GINNY-O - Gamerules.comతో ఆడటం నేర్చుకోండి

GINNY-O - Gamerules.comతో ఆడటం నేర్చుకోండి
Mario Reeves

GINNY-O యొక్క ఆబ్జెక్ట్: Ginny-O యొక్క లక్ష్యం గేమ్ సమయంలో అత్యధిక పాయింట్లను స్కోర్ చేయడం.

ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 2 నుండి 4 మంది ఆటగాళ్లు

మెటీరియల్స్: ఒక రూల్‌బుక్, గేమ్‌బోర్డ్, 2 సెట్ల టైల్స్ మరియు టైల్స్ కోసం 4 రాక్‌లు.

గేమ్ రకం: రమ్మీ బోర్డ్ గేమ్

ప్రేక్షకులు: 8+

గిన్నీ-O యొక్క అవలోకనం

Ginny-O అనేది 2 నుండి 4 మంది ఆటగాళ్ల కోసం రమ్మీ బోర్డ్ గేమ్. బోర్డ్‌కి టైల్స్‌ను కలపడం ద్వారా మీరు వీలైనన్ని ఎక్కువ పాయింట్‌లను స్కోర్ చేయడమే ఆట యొక్క లక్ష్యం.

బోర్డు గేమ్ సంప్రదాయ రమ్మీ-శైలి కార్డ్ గేమ్‌గా పాలించడంలో చాలా పోలి ఉంటుంది. ఇది స్క్రాబుల్‌తో గేమ్‌ప్లేలో చాలా సారూప్యతలను కూడా పంచుకుంటుంది.

SETUP

2 ప్లేయర్‌ల కోసం మీకు ఒక సెట్ టైల్స్ మాత్రమే అవసరం, కానీ 3 లేదా 4 ప్లేయర్‌లకు రెండూ టైల్స్ సెట్లు అవసరం. టైల్స్ బాక్స్ పైభాగంలో ముఖంగా ఉంచబడతాయి మరియు యాదృచ్ఛికంగా కలపబడతాయి. ప్రతి ఆటగాడు ఒక టైల్ తీసుకుంటాడు మరియు అత్యధిక ర్యాంక్ ఉన్న టైల్ మొదటి ప్లేయర్ అవుతుంది.

టైల్స్ బాక్స్‌కి తిరిగి జోడించబడతాయి మరియు రీమిక్స్ చేయబడతాయి. ఆపై ఆటగాళ్లందరూ తమ టైల్ ర్యాక్‌కి జోడించడానికి 7 యాదృచ్ఛిక టైల్స్‌ను గీస్తారు.

ఇది కూడ చూడు: కార్డ్ బింగో గేమ్ నియమాలు - కార్డ్ బింగో ప్లే ఎలా

టైల్ ర్యాంకింగ్ మరియు విలువలు

ఈ గేమ్‌కి ఏస్ (అధిక), కింగ్, క్వీన్ ర్యాంకింగ్ , జాక్, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ఏస్ (తక్కువ). ఏసెస్‌ను అధిక లేదా తక్కువ ర్యాంకింగ్‌గా ఉపయోగించవచ్చు కానీ కింగ్, ఏస్, 2 వంతెనను దాటలేవు.

జోకర్ టైల్స్ కూడా ఉన్నాయి, అవి అడవిలో ఉంటాయి మరియు ర్యాంక్ లేదా సూట్ యొక్క ఏదైనా టైల్‌ను సూచించడానికి ఉపయోగించవచ్చు.కలపండి. టైల్ దేనినైనా సూచించిన తర్వాత దానిని మార్చలేరు.

ఆటలో బోర్డ్‌కు మెల్డ్‌లను ప్లే చేయడం ఉంటుంది. మెల్డ్‌లు ఒకే ర్యాంక్‌కు చెందిన 3 లేదా 4 టైల్స్ సెట్‌లను కలిగి ఉంటాయి కానీ ర్యాంకింగ్ ఆర్డర్‌లో ఒకే సూట్‌కు చెందిన 3 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ టైల్స్ వేర్వేరు సూట్‌లు లేదా రన్‌లను కలిగి ఉంటాయి.

స్కోరింగ్ కోసం ఉపయోగించే టైల్స్‌తో అనుబంధించబడిన విలువలు కూడా ఉన్నాయి. తరువాత. ఏసెస్ విలువ 1 లేదా 15 పాయింట్లు కావచ్చు. 2 నుండి 10లు వాటి సంఖ్యా విలువను కలిగి ఉంటాయి మరియు ఫేస్ కార్డ్‌లు ఒక్కొక్కటి 10 పాయింట్‌లను కలిగి ఉంటాయి. జోకర్లు వైల్డ్ మరియు 0 విలువను కలిగి ఉన్నారు.

గేమ్‌ప్లే

బాక్స్ నుండి యాదృచ్ఛిక టైల్‌ను గీసిన మొదటి ఆటగాడితో గేమ్ ప్రారంభమవుతుంది. వీలైతే వారు మెల్డ్‌ని ప్లే చేయవచ్చు లేదా బాక్స్‌కి టైల్ ఫేస్‌డౌన్‌ను విస్మరించి టైల్స్‌ను రీమిక్స్ చేయాల్సి ఉంటుంది. వారు మెల్డ్ ప్లే చేస్తే, వారు తమ టర్న్‌ను ముగించే ముందు మళ్లీ తమ రాక్‌పై పెట్టె నుండి 7 టైల్స్ వరకు గీయాలి. ప్రతి క్రీడాకారుడు ఎల్లప్పుడూ 7 టైల్స్‌తో తన టర్న్‌ను ముగించుకుంటాడు.

ఒక క్రీడాకారుడు వారి మొత్తం లేదా కొన్ని టైల్స్‌ను విస్మరించి, మళ్లీ గీయడం ద్వారా వాటిని భర్తీ చేయడానికి తన మొత్తం టర్న్‌ను ఉపయోగించడాన్ని ఎంచుకోవచ్చు, కానీ వారు ఆడలేరు మరియు తప్పనిసరిగా వారి టర్న్ తర్వాత ముగుస్తుంది.

మొదటి మెల్డ్ కోసం, ఇది తప్పనిసరిగా బోర్డు మీద మధ్యలో ఉన్న ఎరుపు ప్రదేశానికి ప్లే చేయాలి. మొదటి మెల్డ్ ఆడిన తర్వాత ఇతర ఆటగాళ్ళు అదనపు మెల్డ్‌లను జోడించవచ్చు లేదా ప్లే చేయవచ్చు, కానీ వారు ఏదో ఒకవిధంగా అసలు మెల్డ్‌కి కనెక్ట్ చేయబడాలి. బోర్డు క్రాస్‌వర్డ్ పజిల్ లాగా ఉండాలి. మరొక రెడ్ స్టార్ట్‌లో కొత్త మెల్డ్‌ను ప్రారంభిస్తే మాత్రమే మినహాయింపుచతురస్రం.

మీ వద్ద మూడు రకాల నాటకాలు ఉన్నాయి. మీరు మరొక ప్లేయర్ మెల్డ్‌కి జోడించవచ్చు. మీరు మునుపటి దానికి కనెక్ట్ చేయడం ద్వారా కొత్త మెల్డ్‌ను తయారు చేయవచ్చు లేదా ఎరుపు ప్రారంభ చతురస్రాన్ని ఉపయోగించడం ద్వారా మీరు కొత్త, కనెక్ట్ చేయని మెల్డ్‌ని ప్రారంభించవచ్చు.

కొత్త రెడ్ స్క్వేర్ నుండి కొత్త మెల్డ్‌ని ప్రారంభిస్తే అది ఎప్పటికీ చేరదు ఇతర మెల్డ్‌లు వేరే ఎరుపు చతురస్రంతో ప్రారంభించబడ్డాయి.

స్కోరింగ్

స్కోర్‌లు సంచితంగా ఉంచబడతాయి మరియు ప్రతి మలుపు తర్వాత నవీకరించబడతాయి. ఏస్‌ల విలువలు అవి ఏ రకమైన మెల్డ్‌తో ఆడబడుతున్నాయనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటాయి. వాటి విలువ పరుగులో 1 పాయింట్ మరియు ఒక సెట్‌లో 15.

ఇది కూడ చూడు: లిటరేచర్ కార్డ్ గేమ్ రూల్స్ - గేమ్ రూల్స్‌తో ఎలా ఆడాలో తెలుసుకోండి

టైల్స్ ప్లే చేయబడినప్పుడు స్కోర్ విలువను మార్చే రంగు చతురస్రాలు ఉన్నాయి. పసుపు చతురస్రాలు చతురస్రంపై ప్లే చేయబడిన టైల్ విలువను రెట్టింపు చేస్తాయి మరియు ఆకుపచ్చ చతురస్రాలు టైల్ విలువను మూడు రెట్లు పెంచుతాయి. ఎరుపు రంగు దానిపై ప్లే చేయబడిన మెల్డ్ విలువను రెట్టింపు చేస్తుంది మరియు నీలం రంగు మెల్డ్ విలువను మూడు రెట్లు పెంచుతుంది. చతురస్రాలు మొదట కవర్ చేయబడినప్పుడు ఒకసారి మాత్రమే లెక్కించబడతాయి.

మధ్య ఎరుపు రంగు చతురస్రం ఎటువంటి బోనస్‌ను పొందదు మరియు ఎరుపు లేదా నీలం రంగు చతురస్రాన్ని కవర్ చేయడానికి మెల్డ్‌ను జోడించడం వలన గతంలో ఆడిన మెల్డ్ స్కోర్ చేయబడదు.

ఆట ముగింపు

ఆట ముగుస్తుంది డ్రా పైల్ అయిపోయింది మరియు ఆటలు ఆడలేరు లేదా ప్లేయర్‌లు బాక్స్‌లోని మిగిలిన టైల్స్‌తో లేదా వాటితో ఇకపై ఆడలేనప్పుడు రాక్లు. ఆటగాళ్ళు తమ రాక్‌లలో ఉన్న టైల్స్ యొక్క మిగిలిన విలువ కోసం వారి గేమ్ స్కోర్ నుండి పాయింట్లను తీసివేస్తారు. దీనికి, ఏసెస్ 15 ప్రతికూలంగా లెక్కించబడుతుందిపాయింట్లు మరియు జోకర్లు 0 పాయింట్లుగా లెక్కించబడతాయి. చివర్లో అత్యధిక స్కోరు సాధించిన ఆటగాడు విజేత.




Mario Reeves
Mario Reeves
మారియో రీవ్స్ ఒక బోర్డ్ గేమ్ ఔత్సాహికుడు మరియు అతను గుర్తుంచుకోగలిగినంత కాలం కార్డ్ మరియు బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడుతూ ఉండే ఒక ఉద్వేగభరితమైన రచయిత. ఆటలు మరియు రచనల పట్ల అతనికున్న ప్రేమ అతని బ్లాగ్‌ని సృష్టించడానికి దారితీసింది, అక్కడ అతను ప్రపంచవ్యాప్తంగా అత్యంత జనాదరణ పొందిన కొన్ని గేమ్‌లను ఆడటంలో తన జ్ఞానాన్ని మరియు అనుభవాన్ని పంచుకున్నాడు.మారియో బ్లాగ్ పోకర్, బ్రిడ్జ్, చదరంగం మరియు మరెన్నో ఆటల కోసం సమగ్ర నియమాలు మరియు సులభంగా అర్థం చేసుకోగల సూచనలను అందిస్తుంది. అతను తన పాఠకులకు ఈ గేమ్‌లను నేర్చుకోవడంలో మరియు ఆస్వాదించడంలో మక్కువ చూపుతూ, వారి గేమ్‌ను మెరుగుపరచడంలో సహాయపడటానికి చిట్కాలు మరియు వ్యూహాలను కూడా పంచుకుంటాడు.తన బ్లాగ్ కాకుండా, మారియో ఒక సాఫ్ట్‌వేర్ ఇంజనీర్ మరియు తన ఖాళీ సమయంలో తన కుటుంబం మరియు స్నేహితులతో బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడటం ఆనందిస్తాడు. ఆటలు వినోదానికి మూలం మాత్రమే కాకుండా అభిజ్ఞా నైపుణ్యాలు, సమస్య-పరిష్కార సామర్థ్యాలు మరియు సామాజిక పరస్పర చర్యలను అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడతాయని అతను నమ్ముతాడు.తన బ్లాగ్ ద్వారా, మారియో బోర్డ్ గేమ్‌లు మరియు కార్డ్ గేమ్‌ల సంస్కృతిని ప్రోత్సహించడం మరియు విశ్రాంతి తీసుకోవడానికి, ఆనందించడానికి మరియు మానసికంగా దృఢంగా ఉండటానికి ఒక మార్గంగా ప్రజలను కలిసి వాటిని ఆడేలా ప్రోత్సహించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నాడు.