Kirjanduse kaardimängu reeglid - õppige mängima mängureeglitega

Kirjanduse kaardimängu reeglid - õppige mängima mängureeglitega
Mario Reeves

KIRJANDUSE EESMÄRK: Esimene mängija, kes teenib 100 punkti, võidab.

MÄNGIJATE ARV: 6 või 8 mängijat (mängitakse võistkondades)

KAARTIDE ARV: 48 kaardipakk

KAARTIDE RANK: A (kõrge), K, Q, J, 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2

MÄNGU TÜÜP: Kogumine

AUDIENCE: Lapsed


SISSEJUHATUS KIRJANDUSSE

Kirjandus on meeskonnamäng, milles mängijad püüavad koguda kaarte, küsides neid. Selle mängu olemus muudab selle sarnaseks Go Fishi või Authorsiga. Tegelikult on selle sarnasus Authorsiga ehk põhjuseks, miks see sai nimeks Kirjandus. Mängu täpne päritolu on siiski teadmata, kuid arvatakse, et see on vähemalt 50 aastat vana.

Vaata ka: STRAIGHT DOMINOES - Õppige mängima Gamerules.com-ga

Mängija & KAARTID

Mängu on kõige parem mängida kuue inimesega; kaks kolmeliikmelist võistkonda. 8 mängijat neljaliikmeliste võistkondadega on aga samuti suurepärane viis mängida.

Diiler valmistab teki ette, eemaldades kõik neli 8-ndat. 48 kaardi pakk moodustab seejärel poolkostüümid , mida nimetatakse ka komplektid või kui raamatud. Iga värv (ristid, ruudud, paks, süda) on jagatud kaheks poolvärviks. On olemas väike või madal kaardid, 2, 3, 4, 5, 6, 7, ja seal on kaardid kõrge või suur kaardid, 9, 10, J, Q, K, A. Meeskonnad püüavad saada võimalikult palju poolkaarte.

TINGIMUS

Esimene diiler valitakse juhuslikult ükskõik millise meetodi järgi, mida mängijad eelistavad. Ta peab segama paki ja seejärel jagama igale mängijale 1 kaardi, näoga allapoole, ühe kaardi korraga. Diiler teeb seda seni, kuni igal mängijal on 8 kaarti (6 mängija mängus) või 6 kaarti (8 mängija mängus).

Vaata ka: THE GAME - Õpi mängima Gamerules.com-iga

Pärast seda, kui iga mängija on oma käe täis saanud, peaksid mängijad oma kaarte uurima. Mängijad ei tohi siiski oma käsi teiste mängijatega, eriti oma meeskonnakaaslastega, jagada.

NÄITEKIRI

Küsimused

Esimesena alustab diiler. Mängijad võivad oma mänguvooru jooksul esitada vastasmeeskonna mängijale 1 (seadusliku) küsimuse. Küsimused peavad vastama sellele kriteeriumile:

  • Mängijad peavad küsima konkreetset kaarti (auaste ja värvus).
  • Mängijatel peab olema käes kaart samast poolvärvist.
  • Küsitletaval mängijal peab olema vähemalt üks kaart.
  • Kaarti ei saa küsida juba käes.

Kui mängijal on küsitud kaart käes, peab ta selle vastasmängijale näoga ülespoole edasi andma. Seejärel lisab küsitleja selle kaardi oma kättesse. Kui tal aga küsitud kaarti ei ole, on tema kord ja ta esitab järgmise küsimuse.

Nõuete esitamine

Võta täidetud poolikud, pannes valmis komplekti lauale, näoga ülespoole.

Kui mängu ajal kahtlustate, et teie meeskonnakaaslaste ja teie enda vahel on täielik poolik ülikond, võite seda nõuda, kuulutades oma mänguvoorus: "Nõuda" ja nimetades seejärel, kellel on kaardid. Kui seda tehakse õigesti, nõuab teie meeskond pooliku ülikonna. Kui väidete valesti, et kellel on kaardid ja/või mis need võivad olla, kuid teie meeskonnal on poolik ülikond, nõuab vastasmeeskond pooliku ülikonna.

Kui pool värvi on nõutud, peavad mängijad, kellel on selle pool värvi kaardid, need avalikustama. Kaardid laotakse nõudva meeskonna liikme ette. Mäng jätkub.

Teave üldsusele

Mängijad võivad igal ajal küsida, milline oli eelmine küsimus ja kes seda küsis, samuti seda, milline oli vastus. Sellele eelnevaid küsimusi nimetatakse "ajalooks" ja neid ei tohi enam arutada.

Ainus teine küsimus, mida mängijad võivad küsida, on see, mitu kaarti on mängijal käes, nii vastastel kui ka nende meeskonnakaaslastel.

MÄNGU LÕPETAMINE & PÄRISTAMINE

Mängu jätkudes hakkavad mängijatel kaardid otsa saama. Mängijatelt, kellel ei ole kaarte käes, ei saa kaarte küsida, seega ei ole neil käiku.

Tühi käsi võib olla nõude esitamise tulemus. Kui see on nii, võite anda oma käe edasi meeskonnakaaslasele, kellel on veel kaardid käes.

Kui meeskonnal on käes olevad kaardid täielikult otsas, ei saa enam küsimusi esitada. Meeskond, kellel on kaardid käes, peab püüdma nõuda allesjäänud poolikuid värve. Mängija, kelle kord on käes, peab nendes tingimustes püüdma nõuda komplekte või poolikuid värve ilma partneritega rääkimata.

Kui mäng on lõppenud ja kõik poolikud on nõutud, on võitja see meeskond, kellel on kõige rohkem poolikuid poolikuid nõutud. Tasavõrdseid partiisid juhtub harva, kuid neid võib katkestada parimatest kolmest mänguga.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.