GINNY-O - навчися грати з Gamerules.com

GINNY-O - навчися грати з Gamerules.com
Mario Reeves

ОБ'ЄКТ ДЖИНІ-О: Мета Ginny-O - набрати найбільшу кількість очок протягом гри.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: Від 2 до 4 гравців

МАТЕРІАЛИ: Книга правил, ігрове поле, 2 набори тайлів і 4 підставки для тайлів.

ТИП ГРИ: Настільна гра Руммі

ГЛЯДАЧІ: 8+

ОГЛЯД GINNY-O

Джинни-О - це настільна гра для 2-4 гравців. Мета гри полягає в тому, щоб набрати якомога більше очок, прикріплюючи плитки до дошки.

Настільна гра дуже схожа за правилами на традиційну карткову гру в стилі руммі. Вона також має багато спільного в ігровому процесі зі скраблом.

НАЛАШТУВАННЯ

Для 2 гравців вам знадобиться лише один набір тайлів, але для 3 або 4 гравців потрібні обидва набори. Тайли кладуться лицьовою стороною догори у верхню частину коробки і перемішуються для рандомізації. Кожен гравець бере по одному тайлу, і тайл з найвищим рейтингом стає першим гравцем.

Тайли повертаються назад у коробку і перемішуються. Потім усі гравці беруть по 7 випадкових тайлів і додають їх до своєї стопки.

Ранжування та значення тайлів

Ранжування в цій грі: Туз (високий), Король, Дама, Валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Туз (низький). Тузи можуть бути використані як високий або низький ранг, але не можуть перетинати міст Король, Туз, 2.

Існують також джокери, які є дикими і можуть бути використані для представлення будь-якої карти рангу або масті в поєднанні. Після того, як карта представляє щось, вона не може бути змінена.

Дивіться також: 100 YARD DASH - Правила гри

Гра полягає в тому, що гравці розігрують мікси на дошці. Мікси можуть складатися з наборів з 3 або 4 тайлів одного рангу, але різних мастей, або з 3 або більше тайлів однієї масті в порядку ранжирування.

Також є цінності, пов'язані з тайлами, які використовуються для підрахунку очок пізніше. Тузи можуть коштувати 1 або 15 очок. Від 2 до 10 мають свою числову вартість, а карти з обличчям коштують 10 очок кожна. Джокери є дикими і коштують 0 очок.

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

Гра починається з того, що перший гравець тягне випадкову плитку з коробки. Він може або зіграти злиття, якщо це можливо, або скинути плитку лицьовою стороною до коробки і перемішати плитки. Якщо гравець грає злиття, він повинен знову витягнути з коробки до 7 плиток на своїй стійці, перш ніж закінчити свій хід. Кожен гравець завжди закінчує свій хід з 7-ю плитками.

Гравець може використати весь свій хід, щоб замінити всі або деякі з своїх тайлів, скинувши їх і перемалювавши, але він не зможе грати і повинен завершити свій хід після цього.

Перше злиття має бути зігране на центральну червону клітинку дошки. Після того, як зіграно перше злиття, інші гравці можуть додати або зіграти додаткові злиття, але вони мають бути якось пов'язані з початковим злиттям. Дошка має виглядати як кросворд. Єдиний виняток - якщо ви починаєте нове злиття на іншій червоній стартовій клітинці.

У ваш хід ви можете виконати три типи дій: ви можете приєднатися до злиття іншого гравця. Ви можете створити нове злиття, з'єднавши його з попереднім, або почати нове, не з'єднане злиття за допомогою червоного стартового квадрата.

Якщо ви починаєте нове злиття з нового червоного квадрата, воно ніколи не може з'єднатися з іншими злиттями, розпочатими з іншого червоного квадрата.

Дивіться також: Правила гри в криббедж - як грати в карткову гру криббедж

СКОРОЧЕННЯ

Очки накопичуються і оновлюються після кожного ходу. Вартість тузів залежить від того, до якого типу мельду вони розігруються. Вони коштують 1 очко за роздачу і 15 за сет.

Існують кольорові квадрати, які змінюють значення рахунку, коли на них грають тайли. Жовті квадрати подвоюють вартість тайла, зіграного на них, а зелені потроюють вартість тайла. Червоний квадрат подвоює вартість тайла, зіграного на ньому, а синій потроює вартість тайла. Квадрати можуть бути зараховані лише один раз, коли вони вперше накриваються.

Центральний червоний квадрат не отримує ніякого бонусу, а додавання до злиття, щоб покрити червоний або синій квадрат, не зараховує раніше зігране злиття.

КІНЕЦЬ ГРИ

Гра закінчується, коли вичерпується стопка для розіграшу і не може бути зроблено жодного ходу, або коли гравці не можуть більше розіграти жодного ходу з жодним з тайлів, що залишилися в коробці або на їх стійках. Гравці віднімають очки від свого ігрового рахунку за залишкову вартість тайлів, що залишилися в їх стійках. При цьому тузи вважаються як 15 від'ємних очок, а джокери - як 0 очок. Гравець, який набрав найбільшу кількість очок в кінці гри, стає переможцемпереможець.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.