విషయ సూచిక
సాహిత్య లక్ష్యం: 100 పాయింట్లు సాధించిన మొదటి ఆటగాడు గెలుస్తాడు.
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 6 లేదా 8 మంది ఆటగాళ్లు (జట్లలో ఆడతారు)
కార్డుల సంఖ్య: 48 కార్డ్ డెక్
ఇది కూడ చూడు: పెద్దలు మీ తదుపరి పిల్లల రహిత పార్టీలో ఆడటానికి 9 ఉత్తమ అవుట్డోర్ గేమ్లు - గేమ్ నియమాలుకార్డుల ర్యాంక్: A (అధిక), K, Q, J, 10, 9, 7, 6 , 5, 4, 3, 2
ఆట రకం: సేకరిస్తోంది
ప్రేక్షకులు: పిల్లలు
పరిచయం TO LITERATURE
Literature అనేది జట్టు గేమ్, దీనిలో ఆటగాళ్ళు కార్డ్లను అడగడం ద్వారా వాటిని సేకరించడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఈ గేమ్ స్వభావం గో ఫిష్ లేదా రచయితలను పోలి ఉంటుంది. వాస్తవానికి, రచయితలతో దాని సారూప్యతలు దీనికి సాహిత్యం అని పేరు పెట్టడానికి కారణం కావచ్చు. అయితే, ఆట యొక్క ఖచ్చితమైన మూలం తెలియదు కానీ ఇది కనీసం 50 సంవత్సరాల వయస్సు ఉంటుందని నమ్ముతారు.
ప్లేయర్ & కార్డ్లు
ఆటను 6 మంది వ్యక్తులతో ఆడటం ఉత్తమం; మూడు రెండు జట్లు. అయితే, నలుగురు జట్లతో ఎనిమిది మంది ఆటగాళ్ళు ఆడటానికి కూడా ఒక గొప్ప మార్గం.
డీలర్ మొత్తం నాలుగు 8లను తీసివేసి డెక్ను సిద్ధం చేస్తాడు. 48 కార్డ్ డెక్ అప్పుడు సగం సూట్లను ఏర్పరుస్తుంది, దీనిని సెట్లు లేదా పుస్తకాలుగా కూడా సూచిస్తారు. ప్రతి సూట్ (క్లబ్లు, డైమండ్స్, స్పేడ్స్, హార్ట్స్) రెండు హాఫ్-సూట్లుగా విభజించబడింది. చిన్న లేదా తక్కువ కార్డులు, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ఉన్నాయి మరియు అధిక లేదా మేజర్ <2 ఉన్నాయి>కార్డులు, 9, 10, J, Q, K, A. బృందాలు వీలైనన్ని ఎక్కువ హాఫ్-సూట్లను క్లెయిమ్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తాయి.
ఇది కూడ చూడు: పది పెన్నీలు - Gamerules.comతో ఆడటం నేర్చుకోండిడీల్
మొదటి డీలర్ ఏదైనా పద్ధతి ద్వారా యాదృచ్ఛికంగా ఎంపిక చేయబడతారు క్రీడాకారులు ఇష్టపడతారు. వారు తప్పనిసరిగా డెక్ను షఫుల్ చేసి, ఆపై ఒక్కొక్కటిగా వ్యవహరించాలిప్లేయర్ 1 కార్డ్, ఫేస్-డౌన్, ఒక సమయంలో ఒక కార్డ్. ప్రతి క్రీడాకారుడు 8 కార్డ్లు (6 ప్లేయర్ గేమ్లో) లేదా 6 కార్డ్లను (8 ప్లేయర్ గేమ్లో) కలిగి ఉండే వరకు డీలర్ దీన్ని చేస్తాడు.
ప్రతి ఆటగాడు పూర్తి చేతిని కలిగి ఉన్న తర్వాత, ఆటగాళ్ళు వారి కార్డ్లను పరిశీలించాలి. అయినప్పటికీ, ఆటగాళ్ళు తమ చేతులను ఇతర ఆటగాళ్లతో, ముఖ్యంగా వారి సహచరులతో పంచుకోలేరు.
ప్లే
ప్రశ్నలు
డీలర్ ముందుగా వెళ్తాడు. టర్న్ సమయంలో, ఆటగాళ్ళు ప్రత్యర్థి జట్టు నుండి ఆటగాడిని 1 (చట్టపరమైన) ప్రశ్న అడగవచ్చు. ప్రశ్నలు తప్పనిసరిగా ఈ ప్రమాణాన్ని తప్పక పూర్తి చేయాలి:
- ఆటగాళ్లు తప్పనిసరిగా నిర్దిష్ట కార్డ్ (ర్యాంక్ మరియు సూట్) కోసం అడగాలి
- ఆటగాళ్ళు తప్పనిసరిగా అదే హాఫ్ సూట్లో కార్డ్ని కలిగి ఉండాలి. 10>ప్రశ్నించబడిన ఆటగాడు తప్పనిసరిగా కనీసం ఒక కార్డ్ని కలిగి ఉండాలి.
- మీరు ఇప్పటికే చేతిలో కార్డ్ని అడగలేరు.
ఒక ఆటగాడు కోరిన కార్డ్ చేతిలో ఉంటే, వారు తప్పనిసరిగా దానిని వారి ప్రత్యర్థికి, ముఖాముఖికి పంపండి. ప్రశ్నించిన వ్యక్తి ఆ కార్డును వారి చేతికి జతచేస్తాడు. అయినప్పటికీ, అభ్యర్థించిన కార్డ్ వారి వద్ద లేకుంటే, అది వారి వంతు అవుతుంది మరియు వారు తదుపరి ప్రశ్న అడుగుతారు.
క్లెయిమ్
క్లెయిమ్ సగం-సూట్లను పూర్తి చేసింది పూర్తయిన సెట్ను టేబుల్పై ఉంచి, ముఖాముఖి.
ఆట సమయంలో, మీ సహచరులు మరియు మీ మధ్య పూర్తి హాఫ్-సూట్ ఉందని మీరు అనుమానించినట్లయితే, "క్లెయిమ్" అని ప్రకటించడం ద్వారా మీరు దానిని క్లెయిమ్ చేయవచ్చు ఆపై కార్డులు ఎవరి వద్ద ఉన్నాయో పేరు పెట్టడం. సరిగ్గా చేసినట్లయితే, మీ బృందం హాఫ్-సూట్ను క్లెయిమ్ చేస్తుంది. తప్పుగా క్లెయిమ్ చేసినట్లయితే, వారు కలిగి ఉన్నారాకార్డ్లు మరియు/లేదా అవి ఏవి కావచ్చు, కానీ మీ జట్టుకు హాఫ్-సూట్ ఉంది, ప్రత్యర్థి జట్టు హాఫ్-సూట్ను క్లెయిమ్ చేస్తుంది.
ఒకసారి హాఫ్ సూట్ క్లెయిమ్ చేయబడితే, ఆ హాఫ్ సూట్ కార్డ్లను కలిగి ఉన్న ఆటగాళ్లు తప్పనిసరిగా వాటిని బహిర్గతం చేయాలి . క్లెయిమ్ చేసే టీమ్లోని సభ్యుని ముందు కార్డ్లు పేర్చబడి ఉంటాయి. ఆట కొనసాగుతుంది.
పబ్లిక్ కోసం సమాచారం
ఆటగాళ్లు ఎప్పుడైనా మునుపటి ప్రశ్న ఏమిటి మరియు ఎవరు అడిగారు, అలాగే సమాధానం ఏమిటి అని అడగవచ్చు. దానికి ముందు వచ్చే ప్రశ్నలను "చరిత్ర" అని పిలుస్తారు మరియు ఇకపై చర్చించడానికి అనుమతించబడదు.
ప్రత్యర్థులు మరియు వారి సహచరులు ఇద్దరూ ఒక ఆటగాడు చేతిలో ఎన్ని కార్డులు కలిగి ఉన్నారనేది మాత్రమే ఆటగాళ్ళు అడగవచ్చు.
గేమ్ని ముగించడం & స్కోరింగ్
ఆట కొనసాగుతుండగా, ఆటగాళ్లకు కార్డ్లు అయిపోవడం ప్రారంభమవుతుంది. చేతిలో కార్డ్లు లేని ఆటగాళ్లను కార్డ్ల కోసం అడగలేరు, కాబట్టి వారికి టర్న్ ఉండదు.
క్లెయిమ్ చేయడం వల్ల ఖాళీ చేయి ఉంటుంది. ఇదే జరిగితే, మీరు ఇప్పటికీ చేతిలో కార్డ్లను కలిగి ఉన్న సహచరుడికి మీ వంతు పంపవచ్చు.
ఒకసారి బృందం చేతిలో కార్డ్లు పూర్తిగా లేనట్లయితే, ఇకపై ప్రశ్నలు అడగబడవు. చేతిలో కార్డ్లు ఉన్న జట్టు తప్పనిసరిగా మిగిలిన సగం-సూట్లను క్లెయిమ్ చేయడానికి ప్రయత్నించాలి. ఈ పరిస్థితులలో వంతు వచ్చిన ఆటగాడు తప్పనిసరిగా తమ భాగస్వాములతో మాట్లాడకుండానే సెట్లు లేదా హాఫ్ సూట్లను క్లెయిమ్ చేయడానికి ప్రయత్నించాలి.
ఆట పూర్తయిన తర్వాత మరియు అన్ని హాఫ్-సూట్లను క్లెయిమ్ చేసిన తర్వాత, ఎక్కువ మంది సగం ఉన్న జట్టు- దావాలు విజేతలుగా పేర్కొన్నారు. సంబంధాలుచాలా అరుదుగా జరుగుతాయి, కానీ మూడు గేమ్లలో ఉత్తమమైన వాటితో విరిగిపోవచ్చు.