IGRA - Naučite igrati s Gamerules.com

IGRA - Naučite igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ IGRE: Stavi svih 98 karata na četiri temeljne gomile

BROJ IGRAČA: 1 – 5 igrača

BROJ KARATA: 98 igraćih karata, 4 temeljne karte

RANG KARATA: (nizak) 1 – 100 (visoki)

VRSTA IGRE: Skidanje ruku

PUBLIKA: Djeca, odrasli

UVOD U IGRU

Igra je nagrađivana kartaška igra za 1 – 5 igrača koja je posljednja objavljena od strane Pandasaurus Games-a 2015. U ovoj igri igrači pokušavaju kooperativno pobijediti igrajući što je moguće više karata na gomile odbačenih. Komunikacija je svedena na minimum, a karte se moraju igrati rastućim ili silaznim redoslijedom na osnovu hrpe. Ova svestrana igra se može igrati jednako dobro sa jednim igračem kao i sa punih pet igrača.

MATERIJALI

Igra uključuje četiri temelja kartice. Postoje dvije 1 kartice i dvije 100 kartice. Ove karte se stavljaju na sto na početku igre i započinju temelje.

Devedeset i osam karata s brojevima koje su označene brojevima od 2 do 99 su također uključene u igru. Ove karte svaki igrač dodaje na hrpu za odbacivanje u rastućem ili opadajućem redoslijedu ovisno o hrpi.

POSTAVKA

Postavite igru ​​formiranjem temeljnog stupca s 1 i 100. 1 treba da budu dvije gornje karte, a 100 donje dvije karte. Tokom igre,gomila za odbacivanje će se formirati pored svake od ovih temeljnih kartica. Hrpe za odbacivanje pored 1 će se sagraditi uzlaznim redom, a gomile za odbacivanje pored 100 će se sagraditi prema dole.

Promiješajte numerirane karte i podijelite tačan iznos svakom igraču na osnovu broja igrača u igri.

Vidi_takođe: Pravila igre Spoons - Kako igrati igre Spoons the Card Game

1 igrač = 8 karata

2 igrača = 7 karata

3,4 ili 5 igrača = 6 karata

Vidi_takođe: Pravila igre JUST ONE - Kako igrati JUST ONE

Postavite ostale karte licem prema dolje kao izvučenu gomilu na lijevu stranu stuba temelja.

IGRA

TIMSKI RAD ČINI DA SAN RADI

Tokom igre, igračima je dozvoljeno da komuniciraju kako bi maksimizirali svoj pobjednički potencijal. Međutim, igračima nije dozvoljeno da govore o tačnim brojevima koje imaju. Primjeri pravne komunikacije uključuju: "Ne stavljajte karte na prvu hrpu" ili "Imam sjajne karte za drugu hrpu." Pravna komunikacija se ohrabruje kako bi se povećale šanse tima za pobjedu.

ODREDITE PRVOG IGRAČA

Nakon što svi igrači pogledaju svoju ruku, mogu odlučiti ko će prvi . Opet, komunikacija je ključna, ali nemojte govoriti o tačnim brojevima. Nakon što prvi igrač dođe na red, igra se nastavlja lijevo do kraja igre.

KRETANJE

Tokom igre igrači će sastaviti jednu gomilu odbacivanja pored svake kartice temelja. Dvije gomile pored 1 karata suizgrađene uzlaznim redom. Dvije gomile pored 100 karata građene su u opadajućem redoslijedu. Kada se karta igra na rastuću gomilu, karta mora biti veća od prethodne karte odigrane na hrpu. Kada se karta igra na opadajuću hrpu, ona mora biti manja od prethodne karte. Ova pravila se moraju poštovati osim ako igrač ne može završiti trik unazad.

Na potezu igrača, mora odigrati najmanje dvije ili više karata na hrpu za odbacivanje. Igrač može čak odigrati cijelu ruku ako može. Igrač nije ograničen na jednu gomilu odbacivanja u svom redu. Oni mogu igrati onoliko karata koliko mogu da odbace onoliko gomila koliko je potrebno sve dok se pridržavaju pravila za građenje gomila. Ako igrač ne može odigrati najmanje 2 karte, igra se završava.

TRIK NAZAD

Trik unazad je način za igrači da "resetuju" gomilu kako bi se omogućilo igranje više karata.

Na 1 gomilama, ako igrač može odigrati kartu koja je tačno 10 manja od prethodne karte, može to učiniti. Na primjer, ako je gornja karta gomile za odbacivanje 16, igrač može odigrati svojih 6 kako bi izveo trik unazad.

Na 100 gomila, ako igrač može odigrati kartu koja je tačno 10 više od prethodne karte, može to učiniti. Na primjer, ako je gornja karta odbačene 87, oni mogu igrati 97 kako biizvedite trik unatrag.

GOMILA ZA IZVLAČENJE PONESTAJE

Kada izvučena hrpa ostane bez karata, igra se nastavlja bez igrača koji izvlače nijednu kartu. Igra se nastavlja sve dok se igra ne dobije ili se više ne mogu odigrati.

ZAVRŠETAK IGRE

Kada igrač više ne može igrati na najmanje 2 karte iz njihove ruke, igra je gotova. Ako igraču ponestane karata u ruci, a gomila za izvlačenje je prazna, ostali preostali igrači nastavljaju sve dok se igra ne dobije ili jedan od igrača s preostalim kartama više ne može igrati.

BODOVANJE

Završetak igre s 10 ili manje karata u rukama ljudi smatra se dobrim naporom.

POBJEDA

Igra je dobijena ako se svih 98 karata odigra na gomile za odbacivanje.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.