Оглавление
ОБЪЕКТ ДЖИНИ-О: Цель игры Ginny-O - набрать наибольшее количество очков за время игры.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: От 2 до 4 игроков
МАТЕРИАЛЫ: Книга правил, игровое поле, 2 набора плиток и 4 подставки для плиток.
ТИП ИГРЫ: Настольная игра "Румми
АУДИТОРИЯ: 8+
ОБЗОР КОМПАНИИ GINNY-O
Ginny-O - это настольная игра в румми для 2-4 игроков. Цель игры - набрать как можно больше очков, соединяя плитки на доске.
Настольная игра очень похожа по управлению на традиционную карточную игру в стиле румми. Она также имеет много общего в геймплее со Scrabble.
НАСТРОЙКА
Для двух игроков вам понадобится только один комплект плиток, а для трех или четырех игроков необходимы оба комплекта плиток. Плитки выкладываются лицевой стороной вниз в верхнюю часть коробки и перемешиваются в случайном порядке. Каждый игрок берет по плитке, и плитка с самым высоким рейтингом становится первой.
Плитки добавляются обратно в коробку и перемешиваются. Затем все игроки берут 7 случайных плиток, чтобы добавить их в свою стойку.
Рейтинг и значения плитки
Рейтинг для этой игры: Туз (высокий), Король, Королева, Валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Туз (низкий). Тузы могут использоваться в качестве высокого или низкого рейтинга, но не могут пересекать мост Король, Туз, 2.
Существуют также плитки джокера, которые являются дикими и могут быть использованы для обозначения любой плитки ранга или масти в паре. Как только плитка обозначает что-то, она не может быть изменена.
Смотрите также: KIERKI - Узнайте, как играть с Gamerules.comИгра состоит в том, чтобы разыграть на доске поля. Поля могут состоять из наборов из 3 или 4 плиток одного ранга, но разных мастей, или из серий из 3 или более плиток одной масти в порядке ранжирования.
Смотрите также: Правила игры THE MIND - Как играть в THE MINDТузы могут стоить 1 или 15 очков. 2-10 стоят свое числовое значение, а лицевые карты стоят 10 очков каждая. Джокеры являются "дикими" и стоят 0 очков.
GAMEPLAY
Игра начинается с первого игрока, который берет случайную плитку из коробки. Он может либо сыграть сцепление, если это возможно, либо сбросить плитку лицом вниз в коробку и перепутать плитки. Если он сыграет сцепление, то перед завершением своего хода он должен будет снова взять из коробки до 7 плиток на своей стойке. Каждый игрок всегда заканчивает свой ход с 7 плитками.
Игрок может использовать весь свой ход, чтобы заменить все или некоторые из своих тайлов, сбросив их и перерисовав, но он не сможет играть и должен будет завершить свой ход после этого.
Первое поле должно быть сыграно в центральное красное место на доске. После того, как первое поле сыграно, другие игроки могут добавлять или играть дополнительные поля, но они должны быть как-то связаны с первоначальным полем. Доска должна быть похожа на кроссворд. Единственным исключением является начало нового поля на другой красной стартовой клетке.
В свой ход вы можете совершать три вида действий. Вы можете добавить в поле другого игрока. Вы можете создать новое поле, соединив его с предыдущим, или начать новое, не соединенное поле, используя красный стартовый квадрат.
Если начать новое слияние с нового красного квадрата, оно никогда не сможет соединиться с другими слияниями, начатыми с другого красного квадрата.
СБОР
Счет ведется нарастающим итогом и обновляется после каждого хода. Стоимость тузов зависит от того, в какой тип медали они играют. Они стоят 1 очко в разбеге и 15 в сете.
Существуют цветные квадраты, которые изменяют значение счета, когда на них разыгрываются плитки. Желтые квадраты удваивают значение плитки, сыгранной на квадрате, а зеленые квадраты утраивают значение плитки. Красный квадрат удваивает значение сыгранного на нем мела, а синий утраивает значение мела. Квадраты можно считать только один раз, когда они впервые покрыты.
Центральный красный квадрат не получает бонуса, а добавление к меду для покрытия красного или синего квадрата не засчитывает ранее сыгранный мелд.
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра заканчивается, когда стопка ничьих исчерпана и ни одна игра не может быть сделана, или когда игроки не могут сделать больше ни одной игры ни с одной из оставшихся плиток в коробке или на своих полках. Игроки вычитают очки из своего игрового счета за оставшуюся стоимость плиток, которые находятся на их полках. Для этого тузы считаются за 15 отрицательных очков, а джокеры - за 0 очков. Игрок с наибольшим счетом в конце игры являетсяпобедитель.