Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j.png)
MÄNGU EESMÄRK: Pane kõik 98 kaarti neljale aluspakile.
MÄNGIJATE ARV: 1 - 5 mängijat
KAARTIDE ARV: 98 mängukaarti, 4 aluskaarti
KAARTIDE RANK: (madal) 1 - 100 (kõrge)
MÄNGU TÜÜP: Käsihülssimine
AUDIENCE: Lapsed, täiskasvanud
MÄNGU TUTVUSTAMINE
The Game on auhinnatud kaardimäng 1-5 mängijale, mille viimati avaldas Pandasaurus Games 2015. Selles mängus püüavad mängijad koostöös võita, mängides võimalikult palju kaarte äraviskamishunnikutesse. Suhtlemist hoitakse minimaalseks ja kaardid tuleb mängida kasvavas või kahanevas järjekorras vastavalt hunnikule. Seda mitmekülgset mängu saab mängida sama hästi ka üheainsamängija kui see võib olla viie täiega.
MATERJALID
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j.jpeg)
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-1.jpeg)
Mängus on neli aluskaarti. 2 kaarti on 1 ja 2 kaarti 100. Need kaardid pannakse mängu alguses lauale ja nendega algab alus.
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-2.jpeg)
Mängus on ka üheksakümmend kaheksa numbrikaarti, mis on nummerdatud 2 - 99. Need kaardid lisab iga mängija viskajate kuhjadesse kasvavas või kahanevas järjekorras, sõltuvalt kuhjast.
SETUP
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-3.jpeg)
Seadke mäng üles, moodustades 1-de ja 100-de kaartidest alussammas. 1-d peaksid olema kaks ülemist kaarti ja 100-d kaks alumist kaarti. Mängu ajal moodustatakse iga aluskartide kõrvale viskajate hunnik. 1-de kõrval olevad viskajate hunnikud ehitatakse ülespoole kasvavas järjekorras ja 100-de kõrval olevad viskajate hunnikud allapoole.
Segage nummerdatud kaardid ja jagage igale mängijale õige kogus vastavalt mängijate arvule.
1 mängija = 8 kaarti
2 mängijat = 7 kaarti
Vaata ka: FIVE-MINUTE DUNGEONi mängureeglid - Kuidas mängida FIVE-MINUTE DUNGEONi?3,4 või 5 mängijat = 6 kaarti
Asetage ülejäänud kaardid pildiga allapoole kui tõmbehunnik alussamba vasakule küljele.
NÄITEKIRI
MEESKONNATÖÖ TEEB UNISTUSE TEOKS
Mängu ajal on mängijatel lubatud suhelda, et maksimeerida oma võidupotentsiaali. Mängijad on siiski ei ole lubatud rääkida täpsetest numbritest, mis neil on käes. Näited legaalsest suhtlusest on näiteks: "Ärge pange ühtegi kaarti esimesele hunnikule" või "Mul on mõned suurepärased kaardid teise hunniku jaoks." Legaalset suhtlust julgustatakse, et parandada meeskonna võiduvõimalusi.
MÄÄRATA ESIMENE MÄNGIJA
Pärast seda, kui kõik mängijad on oma kätt vaadanud, võivad nad otsustada, kes läheb esimesena. Jällegi on oluline suhtlemine, kuid ärge rääkige täpsetest numbritest. Pärast seda, kui esimene mängija on oma käe peal, jätkub mäng vasakule kuni mängu lõpuni.
PÖÖRGIMINE
Mängu ajal ehitavad mängijad iga aluskaardi kõrvale ühe mahaarvamishunniku. 1 kaardi kõrvale ehitavad kaks hunnikut kasvavas järjekorras. 100 kaardi kõrvale ehitavad kaks hunnikut kahanevas järjekorras. Kui kaart mängitakse kasvavasse hunnikusse, peab see kaart olema suurem kui eelmine hunnikusse mängitud kaart. Kui kaart mängitakse kahanevasse hunnikusse, peab see olema väiksem.kui eelmine kaart. Neid reegleid tuleb järgida, välja arvatud juhul, kui mängija saab täita "Tagasi triki".
Vaata ka: ROAD TRIP TRIVIA mängureeglid- Kuidas mängida ROAD TRIP TRIVIAt![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-4.jpeg)
Mängija peab oma mänguvoorul mängima vähemalt kaks või enam kaarti viskajapakku. Mängija võib mängida isegi kogu oma käe, kui ta saab. Mängija ei ole oma mänguvoorul piiratud ühe viskajapakuga. Ta võib mängida nii palju kaarte kui vaja, kui ta järgib kuhjade moodustamise reegleid. Kui mängija ei suuda mängida vähemalt 2 kaarti, mäng lõpeb.
TAGURPIDI TRIKK
Tagurpidi trikk on viis, kuidas mängijad saavad "nullida" kuhja, et võimaldada rohkemate kaartide mängimist.
Kui mängijal on võimalik mängida 1. hunnikul kaarti, mis on täpselt 10 võrra väiksem kui eelmine kaart, võib ta seda teha. Näiteks kui visatud hunniku ülemine kaart on 16, võib mängija mängida oma 6, et sooritada "Tagurpidi trikk" (The Backwards Trick).
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-5.jpeg)
Kui mängijal on võimalik 100 kuhjaga mängida kaart, mis on täpselt 10 võrra suurem kui eelmine kaart, võib ta seda teha. Näiteks kui visatud kaardi ülemine kaart on 87, võib ta mängida 97, et sooritada "Tagasi trikk" (The Backwards Trick).
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-6.jpeg)
LOOSIHUNNIK SAAB OTSA
Kui kaardihunnik saab otsa, jätkub mäng, ilma et mängijad tõmbaksid ühtegi kaarti. Mäng jätkub, kuni mäng on võidetud või ei ole enam ühtegi mängu, mida saaks teha.
MÄNGU LÕPETAMINE
Kui mängija ei ole enam võimeline mängima vähemalt 2 kaarti oma käest, on mäng lõppenud. Kui mängija käes olevad kaardid saavad otsa ja tõmbehunnik on tühi, jätkavad ülejäänud mängijad, kuni mäng on võidetud või üks mängija, kellel on veel kaardid alles, ei ole enam võimeline mängima.
SKOORIMINE
Mängu lõpetamist, kui inimeste käes on jäänud 10 või vähem kaarti, peetakse heaks pingutuseks.
WINNING
Mäng on võidetud, kui kõik 98 kaarti on mängitud visatud kuhjadesse.