Žaidimas - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Žaidimas - Išmokite žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

ŽAIDIMO TIKSLAS: sudėkite visas 98 kortas ant keturių pagrindo krūvelių.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 1 - 5 žaidėjai

KORTELIŲ SKAIČIUS: 98 žaidimo kortos, 4 pagrindo kortos

KARTŲ RANKAS: (žemas) 1 - 100 (aukštas)

ŽAIDIMO TIPAS: Rankų išliejimas

AUDITORIJA: Vaikai, suaugusieji

ŽAIDIMO PRISTATYMAS

Žaidimas - tai apdovanojimus pelnęs kortų žaidimas 1-5 žaidėjams, kurį "Pandasaurus Games" neseniai išleido 2015 m. Šiame žaidime žaidėjai stengiasi kooperuotai laimėti, žaisdami kuo daugiau kortų į išmestų kortų krūveles. Bendravimas yra minimalus, o kortos turi būti žaidžiamos didėjančia arba mažėjančia tvarka, atsižvelgiant į krūvelę. Šį universalų žaidimą galima žaisti ir su vienu žaidėju.žaidėją, kaip ir su visais penkiais žaidėjais.

MATERIALAI

Žaidime yra keturios pagrindų kortelės. Dvi kortelės yra 1 ir dvi 100. Šios kortelės žaidimo pradžioje dedamos ant stalo ir nuo jų prasideda pagrindai.

Žaidime taip pat yra devyniasdešimt aštuonios skaičių kortelės, sunumeruotos nuo 2 iki 99. Šias korteles kiekvienas žaidėjas prideda prie išmestų kortelių krūvelių didėjančia arba mažėjančia tvarka, priklausomai nuo krūvelės.

SETUP

Paruoškite žaidimą, suformuodami pagrindo stulpelį iš 1 ir 100. 1 turėtų būti dvi viršutinės kortos, o 100 - dvi apatinės. Žaidimo metu šalia kiekvienos iš šių pagrindo kortų bus suformuota išmetimo krūvelė. Šalia 1 esančios išmetimo krūvelės bus sudaromos didėjančia tvarka, o šalia 100 esančios išmetimo krūvelės bus sudaromos mažėjančia tvarka.

Išmaišykite sunumeruotas kortas ir kiekvienam žaidėjui išdalykite reikiamą kiekį kortų, atsižvelgiant į žaidime dalyvaujančių žaidėjų skaičių.

1 žaidėjas = 8 kortelės

2 žaidėjai = 7 kortelės

3, 4 arba 5 žaidėjai = 6 kortelės

Likusias kortas padėkite į kairę pagrindo stulpelio pusę, į atverstų kortų krūvelę.

ŽAIDIMAS

SVAJONĖ ĮGYVENDINAMA DIRBANT KOMANDOJE

Žaidimo metu žaidėjams leidžiama bendrauti, kad maksimaliai padidintų savo laimėjimo potencialą. Tačiau žaidėjai neleidžiama kalbėti apie tikslius jų turimus skaičius. Teisėto bendravimo pavyzdžiai: "Nedėkite jokių kortų ant pirmos krūvelės" arba "Turiu puikių kortų antrai krūvelei." Teisėtas bendravimas skatinamas siekiant padidinti komandos galimybes laimėti.

NUSTATYTI PIRMĄJĮ ŽAIDĖJĄ

Kai visi žaidėjai pažvelgs į savo kortas, jie gali nuspręsti, kas eina pirmas. Vėlgi, svarbiausia yra bendrauti, tačiau nekalbėkite apie tikslius skaičius. Po to, kai pirmasis žaidėjas atlieka savo ėjimą, žaidimas tęsiamas į kairę iki žaidimo pabaigos.

Taip pat žr: Snip, Snap, Snorem - Sužinokite, kaip žaisti su žaidimo taisyklėmis

POSŪKIO PRIĖMIMAS

Žaidimo metu žaidėjai prie kiekvienos fondo kortos stato po vieną išmetimo krūvelę. Dvi krūvelės prie 1 kortos statomos didėjančia tvarka. Dvi krūvelės prie 100 kortų statomos mažėjančia tvarka. Kai korta dedama į didėjančią krūvelę, ji turi būti didesnė už ankstesnę į krūvelę dedamą kortą. Kai korta dedama į mažėjančią krūvelę, ji turi būti mažesnėŠių taisyklių reikia laikytis, nebent žaidėjas gali atlikti triuką "Atgal".

Savo ėjimo metu žaidėjas privalo į atmetimo krūveles padėti bent dvi ar daugiau kortų. Jei gali, žaidėjas netgi gali padėti visą savo ranką. Savo ėjimo metu žaidėjas neapsiriboja viena atmetimo krūvele. Jis gali padėti tiek kortų į tiek atmetimo krūvelių, kiek reikia, jei laikosi krūvelių sudarymo taisyklių. Jei žaidėjas negali padėti bent 2 kortų, žaidimas baigiasi.

TRIUKAS ATGAL

Triukas "Atgal" - tai būdas žaidėjams "atstatyti" krūvelę, kad būtų galima sužaisti daugiau kortų.

Jei žaidėjas gali išmesti 1 krūvelėje esančią kortą, kurios vertė yra lygiai 10 kartų mažesnė už ankstesnę kortą, jis gali tai padaryti. Pavyzdžiui, jei viršutinė išmestų kortų krūvelės korta yra 16, žaidėjas gali išmesti savo 6 kortą, kad atliktų triuką "Atgal".

Jei žaidėjas gali iš 100 krūvelių ištraukti kortą, kuri yra lygiai 10 kartų didesnė už ankstesnę kortą, jis gali tai padaryti. Pavyzdžiui, jei viršutinė išmesta korta yra 87, jis gali ištraukti 97 kortą, kad atliktų triuką "Atgal".

BAIGĖSI PIEŠINIŲ KRŪVELĖ

Taip pat žr: ARMADORA žaidimo taisyklės - Kaip žaisti ARMADORA

Kai baigsis traukimo kortelių krūvelė, žaidimas tęsiamas be žaidėjų traukiamų kortelių. Žaidimas tęsiamas tol, kol laimima arba nebelieka žaidėjų.

ŽAIDIMO PABAIGA

Kai žaidėjas nebegali ištraukti bent 2 kortų iš savo rankų, žaidimas baigiasi. Jei žaidėjas nebeturi savo rankose kortų, o atverstų kortų krūvelė yra tuščia, kiti likę žaidėjai tęsia žaidimą tol, kol jį laimi arba kol vienas iš žaidėjų, kuriam liko kortų, nebegali žaisti.

SKORINGAS

Žaidimo pabaiga, kai žmonių rankose lieka 10 ar mažiau kortų, laikoma geru bandymu.

WINNING

Žaidimas laimimas, jei visos 98 kortos yra padėtos į atmetimo krūveles.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.