Satura rādītājs
![](/wp-content/uploads/board-games/354/2czhucdnr7.png)
GINNY-O OBJEKTS: Spēles Ginny-O mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk punktu spēles laikā.
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 līdz 4 spēlētāji
MATERIĀLI: Noteikumu grāmata, spēļu dēlis, 2 flīžu komplekti un 4 paliktņi flīzēm.
SPĒĻU VEIDS: Rummy galda spēle
AUDITORIJA: 8+
GINNY-O PĀRSKATS
Ginny-O ir galda spēle 2 līdz 4 spēlētājiem. Spēles mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk punktu, savienojot flīzes uz galda.
Šī galda spēle ir ļoti līdzīga tradicionālajai kāršu spēlei rummy stilā. Tā ir arī ļoti līdzīga spēlei Scrabble.
IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA
Diviem spēlētājiem ir nepieciešams tikai viens flīžu komplekts, bet 3 vai 4 spēlētājiem ir nepieciešami abi flīžu komplekti. Flīzes tiks novietotas kastes augšpusē ar seju uz leju un sajauktas nejaušības kārtā. Katrs spēlētājs paņems pa flīzei, un visaugstāk novietotā flīze ir pirmā.
Tad visi spēlētāji izlozē 7 izlases flīzes, lai tās pievienotu savam flīžu plauktam.
Flīžu klasifikācija un vērtības
Šajā spēlē tiek spēlēts šāds rangs: Dūzis (augstais), karalis, dāma, džeks, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, dūzis (zemais). Dūzim var piešķirt augstu vai zemu rangu, bet tas nevar pārsniegt tiltu - karalis, dūzis, 2.
Ir arī džokera plāksnes, kas ir "wild" un var tikt izmantotas, lai atveidotu jebkuru ranga vai krāsas plāksni. Kad plāksne kaut ko atveido, to nevar mainīt.
Spēle sastāv no melds spēlēšanas uz galda. Melds var sastāvēt no 3 vai 4 viena ranga, bet dažādu mastu flīžu komplektiem vai no 3 vai vairāk viena masta flīžu virknēm rangu secībā.
Ir arī vērtības, kas ir saistītas ar flīzēm, kuras vēlāk tiek izmantotas punktu skaitīšanai. Dūzim var būt 1 vai 15 punkti. 2 līdz 10 ir to skaitliskā vērtība, un katra no atklātajām kārtīm ir 10 punktu vērta. Džokeri ir "wild" un tiem ir 0 punktu vērtība.
GAMEPLAY
Spēli sāk pirmais spēlētājs, kurš no kastes izvelk nejauši izvēlētu plāksnīti. Ja iespējams, viņš var vai nu izspēlēt saplūšanu, vai arī viņam būs jāizmet viena plāksnīte uz kastes un jāmaisa tās. Ja viņš izspēlē saplūšanu, viņam pirms savas kārtas beigām no kastes atkal jāizvelk līdz 7 plāksnēm uz plaukta. Katrs spēlētājs savu kārtu vienmēr beigs ar 7 plāksnēm.
Spēlētājs var izmantot visu savu gājienu, lai nomainītu visas vai dažas no savām flīzēm, tās izmetot un izvelkot no jauna, taču spēlētājs nevarēs spēlēt, un pēc tam viņam būs jāpabeidz gājiens.
Pirmā meldiņa izspēlēšana ir jāveic uz galda centra sarkanā laukuma. Kad pirmais meldiņš ir izspēlēts, citi spēlētāji var pievienot vai izspēlēt papildu meldiņus, taču tiem jābūt kaut kādā veidā savienotiem ar sākotnējo meldiņu. Galda laukumam jāizskatās līdzīgam krustvārdu mīklai. Vienīgais izņēmums ir tad, ja jaunu meldiņu sākat uz cita sarkanā sākuma laukuma.
Savā gājienā varat veikt trīs veidu spēles. Jūs varat pievienot cita spēlētāja meldiņu. Jūs varat izveidot jaunu meldiņu, savienojot to ar iepriekšējo, vai arī varat sākt jaunu, nesavienotu meldiņu, izmantojot sarkano sākuma laukumu.
Ja no jauna sarkanā kvadrāta sākat jaunu saplūšanu, tā nekad nevar savienoties ar citām saplūšanām, kas sāktas no cita sarkanā kvadrāta.
VĒRTĒŠANA
Rezultāti tiek uzkrāti kumulatīvi un tiek atjaunināti pēc katra gājiena. Dūzu vērtība ir atkarīga no tā, kāda veida meldiņā tie tiek spēlēti. Tie ir vērti 1 punktu vienā gājienā un 15 punktus setā.
Ir krāsaini kvadrātiņi, kas maina punktu vērtību, kad uz tiem tiek nospēlētas flīzes. Dzeltenie kvadrātiņi dubulto uz tiem nospēlētas flīzes vērtību, bet zaļie kvadrātiņi trīskāršo flīzes vērtību. Sarkanie kvadrātiņi dubulto uz tiem nospēlētas meldiņa vērtību, bet zilie trīskāršo meldiņa vērtību. Kvadrātiņus var ieskaitīt tikai vienu reizi, kad tie tiek pirmo reizi pārklāti.
Skatīt arī: Uno spēles noteikumi - Kā spēlēt Uno kāršu spēliCentrā esošais sarkanais kvadrāts nesaņem bonusu, un, pievienojot papildinājumu, lai nosegtu sarkano vai zilo kvadrātu, iepriekš izspēlētais papildinājums netiks vērtēts.
Skatīt arī: BIG SIX WHEEL - Mācies spēlēt ar Gamerules.comSPĒLES BEIGAS
Spēle beidzas, kad izlozes kaudzīte ir izsmelta un nav iespējams veikt nevienu izspēli vai kad spēlētāji vairs nevar veikt nevienu izspēli ar kādu no atlikušajām kauliņiem kastē vai savos plauktos. Spēlētāji no sava spēles rezultāta atņem punktus par to kauliņu atlikušo vērtību, kas atrodas viņu plauktos. Šajā gadījumā dūzi tiek skaitīti kā 15 negatīvi punkti, bet džokeri - kā 0 punkti. Spēlētājs ar augstāko rezultātu spēles beigās ir tas.uzvarētājs.