ເກມ - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

ເກມ - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງເກມ: ເອົາບັດທັງໝົດ 98 ບັດໃສ່ສີ່ຮາກຖານ

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 1 – 5 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ຈຳນວນບັດ: 98 ບັດ, 4 ບັດພື້ນຖານ

ອັນດັບຂອງບັດ: (ຕ່ຳ) 1 – 100 (ສູງ)

ປະເພດຂອງເກມ: ມືມື

ຜູ້ຊົມ: ເດັກນ້ອຍ, ຜູ້ໃຫຍ່

ການແນະນຳເກມ

ເກມເປັນເກມບັດທີ່ໄດ້ຮັບຮາງວັນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນ 1 – 5 ຄົນທີ່ພິມເຜີຍແຜ່ຫຼ້າສຸດໂດຍ Pandasaurus Games ໃນປີ 2015. ໃນເກມນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນກຳລັງພະຍາຍາມຮ່ວມມືກັນຊະນະໂດຍການຫຼີ້ນບັດໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ. ການຕິດຕໍ່ສື່ສານແມ່ນເກັບຮັກສາໄວ້ເປັນຕໍາ່ສຸດທີ່, ແລະບັດຕ້ອງຖືກຫຼີ້ນຢູ່ໃນລໍາດັບຈາກນ້ອຍຫາໃຫຍ່ຫຼືຫຼຸດລົງໂດຍອີງໃສ່ pile. ເກມອະເນກປະສົງນີ້ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວເທົ່າທີ່ມັນສາມາດເຮັດໄດ້ດ້ວຍເຕັມຫ້າຄົນ.

ອຸປະກອນຕ່າງໆ

ເກມປະກອບມີສີ່ພື້ນຖານ. ບັດ. ມີ 2 ບັດ 1 ໃບ, ແລະ 2 ບັດ 100. ບັດເຫຼົ່ານີ້ຖືກວາງໄວ້ເທິງໂຕະໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ ແລະ ເລີ່ມຕົ້ນພື້ນຖານ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ຖືກເພີ່ມໃສ່ແຜ່ນຖິ້ມໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໃນລໍາດັບຂຶ້ນຫຼືລົງຕາມລໍາດັບ.

ເບິ່ງ_ນຳ: BRISCOLA - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ GameRules.com

ຕັ້ງຄ່າ

ຕັ້ງເກມໂດຍການສ້າງຖັນພື້ນຖານດ້ວຍ 1 ແລະ 100's. 1's ຄວນເປັນສອງບັດເທິງ, ແລະ 100's ຄວນເປັນສອງບັດລຸ່ມ. ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ຫຼິ້ນ​,ການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອຈະຖືກສ້າງຂື້ນຢູ່ຂ້າງແຕ່ລະບັດພື້ນຖານເຫຼົ່ານີ້. ການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອຢູ່ຂ້າງ 1's ຈະຖືກສ້າງຂື້ນເປັນລໍາດັບ, ແລະເສົາຖິ້ມທີ່ຢູ່ຂ້າງ 100's ຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນ.

ສະຫຼັບບັດທີ່ມີຕົວເລກ ແລະຈັດຈຳນວນທີ່ຖືກຕ້ອງໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໂດຍອີງຕາມຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນໃນເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນ 1 ຄົນ = 8 ບັດ

ຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຄົນ = 7 ບັດ

3,4, ຫຼື 5 ຜູ້ຫຼິ້ນ = 6 ບັດ

ວາງບັດທີ່ເຫຼືອຂອງໃບໜ້າລົງເປັນຮູບແຕ້ມຢູ່ດ້ານຊ້າຍຂອງຖັນພື້ນຖານ.

ການຫຼິ້ນ

ທີມງານເຮັດໃຫ້ຄວາມຝັນເຮັດວຽກ

ໃນລະຫວ່າງເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ຕິດຕໍ່ສື່ສານເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການຊະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນ ບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ ເວົ້າກ່ຽວກັບຕົວເລກທີ່ແນ່ນອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຖືຢູ່. ຕົວຢ່າງຂອງການສື່ສານທາງດ້ານກົດຫມາຍປະກອບມີ, "ຢ່າວາງບັດໃດໆໃນແຜ່ນທໍາອິດ," ຫຼື "ຂ້ອຍມີບັດທີ່ດີສໍາລັບກອງທີສອງ." ມີການຊຸກຍູ້ການສື່ສານທາງກົດໝາຍເພື່ອເຮັດໃຫ້ໂອກາດຊະນະຂອງທີມດີຂຶ້ນ.

ກຳນົດຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດ

ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດເບິ່ງມືຂອງເຂົາເຈົ້າແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະຕັດສິນໃຈວ່າໃຜຈະໄປກ່ອນ. . ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ການສື່ສານແມ່ນສໍາຄັນແຕ່ບໍ່ໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບຕົວເລກທີ່ແນ່ນອນ. ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດໄດ້ລ້ຽວແລ້ວ, ການຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຍັງຊ້າຍຈົນຈົບເກມ.

ລ້ຽວ

ໃນລະຫວ່າງເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສ້າງໜຶ່ງກ້ອນຖິ້ມ. ຂ້າງແຕ່ລະບັດຮາກຖານ. 2 ແຜ່ນຂ້າງ 1 ບັດແມ່ນສ້າງຂຶ້ນຕາມລໍາດັບ. ສອງ​ກອງ​ຂ້າງ​ບັດ 100 ໄດ້​ຖືກ​ສ້າງ​ຂຶ້ນ​ຕາມ​ລໍາ​ດັບ​. ເມື່ອບັດຖືກຫຼິ້ນໃສ່ເສົາໃຫຍ່ຂຶ້ນ, ບັດຈະຕ້ອງໃຫຍ່ກວ່າບັດກ່ອນໜ້າທີ່ຫຼິ້ນໃສ່ເສົາ. ເມື່ອບັດຖືກຫຼີ້ນລົງໄປ, ມັນຕ້ອງນ້ອຍກວ່າບັດກ່ອນໜ້າ. ກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງໄດ້ຮັບການປະຕິບັດຕາມເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ນສາມາດເຮັດສໍາເລັດ The Backwards Trick.

ໃນຜຽນຂອງຜູ້ນ, ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຫຼິ້ນຢ່າງຫນ້ອຍສອງບັດຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນເພື່ອການຖິ້ມ. ຜູ້ນອາດຈະຫຼິ້ນມືຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດຖ້າຫາກວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້. ຜູ້ນແມ່ນບໍ່ຈໍາກັດພຽງແຕ່ pile ຖິ້ມດຽວໃນເວລາເຮັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຂົາເຈົ້າອາດຈະຫຼິ້ນບັດຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດໄດ້ ເພື່ອຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈຳເປັນ ຕາບໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບຂອງການສ້າງເສົາ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນຢ່າງໜ້ອຍ 2 ບັດ, ເກມຈະສິ້ນສຸດ. ຜູ້ນເພື່ອ "ປັບ" pile ເພື່ອໃຫ້ສາມາດຫຼິ້ນບັດເພີ່ມເຕີມ.

ໃນ 1 ປິກ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫຼິ້ນບັດທີ່ໜ້ອຍກວ່າບັດກ່ອນໜ້າ 10, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະເຮັດໄດ້. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າບັດເທິງສຸດຂອງແຜ່ນຖິ້ມແມ່ນ 16, ຜູ້ນອາດຈະຫຼີ້ນ 6 ຂອງພວກເຂົາເພື່ອປະຕິບັດ The Backwards Trick.

ໃນ 100 piles, ຖ້າຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນບັດທີ່ມີຫຼາຍກ່ວາ 10 ບັດທີ່ຜ່ານມາ, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະເຮັດໄດ້. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າບັດເທິງສຸດຂອງການຖິ້ມແມ່ນ 87, ພວກເຂົາສາມາດຫຼິ້ນ 97 ເພື່ອປະຕິບັດ The Backward Trick.

ການແຕ້ມຮູບຈະໝົດ

ເມື່ອບັດແຕ້ມໝົດ, ເກມຈະດຳເນີນຕໍ່ໄປໂດຍທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະແຕ້ມບັດໃດໆ. ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຈົນກວ່າເກມຈະຊະນະ, ຫຼືບໍ່ມີການຫຼິ້ນໃດໆທີ່ຕ້ອງເຮັດ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ. ຢ່າງນ້ອຍ 2 ບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເກມແມ່ນສິ້ນສຸດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໝົດບັດໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະກອງແຕ້ມນັ້ນຫວ່າງເປົ່າ, ຜູ້ນອື່ນໆທີ່ຍັງເຫຼືອດຳເນີນຕໍ່ໄປຈົນກວ່າເກມຈະຊະນະ ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງທີ່ມີບັດເຫຼືອນັ້ນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ.

ການໃຫ້ຄະແນນ

ການສິ້ນສຸດເກມດ້ວຍບັດ 10 ຫຼືໜ້ອຍກວ່າທີ່ເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງຄົນເຮົາຖືວ່າເປັນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ດີ.

ຊະນະ

ໄດ້ ເກມຈະຊະນະຖ້າບັດທັງໝົດ 98 ໜ່ວຍຖືກຫຼີ້ນໃສ່ໃນຖັງຖິ້ມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ສະເປນ 21 - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.