DIE SPEL - Leer om met Gamerules.com te speel

DIE SPEL - Leer om met Gamerules.com te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN DIE SPEL: Kry al 98 kaarte op die vier fondamentstapels

AANTAL SPELERS: 1 – 5 spelers

AANTAL KAARTE: 98 speelkaarte, 4 grondslagkaarte

RANK VAN KAARTE: (laag) 1 – 100 (hoog)

TIPE SPEL: Handverlies

GEHOOR: Kinders, volwassenes

INLEIDING VAN DIE SPEL

The Game is 'n bekroonde kaartspeletjie vir 1 – 5 spelers wat mees onlangs deur Pandasaurus Games in 2015 gepubliseer is. In hierdie speletjie probeer spelers om saam te wen deur soveel kaarte as moontlik op die weggooistapels te speel. Kommunikasie word tot 'n minimum beperk, en kaarte moet in stygende of dalende volgorde gespeel word, gebaseer op die stapel. Hierdie veelsydige speletjie kan net so goed met een speler gespeel word as met die volle vyf.

MATERIALE

Die speletjie sluit vier fondamente in kaarte. Daar is twee 1 kaarte, en twee 100 kaarte. Hierdie kaarte word aan die begin van die speletjie op die tafel geplaas en begin die fondamente.

Agtennegentig nommerkaarte wat 2 – 99 genommer is, is ook by die speletjie ingesluit. Hierdie kaarte word deur elke speler in stygende of dalende volgorde by die weggooistapels gevoeg, afhangende van die stapel.

Sien ook: THERE'S BEEN A MURDER Game Reels - Hoe om te speel THERE'S BEEN A MURDER

OPSTEL

Stel die speletjie op deur 'n grondslagkolom met die 1'e en 100'e te vorm. Die 1's moet die boonste twee kaarte wees, en die 100's moet die onderste twee kaarte wees. Tydens spel,'n weggooistapel sal langs elkeen van hierdie fondamentkaarte gevorm word. Die weggooistapels langs die 1's sal in stygende volgorde opgebou word, en die weggooistapels langs die 100's sal afgebou word.

Skummel die genommerde kaarte en deel die korrekte bedrag aan elke speler op grond van die aantal spelers in die speletjie.

1 speler = 8 kaarte

2 spelers = 7 kaarte

3,4, of 5 spelers = 6 kaarte

Sien ook: SUCK FOR A BUCK Spelreëls - Hoe om te speel SUCK FOR A BUCK

Plaas die res van die kaarte gesig na onder as 'n trekhoop aan die linkerkant van die grondslagkolom.

DIE SPEEL

SPANWERK MAAK DIE DROOMWERK

Tydens die wedstryd word spelers toegelaat om te kommunikeer om hul wenpotensiaal te maksimeer. Spelers mag egter nie praat oor die presiese nommers wat hulle hou nie. Voorbeelde van regskommunikasie sluit in: "Moenie enige kaarte op die eerste stapel plaas nie," of, "Ek het 'n paar wonderlike kaarte vir die tweede stapel." Regskommunikasie word aangemoedig om die span se kans om te wen te verbeter.

BEPAAL DIE EERSTE SPELER

Nadat al die spelers na hul hand gekyk het, kan hulle besluit wie eerste gaan . Weereens, kommunikasie is die sleutel, maar moenie oor presiese getalle praat nie. Nadat die eerste speler aan die beurt gekom het, gaan die spel links voort tot die einde van die wedstryd.

NEEM 'N DRAAI

Gedurende die wedstryd sal spelers een weggooistapel bou langs elke fondamentkaart. Die twee stapels langs die 1 kaarte isin stygende volgorde opgebou. Die twee stapels langs die 100 kaarte word in dalende volgorde gebou. Wanneer 'n kaart na 'n stygende stapel gespeel word, moet die kaart groter wees as die vorige kaart wat op die stapel gespeel is. Wanneer 'n kaart na 'n dalende stapel gespeel word, moet dit kleiner as die vorige kaart wees. Hierdie reëls moet gevolg word, tensy 'n speler The Backwards Trick kan voltooi.

Op 'n speler se beurt moet hulle ten minste twee of meer kaarte na die weggooistapels speel. 'n Speler kan selfs hul hele hand speel as hulle kan. Die speler is nie beperk tot 'n enkele weggooistapel op hul beurt nie. Hulle mag soveel kaarte speel as wat hulle kan tot soveel weggooistapels as wat nodig is, solank hulle die reëls vir die bou van die stapels volg. As 'n speler nie in staat is om ten minste 2 kaarte te speel nie, beëindig die speletjie.

DIE TERUGSTRUIK

Die Agterwaartse truuk is 'n manier om spelers om die stapel te "terugstel" sodat meer kaarte gespeel kan word.

Op die 1 stapels, as 'n speler 'n kaart kan speel wat presies 10 minder as die vorige kaart is, mag hulle dit doen. Byvoorbeeld, as die boonste kaart van die weggooistapel 'n 16 is, kan die speler hul 6 speel om die agterwaartse truuk uit te voer.

Op die 100 stapels, as 'n speler 'n kaart kan speel wat presies 10 meer is as die vorige kaart, mag hulle dit doen. Byvoorbeeld, as die boonste kaart van die weggooi 'n 87 is, kan hulle die 97 speel om dit te doenvoer Die Agterwaartse Truuk uit.

DIE TREKKOPIE IS UIT

Sodra die kaarte opraak, gaan die spel voort sonder dat spelers enige kaarte trek. Speel gaan voort totdat die wedstryd gewen is, of daar is nie meer speletjies om te maak nie.

BEËINDIGING VAN DIE SPEEL

Wanneer 'n speler nie meer kan speel by ten minste 2 kaarte uit hul hand, die spel is verby. As 'n speler se kaarte in hul hand opraak, en die trekkingstapel is leeg, gaan die ander oorblywende spelers voort totdat die wedstryd gewen is of een van die spelers met kaarte oor nie meer kan speel nie.

TELLING

Om die wedstryd te beëindig met 10 of minder kaarte in mense se hande, word as 'n goeie poging beskou.

WEN

Die Spel word gewen as al 98 kaarte na die weggooistapels gespeel word.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.