Rheolau Gêm Cerdyn Llenyddiaeth - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau Gêm

Rheolau Gêm Cerdyn Llenyddiaeth - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau Gêm
Mario Reeves

AMCAN LLENYDDOL: Y chwaraewr cyntaf i ennill 100 pwynt yn ennill.

NIFER Y CHWARAEWYR: 6 neu 8 chwaraewr (wedi chwarae mewn timau)

NIFER O GARDIAU: 48 dec cerdyn

SAFON CARDIAU: A (uchel), K, Q, J, 10, 9, 7, 6 , 5, 4, 3, 2

MATH O GÊM: Casglu

CYNULLEIDFA: Plant


5> CYFLWYNIAD I LLENYDDIAETH

Mae Llenyddiaeth yn gêm tîm lle mae chwaraewyr yn ceisio casglu cardiau trwy ofyn amdanynt. Mae natur y gêm hon yn ei gwneud yn debyg i Go Fish neu Authors. Mewn gwirionedd, efallai mai ei debygrwydd i Awduron yw'r rheswm y cafodd ei enwi'n Llenyddiaeth. Fodd bynnag, nid yw union darddiad y gêm yn hysbys ond credir ei bod o leiaf 50 mlwydd oed.

Y CHWARAEWR & Y CARDIAU

Mae'n well chwarae'r gêm gyda 6 o bobl; dau dîm o dri. Fodd bynnag, mae wyth chwaraewr gyda thimau o bedwar hefyd yn ffordd wych o chwarae.

Mae'r deliwr yn paratoi'r dec trwy dynnu pob un o'r pedwar 8. Yna mae'r dec 48 cerdyn yn ffurfio hanner siwtiau , y cyfeirir ato hefyd fel setiau neu lyfrau. Mae pob siwt (Clybiau, Diemwntau, Rhawiau, Calonnau) wedi'i rhannu'n ddau hanner siwt. Mae'r cardiau lleiaf neu isel , 2, 3, 4, 5, 6, 7, ac mae'r uchel neu mawr cardiau, 9, 10, J, Q, K, A. Mae timau'n ceisio hawlio cymaint o hanner siwtiau â phosibl.

Y FARGEN

Dewisir y deliwr cyntaf ar hap drwy unrhyw ddull mae'n well gan chwaraewyr. Rhaid iddynt siffrwd y dec ac yna delio bob unchwaraewr 1 cerdyn, wyneb i lawr, un cerdyn ar y tro. Mae'r deliwr yn gwneud hyn nes bod gan bob chwaraewr 8 cerdyn (mewn gêm 6 chwaraewr) neu 6 cherdyn (mewn gêm 8 chwaraewr).

Ar ôl i bob chwaraewr gael llaw lawn, dylai chwaraewyr archwilio eu cardiau. Fodd bynnag, ni all chwaraewyr rannu eu dwylo gyda chwaraewyr eraill, yn enwedig eu cyd-chwaraewyr.

Y CHWARAE

Y Cwestiynau

Y deliwr sy'n mynd gyntaf. Yn ystod tro, gall chwaraewyr ofyn cwestiwn 1 (cyfreithiol) i chwaraewr o'r tîm sy'n gwrthwynebu. Rhaid i gwestiynau fodloni'r maen prawf hwn:

  • Rhaid i chwaraewyr ofyn am gerdyn penodol (rheng a siwt)
  • Rhaid i chwaraewyr gael cerdyn mewn llaw o'r un hanner siwt.
  • Rhaid i'r chwaraewr a holwyd gael o leiaf un cerdyn.
  • Ni allwch ofyn am gerdyn mewn llaw yn barod.

Os oes gan chwaraewr y cerdyn mewn llaw y gofynnir amdano, rhaid iddo ei drosglwyddo i'w gwrthwynebydd, wyneb i fyny. Yna mae'r holwr yn ychwanegu'r cerdyn hwnnw at ei law. Fodd bynnag, os nad oes ganddyn nhw'r cerdyn y gofynnwyd amdano, dyma'u tro nhw a byddan nhw'n gofyn y cwestiwn nesaf.

Y Hawliad

Cyflawnodd yr hawliad hanner siwtiau erbyn gosod y set orffenedig ar y bwrdd, wyneb i fyny.

Gweld hefyd: Pasiwch y Poker Sbwriel - Sut i Chwarae Pasiwch y Poker Sbwriel

Os yn ystod chwarae, rydych yn amau ​​rhwng eich cyd-chwaraewyr a chi fod yna hanner siwt lawn gallwch ei hawlio erbyn ar eich tro gan ddatgan, “Hawliwch,” ac yna enwi pwy sydd â'r cardiau. Os caiff ei wneud yn gywir, bydd eich tîm yn hawlio'r hanner siwt. Os hawlir yn anghywir, pa un ai dyna pwy sydd yn meddu ycardiau a/neu'r hyn y gallant fod, ond mae gan eich tîm hanner siwt, y tîm arall sy'n hawlio'r hanner siwt.

Gweld hefyd: MEDDYLIWCH BRICHED - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com

Unwaith y bydd hanner siwt yn cael ei hawlio, rhaid i chwaraewyr â chardiau o'r hanner siwt hwnnw eu datgelu . Mae'r cardiau'n cael eu pentyrru o flaen aelod o'r tîm hawlio. Mae'r gêm yn parhau.

Gwybodaeth i'r Cyhoedd

Gall chwaraewyr ar unrhyw adeg ofyn beth oedd y cwestiwn blaenorol a phwy a'i gofynnodd, yn ogystal â beth oedd yr ateb. Gelwir cwestiynau cyn hynny yn “Hanes,” ac ni chaniateir eu trafod mwyach.

Yr unig gwestiwn y gall chwaraewyr ei ofyn yw faint o gardiau sydd gan chwaraewr mewn llaw, yn wrthwynebwyr a'u cyd-chwaraewyr.

DIWEDDU'R GÊM & SGORIO

Wrth i'r gêm barhau, bydd chwaraewyr yn dechrau rhedeg allan o gardiau. Ni ellir gofyn i chwaraewyr sydd heb gardiau mewn llaw am gardiau, felly nid oes ganddynt dro.

Gall llaw wag fod yn ganlyniad i osod hawliad. Os yw hyn yn wir, gallwch drosglwyddo eich tro i gyd-dîm sydd â chardiau mewn llaw o hyd.

Unwaith y bydd tîm yn gyfan gwbl allan o gardiau mewn llaw, ni ellir gofyn cwestiynau mwyach. Rhaid i'r tîm sydd â chardiau mewn llaw geisio hawlio'r hanner siwtiau sy'n weddill. Rhaid i'r chwaraewr sydd â'i dro, o dan yr amodau hyn, geisio hawlio setiau neu hanner siwtiau heb siarad â'u partneriaid.

Unwaith y bydd y gêm wedi'i chwblhau a phob hanner siwt wedi'i hawlio, y tîm â'r hanner mwyaf siwtiau a hawlir yw'r enillwyr. clymauanaml yn digwydd, ond gellir ei dorri gyda'r gorau allan o dair gêm.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.