Táboa de contidos
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j.png)
OBXECTIVO DO XOGO: Conseguir as 98 cartas nas catro pilas de base
NÚMERO DE XOGADORES: 1 – 5 xogadores
NÚMERO DE CARTAS: 98 cartas de xogo, 4 cartas de base
CLASIFICACIÓN DE CARTAS: (baixo) 1 – 100 (alto)
TIPO DE XOGO: Desprendemento das mans
PÚBLICO: Nenos, adultos
INTRODUCIÓN DO XOGO
The Game é un xogo de cartas premiado para 1 a 5 xogadores publicado recentemente por Pandasaurus Games en 2015. Neste xogo, os xogadores intentan gañar de forma cooperativa xogando o maior número de cartas posible para as pilas de descarte. A comunicación mantense ao mínimo e as cartas deben xogarse en orde ascendente ou descendente en función da pila. Este xogo versátil pódese xogar tan ben cun xogador como cos cinco completos.
MATERIAIS
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j.jpeg)
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-1.jpeg)
O xogo inclúe catro bases. tarxetas. Hai dúas cartas de 1 e dúas de 100. Estas cartas colócanse sobre a mesa ao comezo do xogo e comezan os fundamentos.
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-2.jpeg)
Noventa e oito cartas numéricas que están numeradas do 2 ao 99 tamén se inclúen no xogo. Estas cartas engádense ás pilas de descarte por cada xogador en orde ascendente ou descendente dependendo da pila.
CONFIGURACIÓN
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-3.jpeg)
Configura o xogo formando unha columna de base cos 1 e os 100. Os 1 deben ser as dúas cartas superiores e os 100 deben ser as dúas cartas inferiores. Durante o xogo,formarase unha pila de descartes xunto a cada unha destas tarxetas de base. As pilas de descarte á beira dos 1 construiranse en orde ascendente, e as pilas de descartes situadas a carón dos 100 iranse abaixo.
Baralla as cartas numeradas e reparte a cantidade correcta a cada xogador en función do número de xogadores do xogo.
1 xogador = 8 cartas
2 xogadores = 7 cartas
3,4 ou 5 xogadores = 6 cartas
Coloque o resto das cartas boca abaixo como unha pila de empate no lado esquerdo da columna de base.
O XOGO
O TRABALLO EN EQUIPO FAI QUE O SOÑO FUNCIONE
Durante o xogo, os xogadores poden comunicarse para maximizar o seu potencial de vitoria. Non obstante, os xogadores non teñen permitido falar sobre os números exactos que teñen. Exemplos de comunicación legal inclúen: "Non coloques ningunha carta na primeira pila" ou "Teño boas cartas para a segunda pila". Foméntase a comunicación legal para mellorar as posibilidades do equipo de gañar.
DETERMINA O PRIMEIRO XOGADOR
Ver tamén: Regras do xogo O'NO 99: como xogar a O'NO 99Despois de que todos os xogadores miren a súa man, poden decidir quen vai primeiro. . De novo, a comunicación é fundamental, pero non fales de números exactos. Despois de que o primeiro xogador tome a súa quenda, o xogo continúa á esquerda ata o final do xogo.
CORRE UN TURNO
Durante o xogo, os xogadores irán construíndo unha pila de descartes. ao lado de cada tarxeta de base. As dúas pilas ao lado das 1 cartas sonconstruído en orde ascendente. As dúas pilas ao lado das 100 cartas constrúense en orde descendente. Cando unha carta se xoga nunha pila ascendente, a carta debe ser máis grande que a carta anterior xogada na pila. Cando unha carta se xoga nunha pila descendente, debe ser máis pequena que a carta anterior. Estas regras deben seguirse a menos que un xogador poida completar The Backwards Trick.
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-4.jpeg)
Na quenda dun xogador, debe xogar polo menos dúas ou máis cartas nas pilas de descarte. Un xogador pode incluso xogar toda a súa man se pode. O xogador non está limitado a unha única pila de descartes na súa quenda. Poden xogar tantas cartas como poidan a tantas pilas de descarte como sexan necesarias sempre que sigan as regras para construír as pilas. Se un xogador non pode xogar polo menos 2 cartas, o xogo remata.
O TRUCO ATRÁS
O truco cara atrás é unha forma de xogadores para "reiniciar" a pila para permitir xogar máis cartas.
Ver tamén: Regras do xogo FOOL - Como xogar FOOLNas pilas 1, se un xogador é capaz de xogar unha carta que é exactamente 10 menos que a carta anterior, pode facelo. Por exemplo, se a carta superior da pila de descartes é un 16, o xogador pode xogar o seu 6 para realizar o truco ao revés.
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-5.jpeg)
Nas 100 pilas, se un xogador é capaz de xogar unha carta que sexa exactamente 10 máis que a anterior, pode facelo. Por exemplo, se a carta superior do descarte é un 87, poden xogar o 97 para facelorealiza o truco ao revés.
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-6.jpeg)
A MILADA ESGOTASE
Unha vez que a pila se esgota, o xogo continúa sen que os xogadores saquen ningunha carta. O xogo continúa ata que se gañe ou non hai máis que xogar.
FINAR O XOGO
Cando un xogador xa non pode xogar en menos 2 cartas da súa man, o xogo rematou. Se un xogador queda sen cartas na súa man e a pila está baleira, os demais xogadores que quedan continúan ata que se gañe a partida ou un dos xogadores con cartas restantes xa non pode xogar.
PUNTUACIÓN
Terminar o xogo con 10 cartas ou menos nas mans das persoas considérase un bo esforzo.
GAÑAR
O O xogo gañase se se xogan as 98 cartas ás pilas de descarte.