LOJA - Mësoni të luani me Gamerules.com

LOJA - Mësoni të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I LOJËS: Merrni të gjitha 98 letrat në katër grumbujt e themelit

NUMRI I LOJTARËVE: 1 – 5 lojtarë

NUMRI I FLETAVE: 98 letra loje, 4 letra bazë

RENDI I FLETAVE: (i ulët) 1 – 100 (i lartë)

LLOJI I LOJËS: Darja e dorës

AUDIENCA: Fëmijët, të rriturit

HYRJE E LOJËS

The Game është një lojë letrash me çmime për 1 – 5 lojtarë të publikuar së fundmi nga Pandasaurus Games në 2015. Në këtë lojë, lojtarët po përpiqen të fitojnë në bashkëpunim duke luajtur sa më shumë letra që të jetë e mundur në grumbujt e hedhur poshtë. Komunikimi mbahet në minimum dhe letrat duhet të luhen në rend rritës ose zbritës bazuar në grumbull. Kjo lojë e gjithanshme mund të luhet po aq mirë me një lojtar sa mund të luhet me pesë lojtarë të plotë.

MATERIALE

Loja përfshin katër baza kartat. Ka dy letra 1 dhe dy letra 100. Këto letra vendosen në tavolinë në fillim të lojës dhe fillojnë themelet.

Nëntëdhjetë e tetë letra me numra të cilat numërohen nga 2 – 99 janë gjithashtu të përfshira në lojë. Këto letra shtohen në grumbujt e hedhjes nga secili lojtar në rend rritës ose zbritës në varësi të grumbullit.

SETUP

Konfiguro lojën duke formuar një kolonë themeli me 1 dhe 100. 1-të duhet të jenë dy letrat e para, dhe 100-at duhet të jenë dy letrat e poshtme. Gjatë lojës,një grumbull hedhjeje do të formohet pranë secilës prej këtyre kartave bazë. Grumbujt e hedhjes pranë 1-ve do të ndërtohen në rend rritës dhe grumbujt e hedhjes pranë 100-ve do të ndërtohen poshtë.

Përzieni letrat e numëruara dhe jepni shumën e saktë secilit lojtar bazuar në numrin e lojtarëve në lojë.

1 lojtar = 8 letra

2 lojtarë = 7 letra

3,4 ose 5 lojtarë = 6 letra

Vendosni pjesën tjetër të letrave me fytyrë poshtë si një grumbull barazimi në anën e majtë të kolonës së themelit.

LOJJA

PUNË E EKIPIT BËN TË FUNKSIONOJË ËNDRRËN

Gjatë lojës, lojtarëve u lejohet të komunikojnë për të maksimizuar potencialin e tyre fitues. Megjithatë, lojtarët nuk lejohen të flasin për numrat e saktë që mbajnë. Shembuj të komunikimit ligjor përfshijnë: "Mos vendosni asnjë kartë në grumbullin e parë" ose "Unë kam disa letra të shkëlqyera për grumbullin e dytë". Komunikimi ligjor inkurajohet për të përmirësuar shanset e ekipit për të fituar.

PERCAKTO LOJTARI I PARË

Shiko gjithashtu: LETRAT TË LOJËS SË PËRSHTATUR SPANJORE - Rregullat e lojës

Pasi të gjithë lojtarët të shikojnë dorën e tyre, ata mund të vendosin se kush shkon i pari . Përsëri, komunikimi është kyç, por mos flisni për numra të saktë. Pasi lojtari i parë të marrë radhën e tij, loja vazhdon majtas deri në fund të lojës.

MARRJA E RRETHIT

Gjatë lojës, lojtarët do të ndërtojnë një grumbull fshirjeje pranë çdo karte themeli. Dy grumbujt pranë 1 kartave janëndërtuar në rend rritës. Dy grumbujt pranë 100 letrave janë ndërtuar në rend zbritës. Kur një letër luhet në një grumbull në rritje, letra duhet të jetë më e madhe se letra e mëparshme e luajtur në grumbull. Kur një letër luhet në një grumbull zbritës, ajo duhet të jetë më e vogël se letra e mëparshme. Këto rregulla duhet të ndiqen nëse një lojtar nuk mund të kryejë mashtrimin prapa.

Në radhën e një lojtari, ai duhet të luajë të paktën dy ose më shumë letra në grumbujt e hedhjes. Një lojtar madje mund të luajë të gjithë dorën e tij nëse mundet. Lojtari nuk është i kufizuar në një grumbull të vetëm të hedhjes në radhë. Ata mund të luajnë sa më shumë letra që të munden për të hedhur sa më shumë grumbuj të nevojshëm për sa kohë që ndjekin rregullat për ndërtimin e shtyllave. Nëse një lojtar nuk është në gjendje të luajë të paktën 2 letra, loja përfundon.

TRIK BACKWARDS

Truku prapa është një mënyrë për lojtarët të "rivendosin" grumbullin për të lejuar që të luhen më shumë letra.

Në grupet 1, nëse një lojtar është në gjendje të luajë një kartë që është saktësisht 10 më pak se letra e mëparshme, ai mund ta bëjë këtë. Për shembull, nëse letra e sipërme e grumbullit të hedhjes është 16, lojtari mund të luajë 6-të e tij në mënyrë që të kryejë mashtrimin prapa.

Në 100 grumbullimet, nëse një lojtar është në gjendje të luajë një kartë që është saktësisht 10 më shumë se letra e mëparshme, ai mund ta bëjë këtë. Për shembull, nëse karta e sipërme e hedhjes është një 87, ata mund të luajnë 97 në mënyrë që tëkryeni trukun e prapambetur.

GRUPI I SHKARTËSIMIT SHKARTON

Sapo grumbullit të barazimit t'i mbarojë letrat, loja vazhdon pa lojtarët të tërheqin asnjë letër. Loja vazhdon derisa loja të fitohet ose nuk ka më lojëra për t'u bërë.

Shiko gjithashtu: 10 LOJËRA POOL PARTY PËR TË GJITHA MOSHAT - Rregullat e lojës 10 LOJËRA POOL PARTY PËR TË GJITHA MOSHA

FUNDIMI I LOJËS

Kur një lojtar nuk është më në gjendje të luajë në të paktën 2 letra nga dora e tyre, loja ka mbaruar. Nëse një lojtari i mbarojnë letrat në dorë dhe grumbulli i barazimit është bosh, lojtarët e tjerë të mbetur vazhdojnë derisa loja të fitohet ose një nga lojtarët me letra të mbetura nuk është më në gjendje të luajë.

REZULTIMI

Përfundimi i lojës me 10 ose më pak letra të mbetura në duart e njerëzve konsiderohet si një përpjekje e mirë.

FITORJA

Loja fitohet nëse të gjitha 98 letrat luhen deri në grumbujt e hedhjes.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.