目次
文献の目的 最初に100点を獲得したプレイヤーが勝利となります。
の人数が必要です: 6人または8人(チームプレイ)
枚数 48枚デッキ
RANK OF CARDSです: A(ハイ)、K、Q、J、10、9、7、6、5、4、3、2
TYPE OF GAME(ゲームの種類): コレクション
関連項目: ダブルステニスのゲームルール - ダブルステニスの遊び方AUDIENCE(オーディエンス): キッズ
文学概論
文芸 このゲームの性質は、ゴーフィッシュやオーサーズに似ている。 オーサーズに似ていることが、文学と名付けられた理由かもしれない。 しかし、正確な起源は不明だが、少なくとも50年以上前のゲームと考えられている。
プレーヤーとカード
このゲームは3人1組の2チーム、6人で遊ぶのがベストですが、4人1組の8人で遊ぶのもいいでしょう。
ディーラーは4枚の8を取り除き、48枚のデックを準備します。 半そで とも呼ばれる。 セーツ として、または の本があります。 各スーツ(クラブ、ダイヤ、スペード、ハート)は2つのハーフスーツに分かれています。 そこには マイナー または ロー カード、2、3、4、5、6、7があり、そこに 高い または メジャー カード、9、10、J、Q、K、A。チームはできるだけ多くのハーフスーツを要求しようとする。
ザ・ディール
最初のディーラーは、プレイヤーが好きな方法でランダムに選び、デッキをシャッフルした後、各プレイヤーに1枚ずつカードを伏せて配ります。 ディラーは、各プレイヤーが8枚(6人ゲームの場合)または6枚(8人ゲームの場合)になるまでこの作業を行います。
各プレイヤーが手札を揃えた後、プレイヤーは自分の手札を調べますが、他のプレイヤー、特にチームメイトに手札を見せることはできません。
THE PLAY
質問内容
手番中、プレイヤーは相手チームのプレイヤーに1つ(合法的な)質問をすることができます。 質問は以下の条件を満たしている必要があります:
- プレイヤーは特定のカード(ランクとスート)を要求する必要があります。
- プレイヤーは、同じハーフスートのカードを手札に持たなければならない。
- 質問されたプレイヤーは、少なくとも1枚のカードを持っていなければなりません。
- すでに手元にあるカードを求めることはできません。
質問者が要求された手札を持っている場合、その手札を表向きにして相手に渡し、質問者はそのカードを手札に加えます。 しかし、要求されたカードを持っていない場合、自分の番となり、次の質問をします。
クレームについて
完成したセットを表向きにしてテーブルに置き、ハーフスーツが成立したことを主張する。
プレイ中、チームメイトと自分の間にハーフスーツがあると思われる場合、自分のターンに「クレーム」と宣言し、そのカードを持っている人を挙げることで、そのハーフスーツを主張することができます。 正しく行われた場合、あなたのチームはハーフスーツを主張します。 もし、そのカードを持っている人やその内容が間違っていても、あなたのチームがハーフスーツを持っていれば、相手チームはハーフスーツを主張します。
ハーフスーツが主張されたら、そのハーフスーツのカードを持っているプレイヤーはそれを公開しなければならない。 そのカードは主張するチームのメンバーの前に積み上げられる。 ゲームは続行される。
関連項目: モノポリーボードゲームのバージョントップ10 - ゲームルール一般向け情報
それ以前の質問は「ヒストリー」と呼ばれ、それ以上議論することはできませんが、プレイヤーはいつでも「前の質問は何だったのか」「誰が質問したのか」「答えは何だったのか」を聞くことができます。
他にプレイヤーが質問できるのは、対戦相手もチームメイトも、手持ちのカードが何枚あるかということくらいです。
ゲームの終了とスコアリング
手持ちのカードがないプレイヤーは、カードを要求することができないので、手番がありません。
手札がない場合は、手札が残っているチームメイトに手番を譲ることができます。
手持ちのカードが完全になくなったら、質問はできなくなります。 手持ちのカードがあるチームは、残りのハーフスーツを要求しなければなりません。 この条件では、手番のプレイヤーは、パートナーと話をせずにセットまたはハーフスーツを要求しなければなりません。
ゲームが終了し、すべてのハーフスーツが要求された時点で、最も多くのハーフスーツが要求されたチームが勝者となる。 同点になることはほとんどないが、ベスト・アウト・スリー・ゲームで破れることもある。