JOCUL - Învață să joci cu Gamerules.com

JOCUL - Învață să joci cu Gamerules.com
Mario Reeves

OBIECTIVUL JOCULUI: Puneți toate cele 98 de cărți pe cele patru grămezi de fundație

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 1 - 5 jucători

NUMĂRUL DE CĂRȚI: 98 de cărți de joc, 4 cărți de fundație

RANGUL CĂRȚILOR: (scăzut) 1 - 100 (ridicat)

TIP DE JOC: Mână de vărsare

AUDIENȚE: Copii, Adulți

INTRODUCEREA JOCULUI

The Game este un joc de cărți premiat pentru 1 - 5 jucători, cel mai recent publicat de Pandasaurus Games în 2015. În acest joc, jucătorii încearcă să câștige în mod cooperativ jucând cât mai multe cărți în grămezile de aruncat. Comunicarea este menținută la minimum, iar cărțile trebuie jucate în ordine crescătoare sau descrescătoare în funcție de grămadă. Acest joc versatil poate fi jucat la fel de bine cu un singurjucător, așa cum se poate face cu toate cele cinci.

MATERIALE

Jocul include patru cărți de fundație: două cărți de 1 și două cărți de 100. Aceste cărți sunt așezate pe masă la începutul jocului și încep fundația.

Vezi si: Reguli de joc BLOKUS TRIGON - Cum se joacă BLOKUS TRIGON

În joc sunt incluse și 98 de cărți cu numere de la 2 la 99. Aceste cărți sunt adăugate de fiecare jucător la grămada de aruncat, în ordine crescătoare sau descrescătoare, în funcție de grămadă.

SETUP

Pregătiți jocul formând o coloană de bază cu cărțile 1 și 100. Cărțile 1 trebuie să fie cele două cărți de sus, iar cele 100 trebuie să fie cele două cărți de jos. În timpul jocului, se va forma o grămadă de aruncat lângă fiecare dintre aceste cărți de bază. Grămada de aruncat de lângă cărțile 1 va fi construită în ordine crescătoare, iar grămada de aruncat de lângă cărțile 100 va fi construită în ordine descrescătoare.

Amestecați cărțile numerotate și împărțiți suma corectă fiecărui jucător în funcție de numărul de jucători din joc.

1 jucător = 8 cărți

2 jucători = 7 cărți

3,4 sau 5 jucători = 6 cărți

Așezați restul cărților cu fața în jos ca o grămadă de cărți în partea stângă a coloanei fundației.

JOCUL

MUNCA ÎN ECHIPĂ FACE CA VISUL SĂ FUNCȚIONEZE

În timpul jocului, jucătorii au voie să comunice pentru a-și maximiza potențialul de câștig. Cu toate acestea, jucătorii sunt nu este permis să vorbească despre numerele exacte pe care le dețin. Exemple de comunicare legală includ: "Nu puneți nicio carte pe prima grămadă" sau "Am niște cărți grozave pentru a doua grămadă." Comunicarea legală este încurajată pentru a spori șansele de câștig ale echipei.

DETERMINĂ PRIMUL JUCĂTOR

După ce toți jucătorii se uită la mâna lor, pot decide cine începe primul. Din nou, comunicarea este esențială, dar nu vorbiți despre numere exacte. După ce primul jucător își ia rândul, jocul continuă la stânga până la sfârșitul jocului.

ÎNTOARCEREA

În timpul jocului, jucătorii vor construi câte o grămadă de aruncat lângă fiecare carte de bază. Cele două grămezi de lângă cărțile de 1 sunt construite în ordine crescătoare. Cele două grămezi de lângă cărțile de 100 sunt construite în ordine descrescătoare. Când o carte este jucată într-o grămadă ascendentă, aceasta trebuie să fie mai mare decât cartea anterioară jucată în grămadă. Când o carte este jucată într-o grămadă descendentă, aceasta trebuie să fie mai micăAceste reguli trebuie să fie respectate dacă un jucător nu poate realiza trucul "The Backwards Trick".

La rândul unui jucător, acesta trebuie să joace cel puțin două sau mai multe cărți în grămezile de aruncat. Un jucător poate chiar să își joace întreaga mână dacă poate. Jucătorul nu este limitat la o singură grămadă de aruncat la rândul său. El poate juca câte cărți poate în câte grămezi de aruncat este nevoie, atâta timp cât respectă regulile de construire a grămezilor. Dacă un jucător nu poate juca cel puțin 2 cărți, jocul se termină.

TRUCUL CU SPATELE

Vezi si: Reguli de joc Seven and a Half - Cum se joacă Seven and a Half

Trucul "Backwards Trick" este o modalitate prin care jucătorii pot "reseta" teancul, pentru a permite să se joace mai multe cărți.

La teancurile de 1, dacă un jucător poate juca o carte care este cu exact 10 mai mică decât cartea precedentă, poate face acest lucru. De exemplu, dacă prima carte din teancul de cărți aruncate este un 16, jucătorul poate juca cartea 6 pentru a efectua trucul "The Backwards Trick".

La teancurile de 100, dacă un jucător poate juca o carte care este cu exact 10 mai mare decât cartea precedentă, poate face acest lucru. De exemplu, dacă prima carte aruncată este un 87, poate juca 97 pentru a realiza trucul "Backwards Trick".

SE EPUIZEAZĂ GRĂMADA DE EXTRAGERE

Odată ce teancul de cărți se epuizează, jocul continuă fără ca jucătorii să mai tragă cărți. Jocul continuă până când jocul este câștigat sau până când nu mai sunt jocuri de făcut.

ÎNCHEIEREA JOCULUI

Dacă un jucător nu mai poate juca cel puțin 2 cărți din mână, jocul se încheie. Dacă un jucător nu mai are cărți în mână, iar teancul de cărți este gol, ceilalți jucători rămași continuă până când jocul este câștigat sau până când unul dintre jucătorii cu cărți rămase nu mai poate juca.

PUNCTAJ

Terminarea jocului cu 10 sau mai puține cărți rămase în mâinile oamenilor este considerată un efort bun.

CÂȘTIGARE

Jocul este câștigat dacă toate cele 98 de cărți sunt aruncate în teancurile de aruncat.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.