bisa ngamimitian méld anyar nu teu nyambung ku cara maké kotak mimiti beureum.

Lamun ngamimitian méld anyar tina kotak beureum anyar éta moal bisa gabung jeung melds séjén dimimitian ku kotak beureum béda.

Skor

Skor disimpen kumulatif sarta diropéa sanggeus unggal giliran. nilai Aces anu gumantung kana jenis meld aranjeunna keur diputerkeun. Éta patut 1 poin dina ngajalankeun sareng 15 dina set.

Aya kotak berwarna anu ngarobih nilai skor nalika ubin dimaénkeun. Kuadrat konéng dua kali nilai ubin dimaénkeun dina alun, sarta kotak héjo tripel nilai ubin a. Beureum kuadrat ganda nilai meld dimaénkeun di dinya, jeung biru tripel nilai meld nu. Kuadrat ngan ukur tiasa diitung sakali nalika mimiti ditutupan.

Kuadrat beureum tengah teu nampi bonus, sareng nambihan campuran pikeun nutupan kuadrat beureum atanapi biru moal nyitak meld anu dimaénkeun sateuacana.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Kartu Bajing Buta - Diajar Kumaha Maénkeun Aturan Kaulinan

2> AKHIR GAME

Kaulinan mungkas tumpukan draw geus béak tur euweuh muter bisa dijieun atawa lamun pamaén teu bisa nyieun deui maén kalawan salah sahiji ubin sésana dina kotak atawa maranéhna raksukan. Pamaén subtract titik tina skor kaulinan maranéhanana pikeun nilai sésana tina Kotak dipibanda dina rak maranéhna. Pikeun ieu, aces diitung salaku 15 négatiptitik sarta jokers diitung salaku 0 titik. Pamaén nu boga skor pangluhurna di ahir nyaéta nu meunangna.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.