Spēle - Iemācies spēlēt ar Gamerules.com

Spēle - Iemācies spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

SPĒLES MĒRĶIS: Novietojiet visas 98 kārtis uz četrām pamatnes kaudzēm.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 1 - 5 spēlētāji

KARŠU SKAITS: 98 spēļu kartes, 4 pamatkartes

KARTU RANKA: (zems) 1 - 100 (augsts)

SPĒĻU VEIDS: Roku izliešana

AUDITORIJA: Bērni, Pieaugušie

SPĒLES IEVADS

Spēle ir godalgota kāršu spēle 1-5 spēlētājiem, ko nesen, 2015. gadā, izdeva Pandasaurus Games. Šajā spēlē spēlētāji cenšas sadarboties, lai uzvarētu, izspēlējot pēc iespējas vairāk kāršu uz izmetamo kāršu kaudzītēm. Komunikācija ir minimāla, un kārtis ir jāspēlē augošā vai dilstošā secībā atkarībā no kaudzītes. Šo daudzpusīgo spēli var spēlēt tikpat labi ar vienu spēlētāju.spēlētāju, kā tas ir iespējams ar pilnu piecu spēlētāju sastāvu.

MATERIĀLI

Spēlē ir četras pamatu kārtis. Divas 1 un divas 100. Šīs kārtis tiek izliktas uz galda spēles sākumā, un ar tām sākas pamatu izspēle.

Spēlē ir iekļautas arī deviņdesmit astoņas skaitļu kārtis ar numuriem no 2 līdz 99. Šīs kārtis katrs spēlētājs pievieno izmetamo kāršu kaudzītēm augošā vai dilstošā secībā atkarībā no kaudzītes.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Izveidojiet spēli, izveidojot pamatu kolonnu ar 1 un 100. 1 ir divas augšējās kārtis, bet 100 ir divas apakšējās. Spēles laikā pie katras no šīm pamata kārtīm tiks izveidota atmetumu kaudze. Atmetumu kaudzes pie 1 tiks veidotas augošā secībā, bet atmetumu kaudzes pie 100 tiks veidotas lejupejošā secībā.

Sajauc numurētās kārtis un izdaliet katram spēlētājam pareizo skaitu, ņemot vērā spēlē iesaistīto spēlētāju skaitu.

1 spēlētājs = 8 kartes

2 spēlētāji = 7 kartes

3,4 vai 5 spēlētāji = 6 kartes

Atlikušās kārtis novietojiet uz leju kā izlozes kaudzīti pamatstabiņa kreisajā pusē.

SPĒLE

KOMANDAS DARBS PADARA SAPNI VEIKSMĪGU

Spēles laikā spēlētājiem ir atļauts sazināties, lai maksimāli palielinātu savu uzvaras potenciālu. Tomēr spēlētājiem ir atļauts. nav atļauts lai runātu par precīziem skaitļiem, kas ir viņu rīcībā. Kā likumīgas saziņas piemērus var minēt: "Nelieciet nevienu kārti uz pirmās kaudzes" vai "Man ir dažas lieliskas kārtis otrajai kaudzei." Lai uzlabotu komandas izredzes uzvarēt, tiek veicināta likumīga saziņa.

NOSAKA PIRMO SPĒLĒTĀJU.

Skatīt arī: ANOMIA spēles noteikumi - Kā spēlēt ANOMIA

Pēc tam, kad visi spēlētāji ir apskatījuši savas kārtis, viņi var izlemt, kurš no viņiem dodas pirmais. Arī šajā gadījumā svarīga ir komunikācija, taču nerunājiet par precīziem skaitļiem. Pēc tam, kad pirmais spēlētājs ir izdarījis savu gājienu, spēle turpinās pa kreisi līdz spēles beigām.

PAGRIEZIENA UZŅEMŠANA

Skatīt arī: Kuģa kapteinis un apkalpe - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com

Spēles laikā spēlētāji līdzās katrai fonda kārtīm veido vienu atmetamo kāršu kaudziņu. Divas kaudzes līdzās 1 kārtīm tiek veidotas augošā secībā. Divas kaudzes līdzās 100 kārtīm tiek veidotas dilstošā secībā. Kad kārts tiek spēlēta uz augošas kaudzes, tai jābūt lielākai par iepriekšējo kārti, kas spēlēta uz kaudzes. Kad kārts tiek spēlēta uz dilstošas kaudzes, tai jābūt mazākai.Šie noteikumi ir jāievēro, ja vien spēlētājs nevar izpildīt "Atpakaļgaitas triku".

Spēlētāja gājiena laikā viņam ir jāspēlē vismaz divas vai vairāk kārtis uz izmetamo kāršu kaudzītēm. Spēlētājs var pat nospēlēt visu savu kombināciju, ja tas ir iespējams. Spēlētājs savā gājienā nav ierobežots ar vienu izmetamo kāršu kaudzīti. Viņš var nospēlēt tik daudz kāršu uz tik daudzām izmetamo kāršu kaudzītēm, cik nepieciešams, ja vien ievēro noteikumus par kaudzīšu veidošanu. Ja spēlētājs nespēj nospēlēt vismaz 2 kārtis, spēle beidzas.

TRIKS AR ATPAKAĻGAITU

Triks "Atpakaļ" ir veids, kā spēlētāji var "atiestatīt" kaudzīti, lai varētu izspēlēt vairāk kāršu.

Ja 1 kaudzītē spēlētājs var nospēlēt kārti, kas ir tieši par 10 mazāka par iepriekšējo kārti, viņš to var izdarīt. Piemēram, ja izmetumu kaudzītes augšējā kārts ir 16, spēlētājs var nospēlēt savu 6, lai izpildītu triku "Atpakaļ".

Ja spēlētājs 100 kaudzītēs var nospēlēt kārti, kas ir tieši par 10 lielākas par iepriekšējo kārti, viņš to var izdarīt. Piemēram, ja izmetuma augšējā kārts ir 87, viņš var nospēlēt 97, lai izpildītu triku "Atpakaļ".

IZLOZES KAUDZĪTE BEIDZAS

Kad izlozes kāršu kaudzītē beigsies kārtis, spēle turpinās, spēlētājiem neizlozējot kārtis. Spēle turpinās, līdz tiek uzvarēta vai arī vairs nav nevienas izspēles, ko izspēlēt.

SPĒLES BEIGAS

Ja spēlētājs vairs nespēj izspēlēt vismaz 2 kārtis no savas rokas, spēle ir beigusies. Ja spēlētājam beidzas rokas kārtis un izlozes kaudzīte ir tukša, pārējie spēlētāji turpina spēli, līdz tā ir uzvarēta vai arī kāds no spēlētājiem, kuram palikušas kārtis, vairs nespēj spēlēt.

VĒRTĒŠANA

Par labu sniegumu tiek uzskatīts tas, ka spēle beidzas ar 10 vai mazāk kārtīm.

WINNING

Spēle ir vinnēta, ja visas 98 kārtis ir novietotas uz izmetamo kāršu kaudzītēm.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.