Sadržaj
CILJ KNJIŽEVNOSTI: Prvi igrač koji osvoji 100 poena pobjeđuje.
BROJ IGRAČA: 6 ili 8 igrača (igraju u timovima)
BROJ KARATA: 48 špil karata
RANG KARATA: A (visoki), K, Q, J, 10, 9, 7, 6 , 5, 4, 3, 2
VRSTA IGRE: Skupljanje
Publika: Djeca
UVOD TO LITERATURE
Literature je timska igra u kojoj igrači pokušavaju prikupiti karte tražeći ih. Priroda ove igre čini je sličnom Go Fish ili Autorima. Zapravo, njegove sličnosti sa autorima su možda razlog zašto je nazvana književnost. Međutim, ne zna se tačno porijeklo igre, ali se vjeruje da je stara najmanje 50 godina.
IGRAČ & KARTE
Igru je najbolje igrati sa 6 osoba; dva tima po tri. Međutim, osam igrača sa timovima od četiri je također odličan način za igru.
Dijelac priprema špil uklanjajući sve četiri osmice. Špil od 48 karata tada formira poloboja , koji se takođe nazivaju setovi ili knjige. Svaka boja (Klub, Dijamanti, Pikovi, Srca) je podijeljena na dvije poluodijele. Postoje male ili male karte, 2, 3, 4, 5, 6, 7, a postoje visoke ili major karte, 9, 10, J, Q, K, A. Timovi pokušavaju osvojiti što više poluodijela.
PODELA
Prvi diler se bira nasumično bilo kojom metodom igrači preferiraju. Moraju promiješati špil i onda podijeliti svakiigrač 1 karta, licem nadole, jedna po jedna karta. Diler to čini sve dok svaki igrač ne dobije 8 karata (u igri za 6 igrača) ili 6 karata (u igri za 8 igrača).
Nakon što svaki igrač ima punu ruku, igrači treba da pregledaju svoje karte. Međutim, igrači ne mogu dijeliti ruke s drugim igračima, posebno sa svojim saigračima.
IGRA
Pitanja
Djelilac ide prvi. Tokom okreta, igrači mogu postaviti pitanje igraču iz protivničke ekipe 1 (pravna). Pitanja moraju ispunjavati ovaj kriterij:
- Igrači moraju tražiti određenu kartu (rang i odijelo)
- Igrači moraju imati u ruci kartu iz iste polovične boje.
- Igrač koji se ispituje mora imati najmanje jednu kartu.
- Ne možete već tražiti kartu u ruci.
Ako igrač ima traženu kartu u ruci, mora dodaju ga svom protivniku, licem nagore. Ispitivač zatim dodaje tu kartu u svoju ruku. Međutim, ako nemaju traženu karticu, dolazi na red i oni postavljaju sljedeće pitanje.
Potraživanje
Potraživanje je ispunilo polovične sporove do polažući kompletan set na sto, licem nagore.
Ako tokom igre sumnjate da između vaših saigrača i vas postoji puno poluodijelo, možete ga zatražiti tako što ćete na svom redu izjaviti: “Traži,” a zatim imenuje ko ima karte. Ako je urađeno ispravno, vaš tim preuzima poluodijelo. Ako se pogrešno tvrdi, da li je to ko posjedujekarte i/ili ono što mogu biti, ali vaš tim ima poluoboj, protivnički tim polaže pravo na polovinu.
Vidi_takođe: 5-CARD LOO - Naučite igrati s Gamerules.comKada se preuzme polovična boja, igrači s kartama te polovične boje moraju ih otkriti . Karte su naslagane ispred člana tima koji podnosi zahtjev. Igra se nastavlja.
Informacije za javnost
Igrači u svakom trenutku mogu pitati koje je bilo prethodno pitanje i ko ga je postavio, kao i kakav je bio odgovor. Pitanja koja prethode tome se zovu "Historija" i o njima više nije dozvoljeno raspravljati.
Jedino drugo pitanje koje igrači mogu postaviti je koliko karata igrač ima u ruci, i protivnici i njihovi saigrači.
Vidi_takođe: Pitty Pat kartaška pravila - naučite kako igrati s pravilima igreZAVRŠETAK IGRE & BODOVANJE
Kako se igra nastavlja, igračima će ponestajati karata. Od igrača koji nemaju karte u ruci ne mogu se tražiti karte, tako da nemaju red.
Prazna ruka može biti rezultat polaganja prava. Ako je to slučaj, možete prenijeti svoj red na saigrača koji još uvijek ima karte u ruci.
Kada je tim potpuno bez karata u ruci, pitanja se više ne mogu postavljati. Tim sa kartama u ruci mora pokušati da preuzme preostale polovične boje. Igrač čiji je red, pod ovim uslovima, mora pokušati da preuzme setove ili polu-oboje bez razgovora sa svojim partnerima.
Kada se igra završi i polažu sva poluodela, tim sa najviše polu-oboja odijela za koje se traže su pobjednici. Kravateretko se dešava, ali može biti prekinut sa najboljom od tri igre.