Գրականություն Քարտի խաղի կանոններ - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ խաղի կանոններով

Գրականություն Քարտի խաղի կանոններ - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ խաղի կանոններով
Mario Reeves

ԳՐԱԿԱՆՈՒԹՅԱՆ ՆՊԱՏԱԿԸ. Առաջինը 100 միավոր վաստակած խաղացողը հաղթում է:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 6 կամ 8 խաղացողներ (խաղացել են թիմերով)

ՔԱՐՏԵՐԻ ԹԻՎ. 48 քարտի տախտակ

Տես նաեւ: JUST ONE խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ JUST ONE

ՔԱՂԹԵՐԻ ՎԱՐԳԸ. A (բարձր), K, Q, J, 10, 9, 7, 6 , 5, 4, 3, 2

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Հավաքածու

Հանդիսատես. ԴԵՊԻ ԳՐԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ

Տես նաեւ: Slots կանոններ – ներածություն սկսնակների համար խաղային խաղի կանոնների համար

Գրականությունը թիմային խաղ է, որտեղ խաղացողները փորձում են քարտեր հավաքել՝ խնդրելով դրանք: Այս խաղի բնույթն այն նմանեցնում է Go Fish-ին կամ Authors-ին: Իրականում Հեղինակների հետ նրա նմանությունն է, թերևս, պատճառը, որ այն ստացել է Գրականություն: Այնուամենայնիվ, խաղի ստույգ ծագումն անհայտ է, բայց ենթադրվում է, որ այն առնվազն 50 տարեկան է:

ԽԱՂԱՑՈՂ & amp; ՔԱՐՏԵՐԸ

Խաղն ավելի լավ է խաղալ 6 հոգով; երեք հոգուց բաղկացած երկու թիմ. Այնուամենայնիվ, չորս հոգանոց թիմերով ութ խաղացողները նույնպես խաղալու հիանալի միջոց են:

Դիլերը պատրաստում է տախտակամածը՝ հեռացնելով բոլոր չորս 8-երը: Այնուհետև 48 քարտերի տախտակամածը ձևավորում է կես կոստյումներ , որոնք նաև կոչվում են կոմպլեկտներ կամ գրքեր: Յուրաքանչյուր կոստյում (ակումբներ, ադամանդներ, բահեր, սրտեր) բաժանված է երկու կիսահագուստի: Կա փոքր կամ ցածր քարտերը, 2, 3, 4, 5, 6, 7, և կան բարձր կամ մաժոր քարտեր, 9, 10, J, Q, K, A: Թիմերը փորձում են հնարավորինս շատ կիսաքարտեր պահանջել:

ԳՈՐԾԱՐԱՐԸ

Առաջին դիլերը ընտրվում է պատահականության սկզբունքով ցանկացած մեթոդով: խաղացողները նախընտրում են. Նրանք պետք է խառնեն տախտակամածը և հետո զբաղվեն յուրաքանչյուրովխաղացող 1 քարտ, դեմքով ներքև, մեկ քարտ միաժամանակ: Դիլերը դա անում է այնքան ժամանակ, մինչև յուրաքանչյուր խաղացող ունենա 8 քարտ (6 խաղացողով խաղում) կամ 6 քարտ (8 խաղացողով խաղում):

Յուրաքանչյուր խաղացողի ձեռքը լիարժեք լինելուց հետո խաղացողները պետք է ստուգեն իրենց քարտերը: Այնուամենայնիվ, խաղացողները չեն կարող կիսել իրենց ձեռքերը այլ խաղացողների, հատկապես իրենց թիմակիցների հետ:

ԽԱՂԸ

Հարցերը

Առաջինը գնում է դիլերը: Շրջադարձի ժամանակ խաղացողները կարող են հակառակորդ թիմի խաղացողին տալ 1 (օրինական) հարց: Հարցերը պետք է համապատասխանեն այս չափանիշին.

  • Խաղացողները պետք է խնդրեն կոնկրետ քարտ (աստիճան և հայց)
  • Խաղացողները պետք է ձեռքի տակ ունենան քարտ նույն կիսակառույցից:
  • Հարցված խաղացողը պետք է ունենա առնվազն մեկ քարտ:
  • Դուք չեք կարող արդեն ձեռքին քարտ խնդրել:

Եթե խաղացողը ձեռքում ունի քարտը, ապա նա պետք է փոխանցել այն իրենց հակառակորդին դեմքով դեպի վեր: Հարց տվողն այնուհետև ավելացնում է այդ քարտը նրանց ձեռքին: Սակայն, եթե նրանք չունեն պահանջված քարտը, հերթը հասնում է նրանց, և նրանք տալիս են հաջորդ հարցը: լրացված հավաքածուն դնելով սեղանին, դեմքով դեպի վեր:

Եթե խաղի ժամանակ կասկածում եք, որ ձեր և ձեր թիմակիցների միջև կա ամբողջական կիսահրապարակ, կարող եք պահանջել այն ձեր հերթին՝ հայտարարելով «Պահանջել», և հետո նշելով, թե ով ունի քարտերը: Եթե ​​ճիշտ է արվում, ձեր թիմը հավակնում է կիսահագուստին: Եթե ​​սխալ է պահանջվում, լինի դա ով ունիքարտեր և/կամ ինչպիսին կարող են լինել դրանք, բայց ձեր թիմն ունի կիսահրապարակ, հակառակորդ թիմը պնդում է կիսատ կոստյումը:

Երբ հայցվում է կես կոստյում, խաղացողները, ովքեր ունեն կիսակոստյում, պետք է բացահայտեն դրանք: . Քարտերը դրվում են հավակնող թիմի անդամի առջև: Խաղը շարունակվում է:

Տեղեկատվություն հանրության համար

Խաղացողները ցանկացած պահի կարող են հարցնել, թե որն էր նախորդ հարցը և ով է տվել այն, ինչպես նաև, թե որն էր պատասխանը: Մինչ այդ հարցերը կոչվում են «Պատմություն» և այլևս չի թույլատրվում քննարկել:

Միակ մյուս հարցը, որը խաղացողները կարող են տալ, այն է, թե քանի քարտ ունի խաղացողը ձեռքին՝ և՛ հակառակորդները, և՛ նրանց թիմակիցները:

ԽԱՂԻ ԱՎԱՐՏՈՒՄ & AMP; ԳԱԼԻՔԻ ՀԱՇՎՈՒՄԸ

Քանի որ խաղը շարունակվում է, խաղացողները կսկսեն սպառվել քարտերից: Այն խաղացողներից, ովքեր ձեռքին քարտեր չունեն, չեն կարող քարտեր խնդրել, ուստի նրանց հերթ չի մնում:

Դատարկ ձեռքը կարող է լինել պահանջ ներկայացնելու արդյունք: Եթե ​​դա այդպես է, դուք կարող եք ձեր հերթը փոխանցել թիմակցին, ով դեռ քարտեր ունի ձեռքին:

Երբ թիմն ամբողջությամբ բացակայում է ձեռքի տակ, հարցերն այլևս չեն կարող տրվել: Թիմը, ով ձեռքին քարտեր ունի, պետք է փորձի հավակնել մնացած կիսահրապարակներին: Խաղացողը, ում հերթը հասնում է, այս պայմաններում, պետք է փորձի և պահանջի հավաքույթներ կամ կիսահրապարակներ՝ առանց իր գործընկերների հետ խոսելու:

Երբ խաղն ավարտվի և բոլոր կիսահրապարակները պահանջվեն, այն թիմը, որն ամենաշատը կիսա Հաղթողներն են հայտարարված հայցերը: Փողկապներհազվադեպ է պատահում, բայց կարող է կոտրվել երեք խաղերից լավագույններով:




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: