LA LUDO - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

LA LUDO - Lernu Ludi Kun Gamerules.com
Mario Reeves

CELO DE LA LUDO: Prenu ĉiujn 98 kartojn sur la kvar fundamentajn amasojn

NOMBRO DA LUDOJ: 1 – 5 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: 98 ludkartoj, 4 fundamentaj kartoj

RANGO DE KARTOJ: (malalta) 1 – 100 (alta)

TIPO DE LUDO: Mano-deĵeto

SEPTARO: Infanoj, Plenkreskuloj

ENKONDUKO DE LA LUDO

La Ludo estas premiita kartludo por 1 - 5 ludantoj lastatempe publikigita de Pandasaurus Games en 2015. En ĉi tiu ludo, ludantoj klopodas kunlabore venki ludante kiel eble plej multajn kartojn al la forĵetamasoj. Komunikado estas konservita al minimumo, kaj kartoj devas esti luditaj en suprena aŭ malsupreniranta sinsekvo surbaze de la stako. Ĉi tiu multflanka ludo povas esti ludita same bone kun unu ludanto kiel ĝi povas kun la plenaj kvin.

MATERIOJ

La ludo inkluzivas kvar fundamentojn. kartoj. Estas du 1 kartoj, kaj du 100 kartoj. Tiuj ĉi kartoj estas metitaj sur la tablon komence de la ludo kaj komencas la fundamentojn.

Naŭdek ok nombrokartoj kiuj estas numeritaj 2 – 99 estas ankaŭ inkluditaj en la ludo. Tiuj kartoj estas aldonitaj al la forĵetamasoj fare de ĉiu ludanto en pliiĝanta aŭ descenda sinsekvo depende de la stako.

ARGO

Agordu la ludon formante fundamentan kolumnon kun la 1-oj kaj 100-oj. La 1 estu la supraj du kartoj, kaj la 100 estu la malsupraj du kartoj. Dum ludado,forĵetamaso estos formita apud ĉiu el ĉi tiuj fundamentaj kartoj. La forĵetamasoj apud la 1-oj estos konstruitaj en kreskanta ordo, kaj la forĵetamasoj apud la 100-oj estos konstruitaj malsupren.

Miku la numeritajn kartojn kaj disdonu la ĝustan kvanton al ĉiu ludanto surbaze de la nombro da ludantoj en la ludo.

1 ludanto = 8 kartoj

2 ludantoj = 7 kartoj.

3,4, aŭ 5 ludantoj = 6 kartoj

Vidu ankaŭ: BLINK - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

Metu la reston de la kartoj vizaĝo malsupren kiel remizo sur la maldekstran flankon de la fundamenta kolono.

LA LUDO

TEAMLABORO LABORO LA REVON

Dum la ludo, ludantoj rajtas komuniki por maksimumigi sian venkan potencialon. Tamen, ludantoj ne rajtas paroli pri la precizaj nombroj, kiujn ili tenas. Ekzemploj de laŭleĝa komunikado inkluzivas, "Ne metu ajnajn kartojn sur la unuan amason", aŭ, "Mi havas bonegajn kartojn por la dua amaso." Laŭleĝa komunikado estas kuraĝigita por plibonigi la ŝancon de la teamo venki.

DETERMINI LA ​​UNUA LUDANTON

Vidu ankaŭ: TAKE 5 Ludaj Reguloj T- Kiel Ludi AKE 5

Post kiam ĉiuj ludantoj rigardas ilian manon, ili povas decidi kiu iras la unua. . Denove, komunikado estas ŝlosilo sed ne parolu pri precizaj nombroj. Post kiam la unua ludanto prenas sian vicon, la ludo daŭras maldekstren ĝis la fino de la ludo.

VIĜO

Dum la ludo, ludantoj konstruos unu forĵetamason. apud ĉiu bazkarto. La du amasoj apud la 1 kartoj estaskonstruita en kreskanta ordo. La du amasoj apud la 100 kartoj estas konstruitaj en descenda sinsekvo. Kiam karto estas ludita al ascendanta stako, la karto devas esti pli granda ol la antaŭa karto ludata al la stako. Kiam karto estas ludita al malsupreniranta stako, ĝi devas esti pli malgranda ol la antaŭa karto. Ĉi tiuj reguloj devas esti sekvitaj krom se ludanto povas kompletigi La Malantaŭan Trukon.

Je la vico de ludanto, ili devas ludi almenaŭ du aŭ pli da kartoj al la forĵetamasoj. Ludanto eĉ povas ludi sian tutan manon se ili povas. La ludanto ne estas limigita al ununura forĵetamaso sur sia vico. Ili povas ludi tiom da kartoj kiom ili povas al tiom da forĵetamasoj laŭbezone, kondiĉe ke ili sekvas la regulojn por konstrui la amasojn. Se ludanto ne kapablas ludi almenaŭ 2 kartojn, la ludo finiĝas.

LA MALTRAVENKA TRUCKO

La Malantaŭa Truko estas maniero por ludantoj por "restarigi" la amason por permesi ke pli da kartoj estu luditaj.

Sur la 1 amasoj, se ludanto kapablas ludi karton, kiu estas ĝuste 10 malpli ol la antaŭa karto, ili povas fari tion. Ekzemple, se la supra karto de la forĵetamaso estas 16, la ludanto povas ludi ilian 6 por elfari La Malantaŭan Trukon.

Sur la 100 amasoj, se ludanto kapablas ludi karton, kiu estas ĝuste 10 pli ol la antaŭa karto, ili povas fari tion. Ekzemple, se la supra karto de la forĵeto estas 87, ili povas ludi la 97 porfaru La Malantaŭan Trukon.

LA RELIZA SKOPO ELĉerpiĝas

Post kiam la remizo elĉerpiĝas el kartoj, la ludo daŭras sen ludantoj tiras iujn ajn kartojn. Ludado daŭras ĝis la ludo estas gajnita, aŭ ne plu estas ludado.

FINO DE LA LUDO

Kiam ludanto ne plu kapablas ludi ĉe almenaŭ 2 kartojn el ilia mano, la ludo finiĝis. Se ludanto elĉerpigas kartojn en sia mano, kaj la remizo estas malplena, la aliaj ceteraj ludantoj daŭrigas ĝis la ludo estas venkita aŭ unu el la ludantoj kun restantaj kartoj ne plu povas ludi.

POENTO

Fini la ludon kun 10 aŭ malpli da kartoj lasitaj en la manoj de homoj estas konsiderata bona klopodo.

VENKAJ

La Ludo estas venkita se ĉiuj 98 kartoj estas luditaj al la forĵetamasoj.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.