GINNY-O - Mësoni të luani me Gamerules.com

GINNY-O - Mësoni të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTI I GINNY-O: Objektivi i Ginny-O është të shënojë sa më shumë pikë gjatë lojës.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 deri në 4 lojtarë

MATERIALE: Një libër rregullash, një tabelë lojërash, 2 grupe pllakash dhe 4 rafte për pllakat.

LLOJI I LOJËS: Rummy Board Game

AUDIENCA: 8+

PËSHTRIM I PËRGJITHSHËM I GINNY-O

Ginny-O është një lojë tavoline rum për 2 deri në 4 lojtarë. Qëllimi i lojës është që ju të shënoni sa më shumë pikë që të mundeni duke shkrirë pllakat në tabelë.

Shiko gjithashtu: 10 lojërat më të mira të pirjes së akullthyesit - Rregullat e lojës

Loja e tavolinës është shumë e ngjashme në sundimin si një lojë tradicionale me letra të stilit rum. Gjithashtu ndan shumë ngjashmëri në lojën me Scrabble.

SETUP

Për 2 lojtarë ju nevojitet vetëm një grup pllakash, por për 3 ose 4 lojtarë të dyja nevojiten grupe pllakash. Pllakat do të vendosen me fytyrë poshtë në pjesën e sipërme të kutisë dhe do të përzihen në mënyrë të rastësishme. Secili lojtar do të marrë një pllakë dhe pllaka e renditur më të lartë është lojtari i parë.

Pllakat shtohen përsëri në kuti dhe ripërzihen. Më pas të gjithë lojtarët tërheqin 7 pllaka të rastësishme për t'i shtuar në raftin e tyre të pllakave.

Rankimi dhe vlerat e pllakave

Renditja për këtë lojë është Ace (i lartë), Mbreti, Mbretëresha , Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace (i ulët). Aces mund të përdoren si një renditje e lartë ose e ulët, por nuk mund të kalojnë urën e Mbretit, Ace, 2.

Ka gjithashtu pllaka joker që janë të egra dhe mund të përdoren për të përfaqësuar çdo pllakë të rangut ose kostum në njëshkrihet. Pasi pllaka përfaqëson diçka, ajo nuk mund të ndryshohet.

Loja konsiston në luajtjen e përzierjeve në tabelë. Përzierjet mund të përbëhen nga grupe prej 3 ose 4 pllakash të së njëjtës rang, por nga kostume të ndryshme ose vargje të 3 ose më shumë pllakave të të njëjtit kostum sipas renditjes.

Ka gjithashtu vlera që lidhen me pllakat e përdorura për pikëzim më vonë. Aces mund të vlejnë 1 ose 15 pikë. 2 deri në 10 vlejnë vlerën e tyre numerike dhe kartat e fytyrës vlejnë 10 pikë secila. Xhokerët janë të egër dhe mbajnë vlerën 0.

LOJËRI

Loja fillon me lojtarin e parë që do të nxjerrë një pllakë të rastësishme nga kutia. Ata ose mund të luajnë një përzierje nëse është e mundur ose do të duhet të hedhin një pllakë me fytyrë poshtë në kuti dhe t'i përziejnë pllakat. Nëse luajnë një përzierje, do t'u duhet të nxjerrin përsëri nga kutia në 7 pllaka në raftin e tyre përpara se të mbarojnë radhën e tyre. Çdo lojtar do ta përfundojë gjithmonë radhën e tij me 7 pllaka.

Një lojtar mund të zgjedhë të përdorë të gjithë radhën e tij për të zëvendësuar të gjitha ose disa prej pllakave të tij duke i hedhur ato dhe duke rivizatuar, por ai nuk do të jetë në gjendje të luajë dhe duhet përfundojnë radhën e tyre pas.

Për bashkimin e parë, duhet të luhet në hapësirën e kuqe qendrore në tabelë. Pasi të luhet bashkimi i parë, lojtarët e tjerë mund të shtojnë ose të luajnë bashkime shtesë, por ata duhet të lidhen disi me bashkimin origjinal. Tabela duhet të duket e ngjashme me një fjalëkryq. Përjashtimi i vetëm është nëse filloni një bashkim të ri në një fillim tjetër të kuqkatror.

Ju keni tre lloje lojërash që mund të bëni me radhë. Ju mund të shtoni në përzierjen e një lojtari tjetër. Ju mund të bëni një bashkim të ri duke u lidhur me atë të mëparshëm, ose mund të filloni një bashkim të ri, të palidhur duke përdorur një katror të kuq fillimi.

Nëse fillon një bashkim i ri nga një katror i ri i kuq, ai kurrë nuk mund të bashkohet me Përzierjet e tjera filluan nga një katror i kuq i ndryshëm.

REZULTIMI

Rezultatet mbahen në mënyrë kumulative dhe përditësohen pas çdo kthese. Vlerat e Aces varen nga lloji i bashkimit me të cilin luhen. Ato vlejnë 1 pikë në një vrapim dhe 15 në një grup.

Ka katrorë me ngjyra që ndryshojnë vlerën e rezultatit kur luhen pllaka mbi to. Sheshat e verdhë dyfishojnë vlerën e pllakës së luajtur në katror dhe katrorët e gjelbër trefishojnë vlerën e një pllake. E kuqja dyfishon vlerën e bashkimit të luajtur në të dhe bluja trefishon vlerën e shkrirjes. Sheshat mund të numërohen vetëm një herë kur mbulohen për herë të parë.

Sheshi i kuq qendror nuk merr bonus dhe shtimi i një bashkimi për të mbuluar një katror të kuq ose blu nuk do të shënojë kombinimin e luajtur më parë. 5> FUNDI I LOJËS

Loja përfundon, grumbulli i barazimit është i rraskapitur dhe nuk mund të luhet ose kur lojtarët nuk mund të luajnë më me ndonjë nga pllakat e mbetura në kuti ose të tyre raftet. Lojtarët zbresin pikë nga rezultati i lojës së tyre për vlerën e mbetur të pllakave që kanë në raftet e tyre. Për këtë, aset llogariten si 15 negativepikët dhe shakaxhinjtë llogariten si 0 pikë. Lojtari me rezultatin më të lartë në fund është fituesi.

Shiko gjithashtu: RREGULLAT E MAGJISTARIT - Mësoni të luani WIZARD me Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.