O XOGO - Aprende a xogar con Gamerules.com

O XOGO - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTIVO DO XOGO: Conseguir as 98 cartas nas catro pilas de base

NÚMERO DE XOGADORES: 1 – 5 xogadores

NÚMERO DE CARTAS: 98 cartas de xogo, 4 cartas de base

CLASIFICACIÓN DE CARTAS: (baixo) 1 – 100 (alto)

TIPO DE XOGO: Desprendemento das mans

PÚBLICO: Nenos, adultos

INTRODUCIÓN DO XOGO

The Game é un xogo de cartas premiado para 1 a 5 xogadores publicado recentemente por Pandasaurus Games en 2015. Neste xogo, os xogadores intentan gañar de forma cooperativa xogando o maior número de cartas posible para as pilas de descarte. A comunicación mantense ao mínimo e as cartas deben xogarse en orde ascendente ou descendente en función da pila. Este xogo versátil pódese xogar tan ben cun xogador como cos cinco completos.

MATERIAIS

O xogo inclúe catro bases. tarxetas. Hai dúas cartas de 1 e dúas de 100. Estas cartas colócanse sobre a mesa ao comezo do xogo e comezan os fundamentos.

Noventa e oito cartas numéricas que están numeradas do 2 ao 99 tamén se inclúen no xogo. Estas cartas engádense ás pilas de descarte por cada xogador en orde ascendente ou descendente dependendo da pila.

CONFIGURACIÓN

Configura o xogo formando unha columna de base cos 1 e os 100. Os 1 deben ser as dúas cartas superiores e os 100 deben ser as dúas cartas inferiores. Durante o xogo,formarase unha pila de descartes xunto a cada unha destas tarxetas de base. As pilas de descarte á beira dos 1 construiranse en orde ascendente, e as pilas de descartes situadas a carón dos 100 iranse abaixo.

Baralla as cartas numeradas e reparte a cantidade correcta a cada xogador en función do número de xogadores do xogo.

1 xogador = 8 cartas

2 xogadores = 7 cartas

3,4 ou 5 xogadores = 6 cartas

Coloque o resto das cartas boca abaixo como unha pila de empate no lado esquerdo da columna de base.

O XOGO

O TRABALLO EN EQUIPO FAI QUE O SOÑO FUNCIONE

Durante o xogo, os xogadores poden comunicarse para maximizar o seu potencial de vitoria. Non obstante, os xogadores non teñen permitido falar sobre os números exactos que teñen. Exemplos de comunicación legal inclúen: "Non coloques ningunha carta na primeira pila" ou "Teño boas cartas para a segunda pila". Foméntase a comunicación legal para mellorar as posibilidades do equipo de gañar.

DETERMINA O PRIMEIRO XOGADOR

Ver tamén: Regras do xogo O'NO 99: como xogar a O'NO 99

Despois de que todos os xogadores miren a súa man, poden decidir quen vai primeiro. . De novo, a comunicación é fundamental, pero non fales de números exactos. Despois de que o primeiro xogador tome a súa quenda, o xogo continúa á esquerda ata o final do xogo.

CORRE UN TURNO

Durante o xogo, os xogadores irán construíndo unha pila de descartes. ao lado de cada tarxeta de base. As dúas pilas ao lado das 1 cartas sonconstruído en orde ascendente. As dúas pilas ao lado das 100 cartas constrúense en orde descendente. Cando unha carta se xoga nunha pila ascendente, a carta debe ser máis grande que a carta anterior xogada na pila. Cando unha carta se xoga nunha pila descendente, debe ser máis pequena que a carta anterior. Estas regras deben seguirse a menos que un xogador poida completar The Backwards Trick.

Na quenda dun xogador, debe xogar polo menos dúas ou máis cartas nas pilas de descarte. Un xogador pode incluso xogar toda a súa man se pode. O xogador non está limitado a unha única pila de descartes na súa quenda. Poden xogar tantas cartas como poidan a tantas pilas de descarte como sexan necesarias sempre que sigan as regras para construír as pilas. Se un xogador non pode xogar polo menos 2 cartas, o xogo remata.

O TRUCO ATRÁS

O truco cara atrás é unha forma de xogadores para "reiniciar" a pila para permitir xogar máis cartas.

Ver tamén: Regras do xogo FOOL - Como xogar FOOL

Nas pilas 1, se un xogador é capaz de xogar unha carta que é exactamente 10 menos que a carta anterior, pode facelo. Por exemplo, se a carta superior da pila de descartes é un 16, o xogador pode xogar o seu 6 para realizar o truco ao revés.

Nas 100 pilas, se un xogador é capaz de xogar unha carta que sexa exactamente 10 máis que a anterior, pode facelo. Por exemplo, se a carta superior do descarte é un 87, poden xogar o 97 para facelorealiza o truco ao revés.

A MILADA ESGOTASE

Unha vez que a pila se esgota, o xogo continúa sen que os xogadores saquen ningunha carta. O xogo continúa ata que se gañe ou non hai máis que xogar.

FINAR O XOGO

Cando un xogador xa non pode xogar en menos 2 cartas da súa man, o xogo rematou. Se un xogador queda sen cartas na súa man e a pila está baleira, os demais xogadores que quedan continúan ata que se gañe a partida ou un dos xogadores con cartas restantes xa non pode xogar.

PUNTUACIÓN

Terminar o xogo con 10 cartas ou menos nas mans das persoas considérase un bo esforzo.

GAÑAR

O O xogo gañase se se xogan as 98 cartas ás pilas de descarte.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.